
Respawn teilweise deutlich erhöht [W1-14]
Re: Respawn teilweise deutlich erhöht [W1]
Dann kann ich ja früh 5.00 Uhr noch besser mit Pyra jagen 

Re: Respawn teilweise deutlich erhöht [W1]
das ist auf jeden fall eine positive änderung ... vllt sinken dadurch die kapsel/kugel preise wieder, welche ja in den letzten wochen astronomisch hoch waren
übrigens: (die messzeit: 11.04 uhr am 21.7.)
WELT1: Es befinden sich ansonsten noch 775 weitere NPCs auf dieser Welt.
WELT2: Es befinden sich ansonsten noch 544 weitere NPCs auf dieser Welt.
nicht so gravierend aber bestimmt erleichternt beim jagen^^

übrigens: (die messzeit: 11.04 uhr am 21.7.)
WELT1: Es befinden sich ansonsten noch 775 weitere NPCs auf dieser Welt.
WELT2: Es befinden sich ansonsten noch 544 weitere NPCs auf dieser Welt.
nicht so gravierend aber bestimmt erleichternt beim jagen^^
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Re: Respawn teilweise deutlich erhöht [W1]
mMn kann man diese Welten nicht so einfach vergleichen... da auch die Anz.Spieler die on sind beachtet werden. (In W2 ist ja noch der alte Respawn.. )kampfkeks hat geschrieben:übrigens: (die messzeit: 11.04 uhr am 21.7.)
WELT1: Es befinden sich ansonsten noch 775 weitere NPCs auf dieser Welt.
WELT2: Es befinden sich ansonsten noch 544 weitere NPCs auf dieser Welt.
nicht so gravierend aber bestimmt erleichternt beim jagen^^
daher ist dieser Vergleich mMn nicht richtig.
Korrigiert mich, wenn ich falsch liege.
Zum Thema: Super Änderung! Danke Sotrax!!
Die Hoffnung stirbt zuletzt.
Re: Respawn teilweise deutlich erhöht [W1]
*heul*
Wenn das dazu führt, dass mann nurnoch plöd rumlaufen muss und man trotzdem mehr NPCs findet als bisher dann verabschiede ich mich von dem Spiel. Wenn selbst die letzten strategischen Aspekte venichtet, der Schwierigkeitsgrad noch weiter gesenkt wird und es letztlich darauf hinausläuft, dass Spielzeit = Spielerfolg, dann ist für mich der Reiz endgültig verloren.
Änderungen in die entgegengesetzte Richtung wären angemmessen gewese, so wird das Spiel nur kaputt gemacht.
Vgl. : viewtopic.php?f=1&t=35033 In dem Sinne dieses Treads ist das die schlechteste Änderungen seit langem:
Rollenspielaspekt: Die NPC-Jagd wird zur noch zentraleren Spielweise als sie ohnehin schon ist. Wenn eine Tätigkeit keine Aufwertung brauchte, dann war es grade die Jagd. Ein Rollenspiel sollte von verschiedenen Rollen leben; diese Änderung wirkt dagegen.
Strategieaspekt:Da ich bereits die letzte Erhöhung des Respawns als Beispiel hatte, bauch ich mich nur zitieren:
Mir ist klar, dass die meisten User es begrüssen werden wenn sie deutlich mehr Gold erjagen und viel schneller Leveln. Es ist zwar eine Milchmädchenrechnung weil sich das im Wettbewerb mit anderen Spielern wieder rauskürzt aber dennoch sind Änderungen die einem mehr geben immer gerne gesehen.
Die Schwierigkeitsanforderungen an ein Spiel sind von Spieler zu Spieler unterschiedlich, manche mögen es einfach andere heraussfordernd. Jede Einstellung ist Legitim, ich verurteile niemand sondern sage nur, dass mir subjektiv der Schwierigkeitsgrad zusehr gesunken ist.
Schade ist nur das es bei 16 laufenden Welten nicht möglich ist auf die unterschiedlichen Spieleranforderungen einzugegehen. Wie ich schon oft an anderer Stelle ausgeführt habe wäre dies möglich (oder auch andere Spielerwünsche wie absolut PK-freie Server) aber offensichtlich nicht gewollt.
Solange aber die Tendenz in der Entwiklung weiterhin dahin geht das Spiel Idioteneinfach zu machen, nachdem es bereits Idiotensicher gemacht wurde, solange ist meine Schmerzgreze überschritten.
Wenn das dazu führt, dass mann nurnoch plöd rumlaufen muss und man trotzdem mehr NPCs findet als bisher dann verabschiede ich mich von dem Spiel. Wenn selbst die letzten strategischen Aspekte venichtet, der Schwierigkeitsgrad noch weiter gesenkt wird und es letztlich darauf hinausläuft, dass Spielzeit = Spielerfolg, dann ist für mich der Reiz endgültig verloren.
Änderungen in die entgegengesetzte Richtung wären angemmessen gewese, so wird das Spiel nur kaputt gemacht.
Vgl. : viewtopic.php?f=1&t=35033 In dem Sinne dieses Treads ist das die schlechteste Änderungen seit langem:
Rollenspielaspekt: Die NPC-Jagd wird zur noch zentraleren Spielweise als sie ohnehin schon ist. Wenn eine Tätigkeit keine Aufwertung brauchte, dann war es grade die Jagd. Ein Rollenspiel sollte von verschiedenen Rollen leben; diese Änderung wirkt dagegen.
Strategieaspekt:Da ich bereits die letzte Erhöhung des Respawns als Beispiel hatte, bauch ich mich nur zitieren:
Schwierigkeitsgrad: Deutlich mehr Gold das durch Luxusitems kompensiert werden soll? Das heisst auf Deutsch, dass die Standard-Spielfigurentwicklung deutlich erleichtert wurde. Das eine solche änderung den Schwierigkeitsgrad senkt sollte offensichtlich sein.Tijana hat geschrieben: Ein Beispiel um den Strategieverlust aufzuzeigen: Vor der Erhöhung des NPC-Respawn habe ich die Uhrzeiten mit wenigen NPCs als Anreiz gesehen Strategien zu entwickeln meine Jagd zu optimieren, hab perfekte Routen geplant, gute Jagdgruppen organisiert, gezielt Items eingesetzt... und praktisch in der Zeit, in welcher andere am jammern waren (sie würden nichts finden), die Welt leergeräumt und mich in Goldrausch versetzt![]()
Wenn jetzt die NPC-Raten "angepasst" werden und es reicht planlos rumzulaufen um viele NPCs zu jagen, dann zerstört es den Strategieaspekt...
Mir ist klar, dass die meisten User es begrüssen werden wenn sie deutlich mehr Gold erjagen und viel schneller Leveln. Es ist zwar eine Milchmädchenrechnung weil sich das im Wettbewerb mit anderen Spielern wieder rauskürzt aber dennoch sind Änderungen die einem mehr geben immer gerne gesehen.
Die Schwierigkeitsanforderungen an ein Spiel sind von Spieler zu Spieler unterschiedlich, manche mögen es einfach andere heraussfordernd. Jede Einstellung ist Legitim, ich verurteile niemand sondern sage nur, dass mir subjektiv der Schwierigkeitsgrad zusehr gesunken ist.
Schade ist nur das es bei 16 laufenden Welten nicht möglich ist auf die unterschiedlichen Spieleranforderungen einzugegehen. Wie ich schon oft an anderer Stelle ausgeführt habe wäre dies möglich (oder auch andere Spielerwünsche wie absolut PK-freie Server) aber offensichtlich nicht gewollt.
Solange aber die Tendenz in der Entwiklung weiterhin dahin geht das Spiel Idioteneinfach zu machen, nachdem es bereits Idiotensicher gemacht wurde, solange ist meine Schmerzgreze überschritten.
Re: Respawn teilweise deutlich erhöht [W1]
Ja genau am besten dass Gegenteil Tijana
Wenn dir Freewar "zu leicht" ist, spiel doch was anderes...Es gibt vll. Leute die gerne jagen und dabei auch mal wieder gerne zu bestimmten uhrzeiten auch ein paar npcs finden möchten
Ich find die Änderung Top 



