Schatten-Ei eingebaut [W1-14;RP]

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Hain Mueck
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Re: Schatten-Ei eingebaut [W1]

Beitrag von Hain Mueck » 28. Apr 2010, 11:10

@Iceman

lass sotrax doch auch mal ein wenig malen, wenn er Freude daran hat :wink:
Prinzipiell hast du aber natürlich Recht.

MfG Hain Mueck
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iceman128
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Re: Schatten-Ei eingebaut [W1]

Beitrag von iceman128 » 28. Apr 2010, 11:11

na klar, wenns ihm Spaß macht will ich ihn nicht von abhalten. :mrgreen:

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Sotrax
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Re: Schatten-Ei eingebaut [W1]

Beitrag von Sotrax » 28. Apr 2010, 11:16

In der Tat machts mir irre viel Spass ab und an auch selbst bisschen was zu malen, so habe ich die Bilder der letzten Gruppen-und Unique NPCs selbst gemacht ^^.

Ich weiss auch, dass dies auch andere sehr gut können, und ich hole mir da auch in Zukunft gerne die Hilfe der Community, aber es hat mich einfach so sehr gejuckt, dieses Schatten-Ei jetzt mal selbst zu malen :)
---
Sotrax

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Re: Schatten-Ei eingebaut [W1]

Beitrag von iceman128 » 28. Apr 2010, 11:19

okay kein problem :D hat sich halt nur nach "unnötiger" Mühe im Startpost angehört, deshalb meinte ich...
Will dich ja nich nur vor die blöde(n) Programmiersprache(n) setzen :mrgreen:

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Hain Mueck
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Re: Schatten-Ei eingebaut [W1]

Beitrag von Hain Mueck » 28. Apr 2010, 11:20

Oh.
Von allen derzeit neu in W1 eingebauten Viechern?
Wäre gut zu wissen, damit du auch rechtmäßig im Wiki dazu verewigt werden kannst, als Bildautor :)

MfG Hain Mueck
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Giga
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Re: Schatten-Ei eingebaut [W1]

Beitrag von Giga » 28. Apr 2010, 11:32

Mal kurz zum Thema "In welchem Gebiet fehlt noch was?"
SpoilerShow
  • Anatubien: leer, allerdings Kerngebiet
    Azul: Salamander
    Belron: Im Nebelsumpf befindet sich der störrische Stororaptor
    Blatenien: Zu klein für eigenes Unique, m.M.n
    Brondor: Rotorlibelle
    Buran: Bürgermeister
    Delos: Staubkrieger, Spinne der Staubnetze (?), Grünbaum-Affe
    Dorea: Mutter der Geysir-Schlucker
    Dranar: großer Nebelkriescher, Nebelwolf, Spinne der Staubnetze (?)
    Felseninsel: Stein-Koloss
    Ferdolien: Waldmonster
    Gefrorene Insel: Schneeworan + Eisententakel
    Gobos: Keins vorhanden, könnte theoretisch ein schwaches bekommen
    Hewien: lebender Tropfstein, Magier der dunklen Macht, Stein-Skelkos
    Kanobien: Kein eigenes, könnte alternativ zu Gobos eins bekommen
    Kerdis: Staubschleifer-Königin
    Kolun: Larpan in der Burg (Danke an Fischgraete für die Meldung)
    Konlir: Kerngebiet, zudem Kanalisation
    Krato: Krokodil
    Kuridan: Prärieskorpion, Tempelhüter/Wächter
    Lardikia: großer Blattalisk, Roteiskoralle / dreiköpfige Wasserschlange (muss man nicht unbedingt dazuzählen)
    Laree: Der neue Bär
    Latenia: Hier fehlt wirklich eins, evtl. in der Glypra-Höhle einbauen?
    Limm: Wandelnder Laubbaum, fliegender Todesfarn
    Linya: Tilua, blauer Landfisch
    Loranien: Sula-Echse
    Mentoran: Wüstenkrake
    Narubia: Giftgeist
    Nawor: Loroktom
    Orewu: kollektiver Salzhügel
    Pensal: Diener
    Plefir: Feuerwachtel
    Ragnur: Eiswelt-Echse
    Reikan: Kerngebiet
    Rovonia: Könnte noch eins hin
    Ruward: Dunkelwald-Skelett
    Ryn: Ist klar^^
    (Schlucht der Sandsteine): Sehe ich nicht so als eigenes Gebiet, braucht denke ich kein Unique
    Sutranien: Dunkelschlamm-Wurm
    Tal der Ruinen: Kopola-Spinne
    Tanien: Kein Kommentar *gg*
    Terasi: Wasser-Schemen, Silberfluss-Bär
    Terbat: Sohn des Wiesengeists
    Torihn: Im Nest befinden sich die Kowus, ansonsten Baru-Schrecke
    Urdanien: In der Siedesteinmine, ansonsten Siramücken-Schwarm
    Vergessenes Tal: Zu klein für Unique
    Wald des einsamen Baumes: Kerngebiet
    Wilisien: Herrscher der eisigen Dämonen
Bewusst vergessen: Dunkler Matschreißer, keiner Ahnung, in welchem Gebiet der mal beheimatet war.

