Clanfeature: Chaoslabor

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
Gesperrt

Prinzipiell..

dafür.
8
62%
dagegen.
5
38%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 13

Benutzeravatar
Trianon
Feuervogel
Beiträge: 5658
Registriert: 15. Okt 2005, 10:22

Clanfeature: Chaoslabor

Beitrag von Trianon » 12. Jan 2010, 20:28

Mir fehlen ein paar Clanfeatures, daher hier mal eine Idee in verschiedenen Ausführungen kurz und bündig erklärt und einige Extras.

Das Chaoslabor gibt es ja bereits also warum nicht eine Idee entwerfen und dem Gebäude eine Fuktion geben.

1. Ausführung

Das Gebäude funktioniert prinzipiell wie das Zauberlabor, allerdings muss jede Stufen teuer gekauft werden. Wurde eine Stufe gekauft kann der gesamte Clan hier einige Zauber herstellen lassen, oder man gestaltet es wie beim Haus der Magie in Sutranien und der zauber braucht nur abgeholt zu werden.

Eventuell sollten die herstellbaren Zauber nicht rund um die Uhr herstellbar sein, der Clan könnte allerdings die Möglichkeit bekommen die Dauer zwischen dem Herstellen oder Abholen zu reduzieren

2. Ausführung

Pro Tag bekommt ein Mitglied ein Item zugeschickt also bekommt man als Mitglied ca. alle 30 Tage ein Item, dabei geht das Labor allerdings von einem vollen Clan aus, sollte der Clan also nur ein Mitglied haben bekommt, das Mitglied trotzdem nur etwa alle 30 Tage ein Item zugeschickt. Die Vergabe des Items verläuft dabei zufällig. Der Clan kann aber durch zusätzliches Ausbauen die Zeit zwischen den einzelnen Vergaben senken.
___

Beispielitems:

Wegzauber, Clanhinzauber; Kampfunfähigkeitszauber, Heimzauber, Zaubertruhe, unfertige Kopiermaschine, blauber Heilzauber,.....

eventuell neue Items:

smaragdgrüne Zauberkugel: mit dieser Kugel sind auch nicht Zauberer in der Lage sich grüne Zauberkugeln in Dungeons erstellen zu lassen, man verbaucht beim Anwenden allerdings 50.000 Phasenenergiepunkte.

Clanherzauber: dieser Zauber funktioniert wie der Clannotruf, jedoch kann er auch mal zwischendurch eingesetzt werden, er verbraucht beim Anwenden 15.000 Phasenenergiepunkte.

starker Clanherzauber: mit diesem Zauber kann der Clan auch in einen Dungeon gerufen werden. benötigt beim Anwenden 20.000 Phasenenergiepunkte.

Globaler Clangruß: beim Anwenden dieses Zaubers erscheint im Wordslay ein Gruß des Clans samt Clanname.


Viel Spaß :)

Edit: Die Gebäude werden natürlich durch das Clanvermögen auf dem Clankonto bezahlt ähnlich dem Clanschließfachhaus.
Zuletzt geändert von Trianon am 13. Jan 2010, 19:54, insgesamt 2-mal geändert.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
Frank Zappa

Frizen
Nachtgonk
Beiträge: 213
Registriert: 20. Nov 2005, 16:26
Wohnort: W2 Geburtsstätte W5 Wohnort^^

Re: Clanfeature: Chaoslabor

Beitrag von Frizen » 12. Jan 2010, 21:07

Für neue Clanfeatures...

Eine Art "Clanzauberlabor ist wohl die beste Idee...vielleicht könnte man den "Aufbau" des Labors mit ein bisschen Teamplay koppeln.
"Freiheit für Grönland! Nieder mit dem Packeis!"

Sylar Santarsis
Kopolaspinne
Beiträge: 702
Registriert: 28. Feb 2008, 21:04

Re: Clanfeature: Chaoslabor

Beitrag von Sylar Santarsis » 12. Jan 2010, 22:35

teilweise eine schöne und runde sache.. nur der sinn deines clanherzaubers erschließt sich mir nicht.. Clanhinzauber gehn doch in Dungeons?!

