Schutz soll kampfunfähig machen

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.

Soll ein Schutzzauber kampfunfähig machen

Ja!
40
38%
Ja, aber nur wenn ein Gegenzauber im Inventar ist.
16
15%
Nein, nein, nein...
49
47%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 105

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Lars Mohl
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Re: Schutz soll kampfunfähig machen

Beitrag von Lars Mohl » 8. Mär 2010, 23:35

Wikizitat:
Eine der sichersten Methoden ist jedoch eine ganz simple jedoch etwas kostspielige, der Schutzzauber. Wenn man diesen aktiviert hat benötigt der Angreifer noch die Auflösung des Schutzes. Diese Aktion gibt einem noch mehr Zeit zu fliehen, zudem kann die Auflösung auch noch durch den Gegenzauber: Auflösung des Schutzes verhindert werden, welche einen Kill unmöglich macht.


Ich glaube deine Idee ist: Schutz auflösen, wenn der Spieler "zuhause" ist rot herzaubern und killen. Wenn du jetzt zufällig nicht in w1 rumläufst, wie die meisten FW-Spieler, hast du schlechte Karten und damit unrecht.
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Rondo
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Re: Schutz soll kampfunfähig machen

Beitrag von Rondo » 8. Mär 2010, 23:46

@unlimitied
Ich war nicht derjenige der hier so freizügig Fakten abstreitet und nichtmal altbekannte Items aus dem Spiel kennt sondern meint man müsse FW "hacken" also spar Dir deine unnötige Flamerei :roll:

@ Lars
Was ändert nun der Wikitext an der Tatsache dass man jeden Spieler der kein Natla unter Schutz ist auch killen kann ?
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Lars Mohl
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Re: Schutz soll kampfunfähig machen

Beitrag von Lars Mohl » 8. Mär 2010, 23:56

Wie immer gehst du auf das entscheidene, das was deine Argumente entkäftet, nicht ein :) also wiederhol ich es einfach nochmal für dich:

Es gibt in den Welten 2-14 keine roten Herzauber, in w1 mag es ja noch 2-3 Stück geben aber leider spielen da die meisten Leute nicht und die große Mehrheit der FW-Spieler hat das Problem das diese Personen (Schutz + Gegenzauber mit DS) unkillbar sind.

Und jetzt mal von der Theorie zurück zur Realität. Sagen wir mal du bist einer dieser 2-3 von tausenden Spielern die nun das Pech haben diese letzten paar mehr als anitiken zauber abzubekommen. Glaubst du ernsthaft der Besitzer eines solcehn Zaubers riskiert Millionen indem er sich ausgerechnet jemanden aussucht der durch Schutz und Gegenzauber und sein Menschengehirn (das nach den vielen Sekunden die allein das auflösen mit sich zieht wohl auch anfängt zu arbeiten) geschützt ist?
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Re: Schutz soll kampfunfähig machen

Beitrag von Rondo » 8. Mär 2010, 23:59

Rondo hat geschrieben: @ Lars
Was ändert nun der Wikitext an der Tatsache dass man jeden Spieler der kein Natla unter Schutz ist auch killen kann ?
Die Antwort darauf hast Di sicher nur vergessen nehm ich an......
Zuletzt geändert von Rondo am 9. Mär 2010, 00:01, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Schutz soll kampfunfähig machen

Beitrag von Lars Mohl » 9. Mär 2010, 00:00

willst du mich verarschen?
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Re: Schutz soll kampfunfähig machen

Beitrag von Rondo » 9. Mär 2010, 00:01

Sorry wenn ich sie nur nicht gefunden habe :shock:
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Re: Schutz soll kampfunfähig machen

Beitrag von Lars Mohl » 9. Mär 2010, 00:05

Ich hab deine "Tatsache" jetzt schon zig mal widerlegt also nenn sie jetzt endlich nicht mehr so
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Re: Schutz soll kampfunfähig machen

Beitrag von Rondo » 9. Mär 2010, 00:07

Du hast was ? :shock:
In welchem Thread denn ?

