
verwirrtes Sägezahnblatt immun gegen Armbrüste [W1-14;RP]
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- Kopolaspinne
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- Registriert: 9. Sep 2007, 11:57
Re: verwirrtes Sägezahnblatt immun gegen Armbrüste [W1] (UPDATE)
Die Sprühwürmer sind mittlerweile aber keinesfalls mehr sinnlos. 

Re: verwirrtes Sägezahnblatt immun gegen Armbrüste [W1] (UPDATE)
Doof. Ach was nennst du die den 
Ich werde den Dungeon so schnell nicht betreten. Ich befinden mich im Super bereich für die Waffe aber so...? Was soll den der Müll totale S********. Mehr fällt mir nicht ein.

Ich werde den Dungeon so schnell nicht betreten. Ich befinden mich im Super bereich für die Waffe aber so...? Was soll den der Müll totale S********. Mehr fällt mir nicht ein.
Re: verwirrtes Sägezahnblatt immun gegen Armbrüste [W1] (UPDATE)
Immun gegen schrumpfen machen 

mfG Rober
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destruktion ist konstruktion
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Re: verwirrtes Sägezahnblatt immun gegen Armbrüste [W1] (UPDATE)
Sotrax, solange man es mit Armbrüsten zu donnern kann ist es keine gefahr. Man wendet einfach einen schwachen Tarnzauber an, und wartet Seelenruhig bis man es mit einem Schlag töten kann.
Ich weiß nicht ob das schon irgendwo geschrieben wurde.
Ich weiß nicht ob das schon irgendwo geschrieben wurde.
Re: verwirrtes Sägezahnblatt immun gegen Armbrüste [W1] (UPDATE)
Einen schlag ausführen kann man erst mit 10 Mio Xp - und bis die einer hat sinds noch mindestens 2-3 Jahre (eher mehr, da manche Spieler ja auch inaktiver werden)
mfG Rober
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Re: verwirrtes Sägezahnblatt immun gegen Armbrüste [W1] (UPDATE)
Einen schlag ausführen kann man erst mit 10 Mio Xp - und bis die einer hat sinds noch mindestens 2-3 Jahre (eher viel mehr, da manche Spieler ja auch inaktiver werden)
viewtopic.php?f=7&t=39033&start=15
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Re: verwirrtes Sägezahnblatt immun gegen Armbrüste [W1] (UPDATE)
wenn man es soweit hat, dass man nur einen Schlag braucht -.-Sotrax, solange man es mit Armbrüsten zu donnern kann ist es keine gefahr.
Re: verwirrtes Sägezahnblatt immun gegen Armbrüste [W1] (UPDATE)
sotrax das macht atm noch keinen sinn ...
meinetwegen is es jez immun aber das hilft immer noch nicht ...
machs so wie in der grotte:
-tarnies verboten (wgn AGGRO - NPC)
-kdz verboten (wgn Aggro - npc (npc können erst nach 2 sec angreifen da kann man aber wieder vom feld)
-schrumpfen funzt net...
-das npc wandert alle 20 sec 1 beliebiges feld
dann is das ding gefährlich
am geilsten wärs noch wenns "unsichtbar" ist d.h. man kann "in die luft hauen"... wenn da was is wirds aufgedeckt wenn net dann passiert nix
das heißt man kanns attacken und es kann aba auch überall sein und einen angreifen
ich denke das war dein ziel ^^
edit: ja ich weiß ich bin doof und gemein zerreißt den vorschlag
meinetwegen is es jez immun aber das hilft immer noch nicht ...
machs so wie in der grotte:
-tarnies verboten (wgn AGGRO - NPC)
-kdz verboten (wgn Aggro - npc (npc können erst nach 2 sec angreifen da kann man aber wieder vom feld)
-schrumpfen funzt net...
-das npc wandert alle 20 sec 1 beliebiges feld
dann is das ding gefährlich
am geilsten wärs noch wenns "unsichtbar" ist d.h. man kann "in die luft hauen"... wenn da was is wirds aufgedeckt wenn net dann passiert nix
das heißt man kanns attacken und es kann aba auch überall sein und einen angreifen

edit: ja ich weiß ich bin doof und gemein zerreißt den vorschlag
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groß und kleinschreibung sowie zeichensetzung in foren: ICH BIN DAGEGEN!
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Re: verwirrtes Sägezahnblatt immun gegen Armbrüste [W1] (UPDATE)
Sag mal warst du je in der Grotte oder dem Sägewerk drin, oder wieso kannst du dir erlauben so große töne zu spucken.?



