NPC: Der Sündenbock

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.

Bock auf Sündenbock?

Nutzlos aber genial gemein! Rein damit!
136
86%
Mehr nutzlos, aber egal!
4
3%
Total nutzlos, lieber nicht!
18
11%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 158

Benutzeravatar
Black-Death-W8
Kopolaspinne
Beiträge: 1069
Registriert: 21. Jul 2007, 14:12

Re: NPC: Der Sündenbock

Beitrag von Black-Death-W8 » 28. Okt 2009, 17:25

wir werden abscheifend...habe mal ne diskussion zu dem thema user ideen angefangen, indem sotrax auch stellung bezogen hat:

viewtopic.php?t=36407
Ich bin Nano aus W12 =)

"Du kannst dir, wenn du alleine bist alles Geld von Monopoly nehmen, doch Spaß machts nur wenn man mit mehreren spielt und das Geld teilt. So ist das auch in Freewar!" Anonymer Spieler aus Welt 12

Benutzeravatar
Cell-i-Zenit
Kopolaspinne
Beiträge: 959
Registriert: 5. Aug 2008, 13:42

Re: NPC: Der Sündenbock

Beitrag von Cell-i-Zenit » 28. Okt 2009, 17:27

naja waffenlücke wurde ja gefüllt^^

vllt noch bissel warten und der sündenbock kommt rein xD
-|-Signatur-|-
FalscherHase hat geschrieben: Du kannst doch nicht jeden wildfremden als Mod einstellen. Derjenige muss doch auch die nötige Ignoranz mitbringen, offensichtliche Tatsachen zu übersehen und in kompletten Kurzschlusshandlungen seine Macht zu missbrauchen ;)

Byrial
Nachtgonk
Beiträge: 278
Registriert: 23. Jul 2005, 01:42

Re: NPC: Der Sündenbock

Beitrag von Byrial » 28. Okt 2009, 22:51

Mehr kann man im Moment net machen!
Aber wenn einer von euch ne gute Ergänzung zum Bock hat, immer her damit!

Je witziger, umso besser!

Aber es wäre schön, wenn man irgendwann ne kurze Rückmeldung von Sotrax bekommen würde.
Vielleicht hält der die Idee ja auch für puren Schrott, kann ja sein... :shock:

Benutzeravatar
Fetzendrache
Kopolaspinne
Beiträge: 1019
Registriert: 6. Apr 2007, 14:36
Wohnort: Vulkan von Welt 6

Re: NPC: Der Sündenbock

Beitrag von Fetzendrache » 29. Okt 2009, 14:12

das mit der pyra und dem magneten is ne geile idee.

aber man sollte was einbauen um zu vermeiden dass der bock einfach nem goldminenhacker oder sowas zugesteckt wird. die merken sowas garnet (besonders wenns keine menschen sind)

Ungefähr so: Der Bock haut ab wenn man offline geht (man findet dann einen geschrumpften bock irgendwo in der nähe)
und der bock kann das inventar selbständig wechseln
man bekommt keine nachricht. weder flüstermäßig noch sonst irgendwie
Das schlimmste was einem als unsterblicher Drache passieren kann?
Ich weiß es nicht. Aber ich werde es wohl zwangsweise irgendwann rausfinden.

Byrial
Nachtgonk
Beiträge: 278
Registriert: 23. Jul 2005, 01:42

Re: NPC: Der Sündenbock

Beitrag von Byrial » 29. Okt 2009, 14:31

(besonders wenns keine menschen sind)
Na dann sollen die Bots doch erst recht Unglück haben! Die verdienen es nicht anders! :mrgreen:

Benutzeravatar
unlimited
Kopolaspinne
Beiträge: 1108
Registriert: 3. Dez 2005, 09:19
Wohnort: augsburg
Kontaktdaten:

Re: NPC: Der Sündenbock

Beitrag von unlimited » 29. Okt 2009, 15:56

Nighti aus W12 hat geschrieben:vllt passiert was wenn alle ne pm schicken^^
klar passiert da was: Sotrax ist genervt. Sonst nichts :P

Der liest die UIs schon und er wird schon irgendne Liste haben, welche Ideen ihm gefallen. Ich mein, die Tollohütte war vor ewigen Jahren in den UIs und ist jetzt letztendlich eingebaut ^^
Sündenbock bis 2015! :D
Drogiwan Cannobi - Welt 3
Cannakin Highwalker - Welt 1
Sotrax hat geschrieben:Auf Onloisch nennt man die Welt durchaus "Momborodolitorium", aber die Taruner weigern sich der Welt diesen Namen zu geben.