Im Grunde dafür.. Feine Sache.
geratheon hat geschrieben:Auf Wunsch von Adrion nun mal close. Mir den Thread nicht vollends durchgelesen, allerdings denke ich schon, dass Er das bestimmen kann. Bei Beschwerden ... meldet das hier einfach.

M'Knervara
Feuerwolf
Beiträge: 87
Registriert: 27. Dez 2009, 11:47

Re: Clanfeature: Chaoslabor

Beitrag von M'Knervara » 12. Jan 2010, 23:00

sehr schöne idee würd dem clan mal nen bischen sinn geben

Benutzeravatar
Trianon
Feuervogel
Beiträge: 5658
Registriert: 15. Okt 2005, 10:22

Re: Clanfeature: Chaoslabor

Beitrag von Trianon » 12. Jan 2010, 23:06

Sylar Santarsis hat geschrieben:teilweise eine schöne und runde sache.. nur der sinn deines clanherzaubers erschließt sich mir nicht.. Clanhinzauber gehn doch in Dungeons?!

Im Grunde dafür.. Feine Sache.
Der Clannotruf allerdings nicht, daher Clanherzauber. ;)
Die Zauber sollen nicht wirklich alle einen Sinn ergeben :)
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
Frank Zappa

Benutzeravatar
Sakhr al-Dschinni
Wächter des Vulkans
Beiträge: 322
Registriert: 15. Okt 2007, 15:12

Re: Clanfeature: Chaoslabor

Beitrag von Sakhr al-Dschinni » 13. Jan 2010, 00:57

Nette Idee, solange es gut gebalanced ist klares ja :)

Benutzeravatar
Troop
Kopolaspinne
Beiträge: 793
Registriert: 16. Mär 2007, 22:04
Wohnort: Wüstentempel in Welt 6
Kontaktdaten:

Re: Clanfeature: Chaoslabor

Beitrag von Troop » 13. Jan 2010, 07:05

Klingt im Grunde ganz gut, nur sind mir ein paar der vorgeschlagenen Zauber zu stark. Die smaragdgrüne Zauberkugel zum Beispiel sollte es meiner Meinung nach nicht geben. Dieses Feature sollte nur M/Z vorenthalten sein, auch wenn sie noch so viel Anforderung hat.
Intergalaktische protonengetriebene elektrische Wackelarm-Werbedruiden!!!

Benutzeravatar
Sakhr al-Dschinni
Wächter des Vulkans
Beiträge: 322
Registriert: 15. Okt 2007, 15:12

Re: Clanfeature: Chaoslabor

Beitrag von Sakhr al-Dschinni » 13. Jan 2010, 07:52

Troop hat geschrieben:Klingt im Grunde ganz gut, nur sind mir ein paar der vorgeschlagenen Zauber zu stark. Die smaragdgrüne Zauberkugel zum Beispiel sollte es meiner Meinung nach nicht geben. Dieses Feature sollte nur M/Z vorenthalten sein, auch wenn sie noch so viel Anforderung hat.
Die meisten Spieler werden nicht mal 50.000 PE haben, und wenn doch meistens etwas anderes damit machen als eine zk anzuwenden ;)

Drögi
Feuerwolf
Beiträge: 109
Registriert: 21. Okt 2009, 14:31

Re: Clanfeature: Chaoslabor

Beitrag von Drögi » 13. Jan 2010, 10:03

Sakhr al-Dschinni hat geschrieben:
Troop hat geschrieben:Klingt im Grunde ganz gut, nur sind mir ein paar der vorgeschlagenen Zauber zu stark. Die smaragdgrüne Zauberkugel zum Beispiel sollte es meiner Meinung nach nicht geben. Dieses Feature sollte nur M/Z vorenthalten sein, auch wenn sie noch so viel Anforderung hat.
Die meisten Spieler werden nicht mal 50.000 PE haben, und wenn doch meistens etwas anderes damit machen als eine zk anzuwenden ;)
Ich finde eh das Grüne einstellen der M/zs schwer overpowerd. Sollte mal auf alle 12h gesenkt werden.