Re: verwirrtes Sägezahnblatt immun gegen Armbrüste [W1] (UPDATE)
beides
und ich finds i wie doof ... grotte is ungefährlich da man die felder einfach umgehen kann ...
und sägewerk is auch nix anderes ... kdz / tarnie an
und i wie isses langweilig^^

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- Teidam
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Re: verwirrtes Sägezahnblatt immun gegen Armbrüste [W1]
Grundsätzlich Motivation auch für High-XPler, allerdings hängt die halt mit der Motivation zum XP-Kauf zusammen. (Frage ist auch, für welche High-XPler du was einführen willst?)Sotrax hat geschrieben:Die Frage ist halt jetzt generell, was wollt ihr: Motivation zum XP-Aufbau, oder keine? Weil dann darf ich auch keine weiteren starken NPCs für High-XPler einfühen
In dem Fall spielt das wohl keine große Rolle, aber bei NPCs, die häufiger vorkommen, Drop-Gold und -Items ansammeln und vlt noch eigene Drops haben, schon.
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- Nachtgonk
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Re: verwirrtes Sägezahnblatt immun gegen Armbrüste [W1] (UPDATE)
Weils ja auch so schwer is zu lesen, oder mal selbst zu rechnen.Rober hat geschrieben:Einen schlag ausführen kann man erst mit 10 Mio Xp - und bis die einer hat sinds noch mindestens 2-3 Jahre (eher mehr, da manche Spieler ja auch inaktiver werden)

Im Idealfall überlebt man 1 Schlag schon mit 2.932.000 XP. Und das ist nicht mal 1/3 von 10mio
- Elektro-Sapper
- Teidam
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Re: verwirrtes Sägezahnblatt immun gegen Armbrüste [W1] (UPDATE)
Es sind 29.32%!Lancelot du Lac hat geschrieben:Im Idealfall überlebt man 1 Schlag schon mit 2.932.000 XP. Und das ist nicht mal 1/3 von 10mio
Ich mußte nicht mal rechnen, hahahaha!
<rote Swastika>
Da Sotrax das Symbol einer Organisation ähnlich dem Roten Kreuz nicht duldet, muß ich annehmen, daß er Massaker mag.
Oder einfach die Tabuisierung von allem, was an Nazis erinnert. Verbieten statt aufklären; bringt die Welt weiter!
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- aragorn II
- Feuerwolf
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Re: verwirrtes Sägezahnblatt immun gegen Armbrüste [W1] (UPDATE)
Ich finde, dass Sägezahnblatt sollte vollimmun sein und auch keinen Bonus ansammeln. Alles andere verharmlost es. Es sollte wirkloch eine reale Gefahr für absolut jeden darstellen, der da reingeht. Und unschrumpfbar sollte es auch sein.
Lasse dich nie auf eine Diskussion mit einem geistig Unterlegenen ein! Er wird dich auf sein Niveau runterbringen und dich dann aufgrund seiner Erfahrung schlagen. =D
Re: verwirrtes Sägezahnblatt immun gegen Armbrüste [W1] (UPDATE)
also so wie ich die sache sehe gehen all jene, die hier nach einem un-killbarstatus schreien sowieso ncith in den dungeon..ich war auch nur ein einziges mal drin, weil mir dan sofort klar war, dass es völlig sinnlos ist. das sägewerk ist mM nach momentan leider der schlechets dungeon und eine vollimmunität wertet ihn nicht mehr ab.

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