Benutzeravatar
Lauranthalas
Feuervogel
Beiträge: 5244
Registriert: 25. Jan 2005, 23:11

Re: NPC: Der Sündenbock

Beitrag von Lauranthalas » 29. Okt 2009, 17:57

Um zu verhindern das der Sündenbock jemanden der AFk rumsteht zustecken zu können, braucht man doch nur einrichten das er nur auf unsicheren Feldern zugesteckt werden kann. Also tatsächlich wem hinterherlaufen muss um ihn auch wieder loszuwerden ;). Sonst ist es ja einfach.

Ansonsten nette idee, aber das mit dem Item verlieren finde ich nicht so prall.

Besser wäre wenn man ihn haut, das irgendein negativ Zauber auf den Angreifer ausgeübt wird. Das mit dem Feld oder vielleicht sogar 2-3 felder (je nachdem wie dolle der Bock zurücktritt) finde ich allerdings super.

gruss Laura
BildBild

Byrial
Nachtgonk
Beiträge: 278
Registriert: 23. Jul 2005, 01:42

Re: NPC: Der Sündenbock

Beitrag von Byrial » 29. Okt 2009, 18:25

Lauranthalas hat geschrieben:Um zu verhindern das der Sündenbock jemanden der AFk rumsteht zustecken zu können, braucht man doch nur einrichten das er nur auf unsicheren Feldern zugesteckt werden kann. Also tatsächlich wem hinterherlaufen muss um ihn auch wieder loszuwerden ;). Sonst ist es ja einfach.

Sehr gute Idee! Das wäre sicherlich umzusetzen!

Zugegeben: Das heimlich Zuschieben hätte schon auch seinen Reiz! Aber es wäre wohl unter diesen Umständen zu unfair...

Benutzeravatar
Kenka-yotsu
Kopolaspinne
Beiträge: 1161
Registriert: 20. Feb 2007, 20:57
Wohnort: Welt 4

Re: NPC: Der Sündenbock

Beitrag von Kenka-yotsu » 29. Okt 2009, 23:51

Genial x) Aber passt besser in den NPC-Thread ;)
Klingt gut, vielleicht bisschen überpowert, aber geil
rein damit :lol:
Bild

Benutzeravatar
unlimited
Kopolaspinne
Beiträge: 1108
Registriert: 3. Dez 2005, 09:19
Wohnort: augsburg
Kontaktdaten:

Re: NPC: Der Sündenbock

Beitrag von unlimited » 1. Nov 2009, 06:35

Kenka-yotsu hat geschrieben:Genial x) Aber passt besser in den NPC-Thread ;)
Klingt gut, vielleicht bisschen überpowert, aber geil
rein damit :lol:
Die Diskussion wäre aber zu riesig für den blöden Sammelthread gewesen, das ist so unübersichtlich, wenn da immer noch andere Ideen zwischenrein gepostet werden ^^
Ich hab den Link von dem Thread mal in diesen Thread im Allgemeinen gepostet...
Drogiwan Cannobi - Welt 3
Cannakin Highwalker - Welt 1
Sotrax hat geschrieben:Auf Onloisch nennt man die Welt durchaus "Momborodolitorium", aber die Taruner weigern sich der Welt diesen Namen zu geben.