Ansonsten möchte ich mal was anderes anregen.. diese Idee gabs auch schonmal im Forum, ich finde das einfach unästhetisch, dass der Dunkelschlamm-Wurm sich momentan im matschigen Hewien suhlt, die Staubschleifer-Königin ihre Untergebenen im sandigen Wald des einsamen Baumes befehligt und das Wasser-Schemen es sich im See Kanobien bequem macht. Könnte man nicht einmal pro Woche jedes Unique/Gruppen-NPC (außer den frei beweglichen) auf einem beliebigen Feld in ihrem Geburtsgebiet platzieren? Bzw. ihnen verbieten, sich aus den Gebietsgrenzen zu bewegen?
Zuletzt geändert von Giga am 28. Apr 2010, 13:26, insgesamt 1-mal geändert.
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

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Re: Schatten-Ei eingebaut [W1]

Beitrag von Balu » 28. Apr 2010, 12:10

Giga hat geschrieben:
SpoilerShow
Gefrorene Insel: Das neue Vieh (Namen vergessen^^)
Sehr schöne Aufstellung aber wovon sprichst du da? Oder hab ich etwas verpasst?
Viele Grüße aus dem Dschungel
Balu
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Re: Schatten-Ei eingebaut [W1]

Beitrag von Fischgraete » 28. Apr 2010, 12:18

Giga, der Dunkler Matschreißer kommt aus Torihn ^^
"Mehrere Ausrufezeichen", fuhr er fort und schüttelte den Kopf, "sind ein sicheres Zeichen für einen kranken Geist." (Terry Pratchett)

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Giga
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Re: Schatten-Ei eingebaut [W1]

Beitrag von Giga » 28. Apr 2010, 13:12

Balu hat geschrieben:
Giga hat geschrieben:
SpoilerShow
Gefrorene Insel: Das neue Vieh (Namen vergessen^^)
Sehr schöne Aufstellung aber wovon sprichst du da? Oder hab ich etwas verpasst?
Naja, wenn du nicht Welt 1 spielst, kannst du es eigentlich noch nicht wissen. Lass dich doch einfach überraschen. Wenn du dir aber den Spaß verderben willst - Und danke, Fischgraete - Torihn hat damit ja nun wirklich genug NPC.
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

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Re: Schatten-Ei eingebaut [W1]

Beitrag von Fischgraete » 28. Apr 2010, 13:22

Kolun: Auch hier gibts keins, ist aber eigentlich auch nicht nötig, sollte Rovonia eins bekommen

Wie wäre es mit einer Burg, wo wir was reinpacken?^^
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Re: Schatten-Ei eingebaut [W1]

Beitrag von Giga » 28. Apr 2010, 13:25

*lach* Ach komm, niemand ist unfehlbar^^ Auf der gefrorenen hab ich auch das Tentakel vergessen, ich trags eben nach.. immer diese Meckerer :P
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

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Re: Schatten-Ei eingebaut [W1]

Beitrag von Fischgraete » 28. Apr 2010, 13:41

Das ist kein meckern, ich will doch nur helfen :D
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Re: Schatten-Ei eingebaut [W1]

Beitrag von Final Fantasy » 28. Apr 2010, 13:50

wäre dafür das mal konlir, oder der walt des einsammen baumes ein unique kommt, da wäre schon allein deswegen schwieriger was zu killen, weil dort öfter leute langlaufen, und somit eher geklaut wird

CasaNova
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Re: Schatten-Ei eingebaut [W1]

Beitrag von CasaNova » 28. Apr 2010, 13:57

und genau deswegen wäre ich dagegen. uniques/gruppennpcs sind (zumindest meiner meinung nach) nichts für zentrale gebiete und man sollte sich da eher auf grenzgebiete einlassen.
konlir, wald des einsamen baums und hewien finde ich daher unnötig, da in hewien wie giga schon schrieb ja schon 3 npcs existieren.
ein weiteres npc in ragnur/latenia fände ich aber super, da die eiswelt-echse dann doch seeehr spezifisch ist. ich fände es sogar super, den gelbbart-yeti zu uniquisieren. ich fand das npc schon immer genial. :P
kolun/rovonia oder gobos/kanobien wär natürlich auch eine überlegung wert und ich persönlich wäre sogar noch für den vorhof. :)

@giga: weiß nich, ob du schon alle neuen npcs miteingerechnet hast, aber in belron existiert noch der überwacher. *helf
ganz grundsätzlich finde ich es aber überaus beeindruckend, wie viele gruppen- und uniquenpcs tatsächlich existieren. und dabei hast du sogar globale uniques/gruppennpcs und auch sämtliche in dungeon vorkommenden npcs außen vor gelassen. ;)


EDIT: das neue unique finde ich natürlich auch super. für mich tönt es nach einem relativ schwachen npc. wie viel a/lp hat das gute stück denn? :P
Zuletzt geändert von CasaNova am 28. Apr 2010, 14:01, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Schatten-Ei eingebaut [W1]

Beitrag von Fowl » 28. Apr 2010, 14:00

Latenia
Lardikia
Rovonia
Kolun/urdanien
Loranien
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