Zauberkünste (Achtung, lesen braucht Zeit)

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Lord of Death
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Zauberkünste (Achtung, lesen braucht Zeit)

Beitrag von Lord of Death » 24. Mär 2004, 20:57

Zauberkünste

Meine Idee ist, dass jeder Zauberkünste eines gewissen Elements erlernen kann. Dazu geht man in den Tempel des Elements und bezahlt 1500 Gold. Man verliert 200 Erfahrungspunkte, und danach kann man nicht mehr auf ein anderes Element wechseln oder eines dazulernen. Einen Zauberspruch zu sprechen kostet die zeit einer Bewegung und 1 oder 2 Mana.

Manaerrechnung: Startwert 5. Alle 200 XP +1 Komplette Auffüllung im jeweiligen Tempel durch 2 Minuten Konzentration.

Elemente und Zauber

BLAU Künste des Raums und der Zeit

Zeitverzerrung (Mana 1 ) Die Laufzeit verringert sich eine Minute lang um 2 Sekunden. (Hatte man also vorher 7sekunden, hat man noch 5 Sekunden. es kann also auch unter 6 gehen)

Teleport (Mana 2 ) Teleportiert einen zu einem der orte, die auch mit der Zauberkugel erreicht werden können.

WEISS Sternbeschwörung

Stern der Heilung (Mana 1 ) Heilt eine beliebige Person auf dem Feld (sich selbst inbegriffen) um 2 LP.

Stern des Schutzes (Mana 2 ) Stellt eine beliebige Person auf dem Feld (sich slebst inbegriffen) für 5 Minuten unter magischen Schutz. Es ist für alle sichtbar, wenn der Stern erlischt.

GRUEN Naturbeherrschung

abweisende Efeuranken (Mana 1)

Wirft eine andere Person im Raum auf das Feld zurück, von dem sie gekommen ist, dort kann sie sich für 20 Sekunden nicht bewegen.

anziehendes Lianenlasso (Mana 2) Benutzt, zeigt es eine Liste aller NPCs in dem Umkreis von 3 feldern. ISt dort keines, verpufft der Zauber. Man kann eines davopn anklicken, um sich dorthin zu teleportieren.

ROT Pyromagie

Flammenschuss (Mana 1) Zeiht einer beliebigen Person im Raum 2 LP ab.

Flammenkreis. (Mana 2) Zieht einer beliebigen Person im Raum 1LP ab. Diese kann sich dann für 20 Sekunden nicht mehr bewegen.

SCHWARZ dunkle Künste

dunkles Netz (Mana 1) Eine beliebige Person im Raum kann sich für 1 Minute nicht mehr bewegen.

Seelenraub (Mana 2) Zieht einer beliebigen Person im Raum 1-3XP (Zufall) ab. Lässt sich nicht an friedlichen orten und nur auf Spieler mit mehr Erfahrung anwenden.

Dschafar
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Beitrag von Dschafar » 25. Mär 2004, 15:13

Yo,
schöne, übersichtliche Idee.
Damit könnte man eigentlich die Grundlage für eine neues Spiel legen. :o
Aber einige Fragen habe ich noch:
1. Wer kann die Zauber beherrschen? Alle oder nur Zauberer/Magier?
-denn dann wäre es ein zu großer Vorteil für diese Rassen.
2. Würdest du damit nicht alle Tränke und Zauber die schon im Spiel sind, zur Farce machen? Die würden doch dann nicht mehr benutzt werde, oder?
Andersherum würde doch keiner 1500GM bezahlen um die Macht zu haben NPC's im Umkreis von 3 Feldern zu finden. Die meisten würden das Heil-Element (vgl-bar mit Kristall der Heilung) wählen,oder nicht?
3. Wo könnte man seine Manapunkte erfrischen und wieviel würde es kosten?
Gruß
Dschafar
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Chrisonator
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Beitrag von Chrisonator » 25. Mär 2004, 15:57

@dschafar bin zwar net der Erfinder des obrigen aber er hat ja schon geschrieben das es ein Ort gibt wo man Mana aufladen kann und ich bin dafür das es auch Tränke gäb die Mana auf puschen.

dies mit dem Mana zeugs sollte jeder können wenn man an andere Spiele denkt können Kämpfer ja nach ner Zeit auch Zaubern wenn sie intelligent genung sind. Um nicht zu viel Mana zu haben sollte man die Grenze auf +1 Mana bei 7Intelligenz. Also sollte man ein Mana bekommen also alle 7 intpunkte. So am Anfang haben Kämpfer z.B. 0 Int und Serums 7 also ein Serum hat ein Mana und ein Kämpfer erst ab 600-700 XP

Man könnte das alles noch zuordnen oder Onlos haben grün, Zauberer blau, Kämpfer und Taruner rot, und serunms und dunkle Magier schwarz.