Re: Respawn teilweise deutlich erhöht [W1]
@Tijana: Die Befürchtung wird nicht eintreffen, ganz im Gegenteil. Denn der neue Spawn beachtet ja alles, also auch wieviele Leute wie effektiv wirklich jagen.
So kann die neue Dynamik nicht nur den Spawn hochsetzen, sie kann ihn sogar deutlich nach unten korrigieren, wenn es notwendig erscheint.
So kann die neue Dynamik nicht nur den Spawn hochsetzen, sie kann ihn sogar deutlich nach unten korrigieren, wenn es notwendig erscheint.
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Sotrax
Sotrax
Re: Respawn teilweise deutlich erhöht [W1]
Ich schau es mir an. Aber wenn Du sagst, dass deutlich mehr Gold in die Welt gepumpt wird, dann wird es mehr Respawn geben - nicht weniger, sonst würde weniger Gold in die Welt kommen.Sotrax hat geschrieben:@Tijana: Die Befürchtung wird nicht eintreffen, ganz im Gegenteil. Denn der neue Spawn beachtet ja alles, also auch wieviele Leute wie effektiv wirklich jagen.
So kann die neue Dynamik nicht nur den Spawn hochsetzen, sie kann ihn sogar deutlich nach unten korrigieren, wenn es notwendig erscheint.
Re: Respawn teilweise deutlich erhöht [W1]
Ich finde es auch ne super Änderung, da es mir gerade in den letzten Tagen massiv aufgefallen ist, das kaum NPC's zu finden sind. Ich weiß Sommerferien, mehr Spieler, mehr Seelenkugelbenutzer etc, aber wenn ich komplett durch Dranar und Limm laufe, keine Feldtexte von anderen Spielern mehr sehen kann und trotzdem nur einen Blauwaldwurm finde, dann deprimiert das schon...
Naja, wirklich ne Meinung zu dem Thema und der Balance können wohl erst die W1ler nach ein paar Tagen Beobachtung abgeben, also jagt mal schön
Naja, wirklich ne Meinung zu dem Thema und der Balance können wohl erst die W1ler nach ein paar Tagen Beobachtung abgeben, also jagt mal schön

