Gegenzauber: Angriff [W1-14;RP]
Re: Gegenzauber: Angriff [W1-14;RP]
richtig..fareel istn richtiger high..wenn ich mich grad nich irre um die 800k xp...
also insoweit erfüllt der zauber seinen zweck.
also insoweit erfüllt der zauber seinen zweck.
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Re: Gegenzauber: Angriff [W1-14;RP]
844k momentan, zwar prozentual nur 68% aka, aber eben in der komfortabel Situation, dass es niemanden in W4 gibt, der mich bei vollen LP killen kann. Wollte auch nur kurz meinen ersten Eindruck zu dem Zauber abgeben. Wenn man in so einer komfortablen Situation ist, ist der Zauber natürlich der Hammer (auch wenn er "mal eben" für ne Stunde online sein wirklich schwer zu beschaffen ist - aber wenn man ihn hat, schon cool).
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Re: Gegenzauber: Angriff [W1-14;RP]
?? Natla bringt mir ja mal gar nichts, was ich gebrauchen kann...
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Re: Gegenzauber: Angriff [W1-14;RP]
Naja snigg, ich wurde zuletzt vor 21 Monaten im PvP angegriffen. Gebombt wurde ich noch nie. Von daher bringt der Zauber mir allenfalls eine sichereres Gefühl, aber unbedingt nötig ist er für mich auch nicht. Beste Rasse ist für mich wie ich finde Onlo.
- Death_eagle
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Re: Gegenzauber: Angriff [W1-14;RP]
habt ihrs gut^^ für PKs an sich ist der zauber fast das todesurteil^^
Derzeit in W3 als Phoenix of Death erreichbar
Angriffswaffe: Zweihänder des dunklen Sees
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Re: Gegenzauber: Angriff [W1-14;RP]
so ein schwachsinn!Death_eagle hat geschrieben:habt ihrs gut^^ für PKs an sich ist der zauber fast das todesurteil^^
Wenn man halbwegs gleichgroß ist hat man als PK IMMER Vorteile. Selbst mitn paar xp Unterschied hat man normalerweise noch Vorteile, scheißegal ob volle lp oder halbe. Da ändert der Zauber nix dran.
denn man kann sich die a-punkte pushen (große statue) und die lp pushen lassen.
klar kann das Opfer das auch..jedoch weiss das nicht den zeitpunkt des angriffs und muss daher ständig gepusht rumlaufen. Macht aber kaum jemand.
Re: Gegenzauber: Angriff [W1-14;RP]
Ja Iceman nur das du einfach nicht verstehen willst,dass ein pk so ca ab 16k xp aufwärts nicht nur seine Farmbereiche abklappert weil dies mit steigender Xp-Zahl immer weniger werden,sondern auch darauf angewiesen ist,größere,Stärkere zu jagen.
Vor allem ist das professionelle Killen von Pks wird dadurch komplett eingeschränkt,Sachen wie:
-Clankriege
-Bomben an m/z Highs
-Afk Kills
-Sichten der Schwäche+Hinzauber Kills
-Hautbrände,Bienen,Herzauber u. Hinzauber,Feuerkolben Starker Tarni und und und
All diese Sachen erfordern nicht nur Kosten,sondern auch verdammt schnelles agieren
Und das ist ja wohl UNDWIEDERLEGBAR
Vor allem ist dieser Selbstmördermöglichkeit,auf die hier spekuliert wird,völliger Mist,da du nicht nur Einen Pk hast sondern einige mehr,jeder bräuchte dann pro Tag so ein Opferdeppen,damit er weiterhin so killen kann.
Vor allem ist das professionelle Killen von Pks wird dadurch komplett eingeschränkt,Sachen wie:
-Clankriege
-Bomben an m/z Highs
-Afk Kills
-Sichten der Schwäche+Hinzauber Kills
-Hautbrände,Bienen,Herzauber u. Hinzauber,Feuerkolben Starker Tarni und und und
All diese Sachen erfordern nicht nur Kosten,sondern auch verdammt schnelles agieren
Und das ist ja wohl UNDWIEDERLEGBAR
Vor allem ist dieser Selbstmördermöglichkeit,auf die hier spekuliert wird,völliger Mist,da du nicht nur Einen Pk hast sondern einige mehr,jeder bräuchte dann pro Tag so ein Opferdeppen,damit er weiterhin so killen kann.
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Re: Gegenzauber: Angriff [W1-14;RP]
oh nein das "opfer" muss nun nur noch angst vor sein xp bereich haben und nich mehr 50k xp weniger pk's
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten
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Re: Gegenzauber: Angriff [W1-14;RP]
In Welten in denen PK die großen Statuen anwenden können, dürfte der Aufwand alle 60min jemanden zu finden, der einem die Lebenspunkte erhöht minimal sein. In Welt 1 findet sich praktisch immer jemand an der Post, der dazu fähig ist. Und sollte dort mal niemand sein, dann schreit man eben einmal oder schaut an der Bank/ dem Auftragshaus.iceman128 hat geschrieben:so ein schwachsinn!Death_eagle hat geschrieben:habt ihrs gut^^ für PKs an sich ist der zauber fast das todesurteil^^
Wenn man halbwegs gleichgroß ist hat man als PK IMMER Vorteile. Selbst mitn paar xp Unterschied hat man normalerweise noch Vorteile, scheißegal ob volle lp oder halbe. Da ändert der Zauber nix dran.
denn man kann sich die a-punkte pushen (große statue) und die lp pushen lassen.
klar kann das Opfer das auch..jedoch weiss das nicht den zeitpunkt des angriffs und muss daher ständig gepusht rumlaufen. Macht aber kaum jemand.
Wer ständig erhöht rumlaufen möchte, der kann dies auch. Ohne Probleme. (Natla schaffen es auch alle 30/60 min ihren Schutz anzuwenden.)
Dieser Zauber ist weder ein Todesurteil für alle PK, noch ist er nutzlos.
Mit euren kostant unsachlichen Beiträgen, schadet ihr allen Versuchen, ein etwas ausgewogeneres Kampfsystem zu schaffen.
Re: Gegenzauber: Angriff [W1-14;RP]
Sleipnir. Ich rede von doppelpush, nicht nur vom lp push.
für den a push muss man sich perlen besorgen (nicht im shop kaufbar wie natlashop-blöder vergleich)
für den lp push muss man sich wen suchen (ebenfalls schwerer als natlaschutz kaufen, nochn blöder vergleich)
Der pk muss sich nur dann doppelpushen wenn er wen killen will. Das Opfer Ständig, und das macht einfach niemand, da kannste mir nix erzählen.
edit: und ich rede von vorteil, nicht von sicherer kill.
für den a push muss man sich perlen besorgen (nicht im shop kaufbar wie natlashop-blöder vergleich)
für den lp push muss man sich wen suchen (ebenfalls schwerer als natlaschutz kaufen, nochn blöder vergleich)
Der pk muss sich nur dann doppelpushen wenn er wen killen will. Das Opfer Ständig, und das macht einfach niemand, da kannste mir nix erzählen.
edit: und ich rede von vorteil, nicht von sicherer kill.
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- Kopolaspinne
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Re: Gegenzauber: Angriff [W1-14;RP]
Perlen und Sonnenstaub sind ständig in der Markthalle kaufbar. In Welt 1 zu 30 bzw. 70gm. (Tendenz fallend)
Die eigene Angriffsstärke sollte ja wohl noch einfacher zu erhöhen sein, als die Lebenspunkte.
Und der PK muss sich auch dann Erhöhen, wenn er nicht getötet werden will - ist also auch manchmal Zielobjekt.
Und es sind sehr wohl manche Spieler ständig erhöht. Ich beinahe auch und das ohne großes Zutun - allein schon, weil die Anzahl meiner Lebenspunkte dann einen netteren Eindruck auf mich macht.
Und wie schon gesagt: Wer nicht ohne Erhöhung rumlaufen möchte, der muss dies auch nicht. Man findet immer einen, der einem die Lebenspunkte erhöht. Wer trotzdem ohne jagt, tut dies in eigener Verantwortung. (Wir reden immer noch von Welten in denen PK standardmäßig die große Statue anwenden können. In neuern Welten kann die Situation natürlich etwas anders ausfallen.)
Die eigene Angriffsstärke sollte ja wohl noch einfacher zu erhöhen sein, als die Lebenspunkte.
Und der PK muss sich auch dann Erhöhen, wenn er nicht getötet werden will - ist also auch manchmal Zielobjekt.
Und es sind sehr wohl manche Spieler ständig erhöht. Ich beinahe auch und das ohne großes Zutun - allein schon, weil die Anzahl meiner Lebenspunkte dann einen netteren Eindruck auf mich macht.
Und wie schon gesagt: Wer nicht ohne Erhöhung rumlaufen möchte, der muss dies auch nicht. Man findet immer einen, der einem die Lebenspunkte erhöht. Wer trotzdem ohne jagt, tut dies in eigener Verantwortung. (Wir reden immer noch von Welten in denen PK standardmäßig die große Statue anwenden können. In neuern Welten kann die Situation natürlich etwas anders ausfallen.)
Re: Gegenzauber: Angriff [W1-14;RP]
=snigg= hat geschrieben:ou ja vom doppelpushen hat man ausser im pvp keinerlei vorteile......
keine nennenswerten, nein.
ausser man ist MZ, dann vll wenn man viel mehr LP hat.
wer braucht heute noch ein paar stärkepunkte mehr. *lach*
#BetterCallFowl

