Funktion des HdA: Mob-Hunt
Funktion des HdA: Mob-Hunt
Wie waere es, wenn man neben "Auftrag anfordern" noch die Funktion "Mob-Jagd" haette.
Also ich stelle es mir so vor, man kriegt eine andere Art von Auftrag. Es wird einem irgendein NPC genannt, inklusive wo es steht.
Also quasi eine Erweiterung des "Einzeljagdauftrag" Auftrags.
Ich denke es waere praktisch fuer die Leute, die auch gern XP bei ihren Auftraegen machen.
Die Summe des Geldes was man dabei verdient koennte sich ja eventuell der Summe des Geldes, wie man beim toeten des NPC macht ergeben.
Also ich stelle es mir so vor, man kriegt eine andere Art von Auftrag. Es wird einem irgendein NPC genannt, inklusive wo es steht.
Also quasi eine Erweiterung des "Einzeljagdauftrag" Auftrags.
Ich denke es waere praktisch fuer die Leute, die auch gern XP bei ihren Auftraegen machen.
Die Summe des Geldes was man dabei verdient koennte sich ja eventuell der Summe des Geldes, wie man beim toeten des NPC macht ergeben.
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Re: Funktion des HdA: Mob-Hunt
Wenn du XP willst, geh jagen.
Die paar Punkte machst du eh nebenbei.
Und komm nicht mit dem Kommentar, bei Aufträgen kriegt man sowieso nicht so viel Gold.
Die paar Punkte machst du eh nebenbei.
Und komm nicht mit dem Kommentar, bei Aufträgen kriegt man sowieso nicht so viel Gold.
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Re: Funktion des HdA: Mob-Hunt
ich bin zwar selbst auch nicht der grosse aufträgemacher, aber wenn ich welche mache,Chadone hat geschrieben:Ich denke es waere praktisch fuer die Leute, die auch gern XP bei ihren Auftraegen machen.
dann bekomme ich auch xp. lauf doch einfach mal z.b. in schlangenlinien zum ziel, nutze dabei
vereinigte seelenkapseln (sind inventarfreundlicher als einzelne seelenkapseln) oder klapper
z.b. jeweils das zielgebiet komplett ab. so bekommst du defintiv auch ne menge xp beim
aufträge machen.
auftragspunkte ausschliesslich durch gezieltes jagen zu bekommen finde ich ehrlich gesagt
nicht gut. zu punkt a), dessen koordinaten man kennt, latschen und dort ein npc töten geht
sehr, sehr schnell. bekommt man dafür auch noch ap und gold so würde dies die normalen aufträge,
diese sind meisst komplexer und langwieriger, massiv abwerten.
In meinem nächsten Leben werde ich ein exhibitionistisches Pantoffeltierchen und
lasse mich von nymphomanen Studentinnen unterm Mikroskop angaffen. x)
Fehler resultieren aus dem Versuch schneller als die eigene Verwirrung zu sein. oO
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Re: Funktion des HdA: Mob-Hunt
Genau, weil auch jeden x-beliebige einen Mixer besitztKnuffel-Wuffel hat geschrieben:ich bin zwar selbst auch nicht der grosse aufträgemacher, aber wenn ich welche mache,Chadone hat geschrieben:Ich denke es waere praktisch fuer die Leute, die auch gern XP bei ihren Auftraegen machen.
dann bekomme ich auch xp. lauf doch einfach mal z.b. in schlangenlinien zum ziel, nutze dabei
vereinigte seelenkapseln (sind inventarfreundlicher als einzelne seelenkapseln)

Zur Idee: Schlecht, Wenn du XP brauchst, geh jagen ansonsten lassen sich mit bestimmten Trick (ohne gzk's arbeiten zb) auch nebenher XP machen.
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Re: Funktion des HdA: Mob-Hunt
man kann auch seelenkapseln nehmen
die vereinigten sind lediglich inventarfreundlicher und deshalb von mir
ausgewählt worden.
ausserdem gibt es in jeder welt spieler die solche vereinigten für
andere auch mal eben herstellen.

die vereinigten sind lediglich inventarfreundlicher und deshalb von mir
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ausserdem gibt es in jeder welt spieler die solche vereinigten für
andere auch mal eben herstellen.

