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Beitrag von Sotrax » 3. Apr 2005, 01:52

xardas hat recht, für die Engine besteht kein Unterschied zwischen einem Unique und einem normalen Item. Es gibt keinerlei spezielle Kennzeichnung, die Engine selbst sieht also keinen Unterschied zwischen einem Unique Item und einem normalen, weswegen es sehr schwer ist, etwas zu programmieren was Unique Items anders behandelt als normale.
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Beitrag von mopf » 3. Apr 2005, 11:22

und eine einfache zusatzzeile, welche in uniques eingebaut wird, die besagt, wer der besitzer ist, und die dann abgefragt wird, wenn das unique zerstört werden soll? .. so kompliziert ist das doch bestimmt nicht :)

mfg
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Beitrag von Sotrax » 3. Apr 2005, 11:35

@mopf: 92 000 items in W1 hiesse 92 000 zusatzinformationen. Denn wenn ein Item eben kein Unique Item ist muss dann ja auch drinstehen, das es eben keinen Besitzer hat.

Diese Extrainformation in allen Items zu speichern kostet vorallem auch viel Rechenpower, was wiederum zu mehr Lags führt.
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Beitrag von mopf » 3. Apr 2005, 11:38

*kopfkratz* ähm ja.. und wenn man nur in die neue uniques sowas eindsetzt? so in der art eine if not funktion? ..d.h. einbauen, dass wenn vorhanden, der besitzer gefragt wird und wenn nicht das keinen interressiert? .. so ähnlich funktioniert das doch auch beim viecher mit normal items erwecken auch? ^^

mfg

*in chaosstimmung ist, weil seinen cronjob einfach nich zum laufen bekommet*
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Beitrag von Sotrax » 3. Apr 2005, 14:04

@mopf: Naja, der Platz in der Table muss dennoch für alle Items freigehalten werden. Einfaches Beispiel: Der Diebstahlschutz ist vielleicht bei 0,1% der Items aktiv, aber dennoch muss in den anderen Items die eben nicht diebstahlgeschützt sind drinstehen, dass sie nicht diebstahlgeschützt sind.

Und so wäre es bei Uniques auch, man muss ja irgendwo abfragen, ob es sich um ein Unique handelt oder nicht und diese Abfrage muss dann auch für Items durchgeführt werden die kein Unique sind und Items die kein Unique sind müssen auch irgendwie gespeichert haben, das sie eben kein Unique sind und einen Platzhalter haben.

Und dann ist halt noch das Problem, nur weil man ein Item nicht vernichten kann, heisst es ja noch nicht, das man es nicht einfach behalten kann und nicht mehr dem Besitzer zurückgeben.
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Beitrag von mopf » 3. Apr 2005, 14:28

Sotrax hat geschrieben: Und dann ist halt noch das Problem, nur weil man ein Item nicht vernichten kann, heisst es ja noch nicht, das man es nicht einfach behalten kann und nicht mehr dem Besitzer zurückgeben.
zumindest das problem haben wir ja gelöst :)
aber nungut.. dann muss ich halt wieder nagst um meine uniques haben.. :(

mfg
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Beitrag von Sotrax » 3. Apr 2005, 15:20

No Risk no Fun ^^
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Beitrag von mopf » 3. Apr 2005, 15:26

ich mag das sprichwort nicht.. irgendwann sammel ich mal alle, die dieses sprichwort nutzen zusammen und lasse sie über ein minenfeld laufen >.<

*rumgrummel*
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Beitrag von FeyFongWong » 3. Apr 2005, 17:48

wie man feuerdolche herstellen kann ging in w3 wie ein lauffeuer durch die runde :-(

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Beitrag von F95Hool » 3. Apr 2005, 19:25

is doch bekannt so... neue sachen verbreiten sich im nu

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