Re: Respawn teilweise deutlich erhöht [W1]
@Tijana: Ob mehr Gold reingepumpt wird, ist nicht unbedingt sicher, da es eine Menge ereignisse gibt, wo definitiv weniger Gold reinkommt.
Was die Engine eben verhindern soll, ist dass man morgens um 10 Uhr fast keine NPCs findet und Abends um 20 Uhr mehr NPCs findet als man killen kann
Was die Engine eben verhindern soll, ist dass man morgens um 10 Uhr fast keine NPCs findet und Abends um 20 Uhr mehr NPCs findet als man killen kann

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Sotrax
Sotrax
Re: Respawn teilweise deutlich erhöht [W1]
diese änderung ist echt spitze
es gab wirklich viele Zeiten, wo einfach keine Npcs aufgetaucht sind. Hoffentlich wird sich das jetzt grundliegend ändern. der neue respawn hört sich top an^^
das besste ist aber das es bald in alle welten kommt

es gab wirklich viele Zeiten, wo einfach keine Npcs aufgetaucht sind. Hoffentlich wird sich das jetzt grundliegend ändern. der neue respawn hört sich top an^^
das besste ist aber das es bald in alle welten kommt

Re: Respawn teilweise deutlich erhöht [W1]
Wie gesagt, ich brauche jetzt ganz konkrete Erfahrungsberichte aus Welt 1. Gibt es euch dort zuviele NPCs? Oder zuwenige? Wie sieht es zu verschiedenen Uhrzeiten aus?
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Sotrax
Sotrax
Re: Respawn teilweise deutlich erhöht [W1]
Find ich eine gute Änderung die hoffentlich erreicht, dass man nun FW spielen kann ohne auf die Uhr gucken zu müssen. Denn bisher hat man sich Nachts eine goldene Nase verdient...die Frühaufsteher dagegen mussten um jedes NPC kämpfen.
Gut so. Mut zur Veränderung.....das sage ich obwohl ich teils auch einer dieser "Nachtlinge" bin.
Gut so. Mut zur Veränderung.....das sage ich obwohl ich teils auch einer dieser "Nachtlinge" bin.

Re: Respawn teilweise deutlich erhöht [W1]
Wo du gerade dabei bist, darfst du auch gerne den Respawn des gdws verandern so dass wann der Spawn der Welt nach unten gesenkt wird, der gdw nicht betroffen ist - er erscheint schon selten genug (viiiel zu selten) 

Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
- Relinquished
- Zauberer der Bergwiesen
- Beiträge: 511
- Registriert: 14. Apr 2008, 21:55
Re: Respawn teilweise deutlich erhöht [W1]
ach den spawn so begrenzen das nur 10 verräter gleichzeitig auf der welt sein könnenbwoebi hat geschrieben:Wo du gerade dabei bist, darfst du auch gerne den Respawn des gdws verandern so dass wann der Spawn der Welt nach unten gesenkt wird, der gdw nicht betroffen ist - er erscheint schon selten genug (viiiel zu selten)

Re: Respawn teilweise deutlich erhöht [W1]
Nun ja, wie soll man denn je außer bei einer Lokalen einen gdw toten konnen?Relinquished hat geschrieben:ach den spawn so begrenzen das nur 10 verräter gleichzeitig auf der welt sein könnenbwoebi hat geschrieben:Wo du gerade dabei bist, darfst du auch gerne den Respawn des gdws verandern so dass wann der Spawn der Welt nach unten gesenkt wird, der gdw nicht betroffen ist - er erscheint schon selten genug (viiiel zu selten)
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
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