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Re: Funktion des HdA: Mob-Hunt
Grundidee verstehe ich nicht. Einfach den normalen Kill-jetzt-diesen-NPC-Auftrag? Wieso ist es dann eine andere Art? Und wieso sollte man da mehr XP machen? Man rennt für einen NPC vom HdA in Mentoran nach Pensal, killt dort den Flammenwurm und beamt sich zurück?Chadone hat geschrieben:Also ich stelle es mir so vor, man kriegt eine andere Art von Auftrag. Es wird einem irgendein NPC genannt, inklusive wo es steht.
Also quasi eine Erweiterung des "Einzeljagdauftrag" Auftrags.
Kleiner Tipp am Rande: Kauf dir Seelenkugeln... Wenn du für einen NPC immer zweimal ne gZk anwenden willst...
Tag ist, wenn man bei Sonnenlicht Bier trinkt.
Re: Funktion des HdA: Mob-Hunt
Ich habs auch Final Fantasy 12 gekupfert. :p Also beschwerden an Square Enix. xD
Re: Funktion des HdA: Mob-Hunt
Benutze Herbis oder Sicht der Geistlosen, damit hast denselben Effekt.
Re: Funktion des HdA: Mob-Hunt
Ich muss bei diesen Antworten schon leicht grinsen. Denn was der Te da vorschlägt ist exakt das was alle Auftragler vor der Renovierung ds AH-Systems tagaus tagein gemacht haben.
Ohne Ap also so wie es vor der Änderung des Ah war, könnte es gerne wieder rein.
Ohne Ap also so wie es vor der Änderung des Ah war, könnte es gerne wieder rein.
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
日本人は困難である学びます
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- Teidam
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Re: Funktion des HdA: Mob-Hunt
Und nu überleg mal, warum das Ah aufgewertet wurde, Blizz... 

Tag ist, wenn man bei Sonnenlicht Bier trinkt.
Re: Funktion des HdA: Mob-Hunt
Blizz hat geschrieben:Ich muss bei diesen Antworten schon leicht grinsen. Denn was der Te da vorschlägt ist exakt das was alle Auftragler vor der Renovierung ds AH-Systems tagaus tagein gemacht haben.
Ohne Ap also so wie es vor der Änderung des Ah war, könnte es gerne wieder rein.
Und wer zum Teufel is Te? xD
Re: Funktion des HdA: Mob-Hunt
TE = Thread-Ersteller, @ Chadone
Ja, das wäre tatsächlich so in etwa das was das HdA früher war... wurde jedoch kaum benutzt...
(Ich selbst hab immer beim durchlaufen einen Auftrag angenommen, ihn jedoch nicht weiter beachtet und mich dann überraschen lassen, ob ich nicht per zufall auf das richtige feld laufe^^ hat einige male geklappt und mir einige zusatz-gm ohne Aufwand eingebracht, udn wenns nicht klappte - seis drum
)
Ja, das wäre tatsächlich so in etwa das was das HdA früher war... wurde jedoch kaum benutzt...
(Ich selbst hab immer beim durchlaufen einen Auftrag angenommen, ihn jedoch nicht weiter beachtet und mich dann überraschen lassen, ob ich nicht per zufall auf das richtige feld laufe^^ hat einige male geklappt und mir einige zusatz-gm ohne Aufwand eingebracht, udn wenns nicht klappte - seis drum

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Re: Funktion des HdA: Mob-Hunt
Ah achso.
Naja, ich bin noch kein Jahr in FW, und war auch zum Teil nach 3-4Wochen inaktiv, und bin nun erst seit 2-3 Monaten wieder voll dabei.
Kenne daher das alte HdA nicht, aber fand das von FF XII eig gut.
Also dachte ja nicht an komplettveraenderung des HdA, sondern als Zusatz.
Naja, ich bin noch kein Jahr in FW, und war auch zum Teil nach 3-4Wochen inaktiv, und bin nun erst seit 2-3 Monaten wieder voll dabei.
Kenne daher das alte HdA nicht, aber fand das von FF XII eig gut.
Also dachte ja nicht an komplettveraenderung des HdA, sondern als Zusatz.
- LuBuLegend
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Re: Funktion des HdA: Mob-Hunt
Der Unerschied in FF12 und Freewar ist, dass diese Aufträge in FFXII nur einmal abgeshclossen werden könnten. Manche Viecher waren wirklich sauschwer (Schwierigkeiten i Freewar?), manchmal musste man sogar mehr oder weniger komplizierte Bedingungen erfüllen (wie lang hab ich bei Ultros gerätselt, bis ich einmal nur mit Ashe, Penelo und der Hasendame rein bin).
Man kann sowas nicht auf ein BRowsergame übertragen. ES fehlt schlicht und ergreiffend die Dynamik. Ausser du willst, dass es nach dem zweiten mal komplett langweilig wird.
Man kann sowas nicht auf ein BRowsergame übertragen. ES fehlt schlicht und ergreiffend die Dynamik. Ausser du willst, dass es nach dem zweiten mal komplett langweilig wird.
Re: Funktion des HdA: Mob-Hunt
Ich hab bei FF12 nur noch ein Mob, das der letzte. Die anderen machten eig keine Probleme. :p
Und du meinst Fran, Lubu.^^
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