Apfelplantage!

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.

Wie wärs???

Gut!
10
34%
Verbesserungs bedürftigt!
11
38%
Mir Egal!
5
17%
Schlecht!
3
10%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 29

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Nast69
Kopolaspinne
Beiträge: 1165
Registriert: 20. Nov 2004, 14:38
Wohnort: NRW

Beitrag von Nast69 » 14. Mär 2005, 00:04

naja geht so die idee

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Prinegon
großer Laubbär
Beiträge: 2585
Registriert: 14. Mär 2005, 07:53

Beitrag von Prinegon » 14. Mär 2005, 12:13

Ich finde auch, daß das Spiel genügend Heilungsmöglichkeiten bietet.
Fast jedes Gebiet hat eine Heilquelle, es gibt den Fugorpilz, das Taunektarbier, die Kochstelle in Nawor, Heilstab, Regenstab, (Fern)heilzauber, ect. da brauchen wir nicht noch mehr Heilitems.

Zu der Idee, ein Item erschaffen zu können, das vollkommen heilt, finde ich nicht gut. Zwar sind 4 XP recht teuer für eine Komplettheilung, aber dennoch ist das insbesondere für High-XP\ler sehr mächtig.

Ich hätte einen Vorschlag, was man stattdessen mit den Früchten anfangen könnte.
Fruchtwein herstellen (4 Früchte, ein Fugorpilz <zur Gährung^^>) - Die Einnahme des Fruchtweines versetzt einen für 5 min in einen Rauschzustand. In diesem nimmt man Schmerzen nicht so stark wahr, jedooch sinkt die Fähigkeit zum Angreifen. Also: Lebenspunkte +2, Angriffsstärke -1.
Hierbei ist es möglich, vorübergehend über seine maximalen Lebenspunkte zu steigen (so wie LP 17/15). Nach den 5 min sinken die Lebenspunkte wieder um 2, jedoch nicht unter 0, die Angriffsstaerke steigt wieder um 1.
Das Gegenteil von "gut" ist "gut gemeint".
Bild Bild Bild
Es ist nur Sand. Doch manchmal kann auch Sand töten...

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