Ich sehe in diesem Thread hier jedenfalls rein gar nichts was die Tatsache widerlegen könnte dass JEDER der nicht als Natla mit Schutz spielt auch gekillt werden kann
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Re: Schutz soll kampfunfähig machen

Beitrag von Lars Mohl » 9. Mär 2010, 00:08

Dann lern lesen, mehr sag ich dazu nicht mehr, ist mir langsam zu blöd^^
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Re: Schutz soll kampfunfähig machen

Beitrag von DerPK » 9. Mär 2010, 08:04

Rondo hat geschrieben:Du hast was ? :shock:
In welchem Thread denn ?

Ich sehe in diesem Thread hier jedenfalls rein gar nichts was die Tatsache widerlegen könnte dass JEDER der nicht als Natla mit Schutz spielt auch gekillt werden kann
falsch, mit gegenzauber nicht. wie teuer das ist, ist egal, aber es ist so. natürlich wäre das in einem ramen der unendlichkeit, also unendlicher spieldauer, unendlich teuer. aber dafür wäre man unendlich nichtkillbar
Kaufe in Welt 1, Zauber des Vergessens, für einen bestimmten User, der glaubt man müsse immer mehr XP sammeln und der Playerkiller hasst.

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Re: Schutz soll kampfunfähig machen

Beitrag von Rondo » 9. Mär 2010, 08:12

Ok, also auch für Dich nochmal von vorne :
JEDER der als Nicht-Natla spielt ist killbar, es ist nur eine Frage des Aufwands !
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Re: Schutz soll kampfunfähig machen

Beitrag von unlimited » 9. Mär 2010, 08:44

Und das ist auch auf Seite 9 dieses fröhlichen Hin-und-Her-Geschwinges immer noch falsch!

Sobald der Schutz aufgelöst wird, steht der zu Killende an seinem Heimatort und kann einen neuen Schutz inklusive Gegenzauber (meinetwegen noch mit DS) reinlegen. Ist zwar teuer, aber es bietet eine absolute Möglichkeit, unter keinen Umständen gekillt zu werden, wenn man vom antiken roten Herzauber absieht.

Ich nehme mal an, dass das jeder außer Rondo schon vor 7 Seiten kapiert hat.
Oder dass Rondo es nur einfach nicht kapieren will.
Drogiwan Cannobi - Welt 3
Cannakin Highwalker - Welt 1
Sotrax hat geschrieben:Auf Onloisch nennt man die Welt durchaus "Momborodolitorium", aber die Taruner weigern sich der Welt diesen Namen zu geben.

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Re: Schutz soll kampfunfähig machen

Beitrag von Rondo » 9. Mär 2010, 08:55

Oh Mann :roll:
Du sagst auch sicher dass jeder unkillbar ist nur weil er auf nem sicheren Feld steht :roll:
"und kann einen neuen Schutz inklusive Gegenzauber (meinetwegen noch mit DS) reinlegen" <-- Das ist einfach nur blanker Unsinn da nicht praktikabel, ebenso könntest Du "argumentieren" dass man sich ja ausschliesslich auf sicheren Feldern aufhalten kann und schon wäre man unkillbar......einfach nur völlig unsinniges Geplapper da es nicht durchführbar ist !
und darum bleibt es nach wie vor eine Tatsache dass:
"unter keinen Umständen gekillt" werden kann in diesem Spiel ausschliesslich ein Natla unter Händlerschutz, bin mal gespannt obs noch 7 Seiten dauert bis Du das endlich kapierst
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Re: Schutz soll kampfunfähig machen

Beitrag von Fischgraete » 9. Mär 2010, 09:21

Du musst doch nur den Keller der Post nicht verlassen und schon bist du unkillbar...ganz einfach Rondo ;)
"Mehrere Ausrufezeichen", fuhr er fort und schüttelte den Kopf, "sind ein sicheres Zeichen für einen kranken Geist." (Terry Pratchett)

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Re: Schutz soll kampfunfähig machen

Beitrag von Rondo » 9. Mär 2010, 09:37

Jo, so in etwa scheinen das hier ein paar zu sehen :roll:
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