Oder man schenkt diese Fähigkeiten nur den Gläubigen
viewtopic.php?t=893
oder die bekommen die weiße Magie ^^^ :wink: :lol: :wink:
Wäre schon wenn da noch welche reinschreiben würden vielleicht wird\s dann umgesetzt :wink: :arrow:
Was ist denn mit Karsten los?

Lord of Death
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Beitrag von Lord of Death » 25. Mär 2004, 17:11

@ Dschafar: Wenn ihr verbesserungsvorschläge bezüglich den zaubern habt, bitte reinposten! Grün is ja auch recht defensiv, es ist einfach, damit verfolger abzuschütteln! Und was das Mana betrifft, is vielleicht ne gute Idee, oder alle 5 Int., sonst zuwenig Mana rauf.

darkhammer
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Beitrag von darkhammer » 25. Mär 2004, 22:04

kennt man doch aus Magic,
grün is verstärkung,
mehr angriff und so,
weiß heilung,
schwarz tod lp abziehen und so,
blau ablenkung und verteidigung,
rot auch lp abziehen
alles so in etwa,
könnt ja verbessern wenn ihr es besser wisst

Dschafar
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Beitrag von Dschafar » 25. Mär 2004, 22:27

Yo,
@darkhammer: Keine Ahnung ,habe nie Magic (kartenspiel?) gespielt.
@Lord of Darkness: Mir fällt nichts ein, aber es wäre cool, wenn ein paar neue Spielelemente darin vorkämen und nciht nur eine Eingrenzung der Fähigkeit, alle schon bekannten Tränke bzw. Zauber auszunutzen. Verstehst du was ich meine?
@ Chris: Wo hat er das geschrieben? Bin ich dumm?
Gruß
Dschafar
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darkhammer
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Beitrag von darkhammer » 25. Mär 2004, 22:29

ja magic is nen kartenspiel

sry4spam

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Beitrag von Chrisonator » 26. Mär 2004, 15:14

lement wechseln oder eines dazulernen. Einen Zauberspruch zu sprechen kostet die zeit einer Bewegung und 1 oder 2 Mana.

Manaerrechnung: Startwert 5. Alle 200 XP +1 Komplette Auffüllung im jeweiligen Tempel durch 2 Minuten Konzentration.

das hat er geschrieben und bei Mana rechnung steht das wenn ich mich nicht täusche ( fallsch versttanden habe ) :+1 Komplette Auffüllung im jeweiligen Tempel durch 2 Minuten Konzentration.
Aber wie ich gerde merke meint er nur den einzelnen Punkt dauerhaft um 1 erhöhen.
Sorry

Und noch was nach 200XP geht man in den Tempel bekommt ein Mana und verliert 200XP dann gibt es ja da unten voll die starken alles könner :(
Nicht mehr so gut aber ein neues Spielelement
viewtopic.php?t=893
^^Please write there
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Beitrag von Masterratte » 26. Mär 2004, 19:00

also irgendwie hab ich heir net emhr durchgeblickt gerade_-_
"
aber ich ahb ne idee:
man macht n zauber der die a verstärkt, aber nu für eien minute oder so und dann muss man zum aufladen wieder ne lange zeit an irgend n ort (zb. der tempel)!
(verzeiht mri wenn ihr das scho gesagt habt, aber ihc hab net emhr durchgeblickt!")

Fearn
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Beitrag von Fearn » 28. Mär 2004, 20:12

Man könnte es so machen das Zauberer die Magie beherschen (nur Zauber wo auch steht Zauber, oder wenn mans umendert das alle Zauber auf Schrifrollen stehen) am Anfang kann man halt aussuchen Welchen Elementar zauber man gerne hätte (Feuer: Feuerball, Wasser Heilzauber, Erde: dieser eine Rankenzauber der vorgeschlagen wurde, Wind: Heimzauber, das 5. Element wäre da eher unklar da es verschiedene Möglichkeiten gebe [Geist, Fleisch, Metall, Mental, usw]) die Zauber könnten dafür unendlich eingesetz werden dafür müsste man aber auch mehr zahlen und Xp opfern pro Spruch.
ZB: Zauberer setzt Heimzauber ein

Dafür können die Krieger Kampfskills erlernen.
ZB: Krieger setzt doppelten Schwertschlag ein

Tränke und andere Gegenstände die Magische Eigenschaften haben sind neutral und können von jedem eingesetzt werden
ZB: Krieger oder Zauberer setzt Schlangengift ein.

Ich hoffe ich hab das leicht erklärlich geschrieben und falls jemand gekränkt ist durch mich möcht ich mich schon jetzt entschuldigen.
Fearn Ciryatan

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