Byrial
Nachtgonk
Beiträge: 278
Registriert: 23. Jul 2005, 01:42

Re: NPC: Der Sündenbock

Beitrag von Byrial » 2. Nov 2009, 12:02

Ach so, da hast du den Link gepostet! Ich dachte, du wolltest ihn in die NPC-Vorschläge setzen!
Hab den Link mittlerweile eingefügt, damit auch alles seine Richtigkeit hat.
Die Bürokraten laufen sonst Sturm... :wink:

Byrial
Nachtgonk
Beiträge: 278
Registriert: 23. Jul 2005, 01:42

Re: NPC: Der Sündenbock

Beitrag von Byrial » 2. Nov 2009, 12:08

Ich hab noch nen weiteren kleinen Einfall hinzugefügt:

Falls er auf dem Eingang eines Dungeons (z.B. Postkeller, Wirtshauskeller, Diebeshöhle, ...) steht, versperrt er den Weg und man kann nicht hinein. Man muss ihn also erst vertreiben oder schrumpfen. Heraus kann man aber schon.

Dann muss aber seine Laufzeit von 6 Sek. kurz erhöht werden, wenn er auf einen Dungeon-Eingang kommt z.B. auf 1-5 Minuten.

Schließlich muss man den Leuten ja Gelegenheit geben, sich über den Bock aufzuregen! :mrgreen:
Zuletzt geändert von Byrial am 2. Nov 2009, 13:44, insgesamt 1-mal geändert.

Krompsch
Wächter des Vulkans
Beiträge: 347
Registriert: 14. Jan 2006, 09:47

Re: NPC: Der Sündenbock

Beitrag von Krompsch » 2. Nov 2009, 13:27

Wens nach mir ginge, sofort rein damit :)

Die gesamte Idee gefällt mir sehr gut, jedoch der Aspekt mit dem Item verlieren gefällt mir nicht so, da man in dem Moment schon mal richtig Pech haben kann, Gold sollte man jedoch verlieren, ich denke jede Minute einen Betrag von 5-20 Gm. Übergeben kann man ihn nur auf unsicheren Feldern, damit ist auch das Problem mit den afklern vorbei :).


Und was ich für sehr wichtig erachte: Man sollte ihn 1. treiben können und 2. sollte er sich nicht alle 6 sek von alleine bewegen sondern ruhig mal 5 Minuten stehen bleiben, sonst hat das ganze ja keinen wirklichen Effekt.
Ich kann mir eine Welt vorstellen ohne Krieg, eine Welt ohne Hass. Und ich kann mir vorstellen, wie wir diese Welt angreifen, weil die Typen es niemals erwarten würden.

Jack Handy

Byrial
Nachtgonk
Beiträge: 278
Registriert: 23. Jul 2005, 01:42

Re: NPC: Der Sündenbock

Beitrag von Byrial » 2. Nov 2009, 13:41

Nun gut, das mit den Items und dem Gold ist letztendlich reine Einstellungssache!

Items verliert man nur dann, wenn man ihn wissentlich angreift und wenn, dann auch nur ein zufälliges ungeschütztes!


Das mit den 6 Sek. Laufzeit soll nur bewirken, dass er in einsamen Gegenden schneller auf User trifft. Wenn er dann mal welche gefunden hat, dann verweilt er da bzw. läuft ihnen sogar hinterher! Und dann wird man ihn nicht mehr so leicht los!
Bei einer User-Laufzeit von 6 Sek. muss er ja mithalten können!

Außer auf Feldern mit Dungeon-Eingängen: Da verweilt er mal bis zu 1 oder sagen wir bis zu 5 Min.

Benutzeravatar
Cell-i-Zenit
Kopolaspinne
Beiträge: 959
Registriert: 5. Aug 2008, 13:42

Re: NPC: Der Sündenbock

Beitrag von Cell-i-Zenit » 2. Nov 2009, 13:46

die idee ist so geil O.o

das ist eine Idee die muss einfach genommen werden O.o

ich muss einfach sagen super...^^


evtl einfach einbaun das er sich nur "aktiviert" wenn man etwas macht geldabheben rumlaufen oder so^^ also damit afkler nicht geschadet werden^^
-|-Signatur-|-
FalscherHase hat geschrieben: Du kannst doch nicht jeden wildfremden als Mod einstellen. Derjenige muss doch auch die nötige Ignoranz mitbringen, offensichtliche Tatsachen zu übersehen und in kompletten Kurzschlusshandlungen seine Macht zu missbrauchen ;)

Gesperrt

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 14 Gäste