Aber ansich ist die Ideee super ;)
ABC

SprengSTOFF

Benutzeravatar
Trianon
Feuervogel
Beiträge: 5658
Registriert: 15. Okt 2005, 10:22

Re: Clanfeature: Chaoslabor

Beitrag von Trianon » 13. Jan 2010, 19:53

Troop hat geschrieben:Klingt im Grunde ganz gut, nur sind mir ein paar der vorgeschlagenen Zauber zu stark. Die smaragdgrüne Zauberkugel zum Beispiel sollte es meiner Meinung nach nicht geben. Dieses Feature sollte nur M/Z vorenthalten sein, auch wenn sie noch so viel Anforderung hat.
Sicher wenn man ein Zaubereritem für alle durch Phasenenergie nutzbar macht könnte man das gleiche mit anderen Rassenzauber machen, wie dem Herzauber, dem Zauber der unbändigen Wut oder dem zauber des langen leben. Man muss allerdings dann auch sehen, dass man wenn man einen solchen Zauber nutzen möchte phasenmaximierung sehr hoch gelernt haben sollte und bis zum Anwenden dann auch etwas länger warten muss.

Weiterhin sollte auch nicht unbedingt minütlich in die Welt gebracht werden. Daher bevorzuge ich eher die 2. Ausführung.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
Frank Zappa

Dimi

Re: Clanfeature: Chaoslabor

Beitrag von Dimi » 17. Jan 2010, 14:52

also die idee an sich gefällt mir sehr gut, bin eh für mehr clanfeatures. am besten gefällt mir die variante, dass man mit dem clangold stufen kaufen kann und mit jeder stufe kann man dort bessere zauber bekommen.

edit: Möglicherweise könnte man es ja so einstellen dass nur geld aus vermessungen das bezahlen kann. Und zwar so dass es ne einstellung im clanmenü gibt "[ ] Geld aus Vermessungen ins Zauberlabor stecken" und wenn das aktiviert ist kommt das geld aus einer vermessung ins zauberlabor und baut somit das labor aus. aber auch nur so ist es möglich das labor auszubauen. das würde die vermessungen extrem aufwerten wie ich finde. wäre topp wenn du meine idee in den 1. beitrag mit rein editieren könntest ^^

Benutzeravatar
Trianon
Feuervogel
Beiträge: 5658
Registriert: 15. Okt 2005, 10:22

Re: Clanfeature: Chaoslabor

Beitrag von Trianon » 19. Jan 2010, 15:07

Man könnte sich auch überlegen ein Punktesystem einzufügen. Heißt Clansteuer liegt bei 50.000 gm 5 Punkte, Vermessung 3 Leute nehmen Teil 3 Punkte, der Clan kauft sich das Clanschließfach auf 25 und erhält 25 Punkte, gewonnener Clankrieg 5 Siege 20 Punkte, der Clan war einem Monat auf Platz 1 30 Punkte etc. pp. und um sich dann gewisse Dinge kaufen zu können benötigt der Clan ein gewissen Clanpunktestand. Der Vorschlag der Clanpunkte ist nicht neu lässt sich hier aber gut einsetzen.

Heißt bei 5.000 Clanpunkte kann man sich das Chaoslabor für 60.000 gm kaufen.
Ab 20.000 Clanpunkte das Chaoslabor der Stufe 2. für etwas mehr Gold
.......
So würdest du auch sicher gehen, das der Clan aktiv auf einen gemeinsamen Bonus hinarbeitet.

Abzug nicht unbedingt eher nachdem System der Kampfpunkte.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
Frank Zappa

Gesperrt

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 30 Gäste