SpoilerShow

Re: Gegenzauber: Angriff [W1-14;RP]
Dann hast du bei 30k xp n angriffspush von ähmm..ca 30 punkten...jetzt erzähl mir mal wie du damit wen mit 50-60k xp und halb vollem aka schlagen willst wenn er stetig volle lp hat?
Glaub du weißt gar nicht von welchen Killdimensionen wir in den höheren Bereichen reden oder?
Glaub du weißt gar nicht von welchen Killdimensionen wir in den höheren Bereichen reden oder?
Gleichberechtigung für PvP'ler !


Re: Gegenzauber: Angriff [W1-14;RP]
wo sage ich das?=snigg= hat geschrieben:ou ja vom doppelpushen hat man ausser im pvp keinerlei vorteile......
same shit as always...
klar hat man auch sonst vorteile, aber da kommt man auch ohne wunderbar aus. Wenn man wen killen will und die möglichkeit hat sich stärker zu machen als der gegner tut man's auch.
Re: Gegenzauber: Angriff [W1-14;RP]
also willst du wen killen, der DOPPELT so groß ist.reaper w14 hat geschrieben:Dann hast du bei 30k xp n angriffspush von ähmm..ca 30 punkten...jetzt erzähl mir mal wie du damit wen mit 50-60k xp und halb vollem aka schlagen willst wenn er stetig volle lp hat?
bei vollem Aka DOPPELT soviel investiert hat
und evtl DOPPELT solange spielt wie du killen?
alles klar

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