2 neue Items für Selbstheiler [W1-14;RP]

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Latzhosenträger
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Re: 2 neue Items für Selbstheiler [W1]

Beitrag von Latzhosenträger » 25. Nov 2009, 16:39

Tingle hat geschrieben:Aufwertung der normalen Steine?!

Wie wärs die sache Prozentual zu machen bei stufe 1 1% heilen, bei stufe 25 25% und bei Max halt 60% also NUR für die normalen Selbstheilungssteine NICHT die mit Phasenergie ;-)
Wäre schlechter als vorher, wenn man unter einer bestimmten grenze ist. Hat man zum Beispiel 250LP, sind die 60% bescheiden.

Tingle
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Re: 2 neue Items für Selbstheiler [W1]

Beitrag von Tingle » 25. Nov 2009, 16:42

hm. Dann halt aber mindestens 250LP bei dem grünen Stein ;-)

DerPK
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Re: 2 neue Items für Selbstheiler [W1]

Beitrag von DerPK » 25. Nov 2009, 16:48

wer braucht nen stein wenn er nen felsen haben kann? XD sau gut. aber bei den billigen heilunsmöglichkeiten überall sehe ich keinen grund meine energie dafür zu verschwenden
Kaufe in Welt 1, Zauber des Vergessens, für einen bestimmten User, der glaubt man müsse immer mehr XP sammeln und der Playerkiller hasst.

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Matt
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Re: 2 neue Items für Selbstheiler [W1]

Beitrag von Matt » 25. Nov 2009, 16:50

viewtopic.php?f=7&t=39259

einmal reinguggn bitte ;)

Joaqin
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Re: 2 neue Items für Selbstheiler [W1]

Beitrag von Joaqin » 25. Nov 2009, 16:54

Haben die Teile eigentlich Standzeit?
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Tingle
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Re: 2 neue Items für Selbstheiler [W1]

Beitrag von Tingle » 25. Nov 2009, 16:55

Wie wärs mit Anfangspost lesen? :roll: :roll:
Nein

Joaqin
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Re: 2 neue Items für Selbstheiler [W1]

Beitrag von Joaqin » 25. Nov 2009, 16:59

Habe ich getan, stande nicht drin, wollte einfach nur noch einmal nachfragen, dafür sind solche Ankündigungen übrigens da.
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Tingle
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Re: 2 neue Items für Selbstheiler [W1]

Beitrag von Tingle » 25. Nov 2009, 17:01

Sotrax hat geschrieben: Das gute daran ist, dieser Stein hat absolut keinerlei Standzeit und die 10fache Wirkung vom normalen Stein der Selbstheilung. [...]


Wer also seine Phasenenergie maximiert hat, kann sich damit deutlich mehr als 100mal hintereinander heilen, völlig ohne Standzeit. Selbstheilung wurde damit massiv aufgewertet. Viel Spass :)

PS: Bitte bedenkt, dass die benötigte Phasenenergie evt. noch angepasst werden kann, auch nachdem ihr den Stein bereits gekauft habt.
Ich rate zum richtig lesen vorm rumquäcken.
:) :) :wink:

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Re: 2 neue Items für Selbstheiler [W1]

Beitrag von Milan W10 » 25. Nov 2009, 17:05

naja ... mento heilung kostet 17gm ... alle 1k lpler werden da ma vorbei kommen --> die PE lässt sich sinnvoller einsetzen

is ganz schick aber auch nich der durchbruch ^^
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Re: 2 neue Items für Selbstheiler [W1]

Beitrag von Joaqin » 25. Nov 2009, 17:15

Stimmt, der Einäugige ist der König unter den Blinden. Entschuldige.^^
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Re: 2 neue Items für Selbstheiler [W1]

Beitrag von Duplos » 25. Nov 2009, 17:29

Gute Änderung, zwei Fragen:
Versuchst du alte Charas zu renovieren?
Baust du ein Netz mit den Charas auf? (Sieht mir derweil sehr stark danach aus)
Sotrax hat geschrieben:Es könnte genauso Spieler bezeichnen die anderen Spielern die Nasenhaare entfernen.
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Re: 2 neue Items für Selbstheiler [W1]

Beitrag von -Jinnai- » 25. Nov 2009, 17:47

Find ich völlig unnötig

Selbstheilung müsste man aus meiner sicht nicht aufwerten da gibts Charas die dringender Aufgewertet werden sollten.

Is zwar ganz nett aber naja

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Re: 2 neue Items für Selbstheiler [W1]

Beitrag von Zorg100 » 25. Nov 2009, 17:54

Das einzige was ich ko
isch finde ist :

stein : weniger heilung, mehr PE
fels : mehr heilung, weniger PE

is ja was faul dran oO

und sagt mir bitte nicht "der fels ist teurer". soviel ist das nicht, auch für lowies ... bin ja schliesslich mit 3,5k xp selber einer ;) (seit 4 jahren oO xD)

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Re: 2 neue Items für Selbstheiler [W1]

Beitrag von >The Shadow< » 25. Nov 2009, 17:57

dafür kannste den auch nur mit selbstheilung auf max anwenden und selbstheilung hat nun einmal ne seehr lange lernzeit da ist der geringere verbrauch und das mehr an heilung halt der bonus den man für das durchhalten des lernens bekommt

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Re: 2 neue Items für Selbstheiler [W1]

Beitrag von Andi90 » 25. Nov 2009, 18:24

Vergleich Blauber Stein der SH <=> Stein der Phasenselbstheilung

Preis: 15.000gm <=> 4.400gm
Leistung: 1LP/Stufe <=> 10LP/Stufe
Standzeit: 30sec <=> 0sec
Weitere Anforderungen: keine (bzw. 50 Int) <=> Phasenenergie, die sich selbst auflädt und durch einfache Quest zu bekommen ist

Seh nur ich das so, oder ist der Blaue Stein somit unnötig geworden..? Ebenso wurde der Grüne enorm abgewertet. Ich hab 800 LP um SH Stufe 30. Mit dem schwachen (!) Stein der PhasenSH werd ich also 300LP heilen können, was mich eigentlich immer komplett heilen wird. Und das für 4400gm und ein bisschen Phasenenergie..? :?

Ich finds grundsätzlich cool, aber ev. sollte man am Preis und an der Heil-Leistung noch etwas rumschrauben. Den Phasenenergieverbrauch kann ich im Moment noch nicht einschätzen.

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