Zauber zur Verminderung der benötigten Phasenenergie

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
Gesperrt
Sleipnir [W1]
Kopolaspinne
Beiträge: 1068
Registriert: 9. Sep 2007, 11:57

Zauber zur Verminderung der benötigten Phasenenergie

Beitrag von Sleipnir [W1] » 4. Jun 2010, 13:05

energetischer Zentralisator

Eine komplexe maschinelle Konstruktion, deren Anwendung dem Benutzer einiges abverlangt.
Sie wurde von menschlichen Arbeiter kreiert und soll dazu dienen, Phasenenergie konzentrieren
und anreichern zu können, um deren Wirkungsgrad zu erhöhen.

Benötigte Phasenenergie: 12000 Punkte.
Anforderungen:
* Mindestintelligenz: 120
* 12000 Phasenenergiepunkte pro Anwendung

Funktion:
Für 3 Stunden wird stets nur 2/3 der tatsächlich benötigten Phasenenergie, bei jeder Anwendung eines phasenenergieverbrauchenden Zaubers, verbraucht.

Beispiel: Statt 700 PEP verbraucht eine energetische Beschwörung nur noch 466 PEP.

Herkunft:
* Haus der Arbeiter
* Alternativ: Larees Werkstatt

Preis:
* Einkaufs-Standardpreis:
20.000 Goldmünzen
* Verkaufs-Standardpreis:
10.000 Goldmünzen
* Alternativ: diverse Materialien

Benutzeravatar
Blue.Shark
großer Laubbär
Beiträge: 2864
Registriert: 5. Okt 2008, 21:27

Re: Zauber zur Verminderung der benötigten Phasenenergie

Beitrag von Blue.Shark » 4. Jun 2010, 13:27

Richtig gute idee

Allerdings ist der Preis etwas hoch?
Macht alle bei meinem Spiel mit -> Wörter raten
Meine aktuelle User-Idee: Errungenschaften auf Zeit
Meine Wunsch-Idee: Das Haus der Statistiken, Liebligskarte: Etume - das Flusstal. Andere Userideen: Zauber der globalen Wunder

Kiryl del Osyon
Klauenbartrein
Beiträge: 1483
Registriert: 28. Okt 2009, 15:17
Wohnort: Untere hälfte der Erdplatte

Re: Zauber zur Verminderung der benötigten Phasenenergie

Beitrag von Kiryl del Osyon » 4. Jun 2010, 13:41

das ding kostet zu viel und bringt (in der form) zu wenig
Sleipnir [W1] hat geschrieben:.

Benötigte Phasenenergie: 12000 Punkte.
Is schon hoch oder?
Sleipnir [W1] hat geschrieben: Funktion:
Für 3 Stunden wird stets nur 2/3 der tatsächlich benötigten Phasenenergie, bei jeder Anwendung eines phasenenergieverbrauchenden Zaubers, verbraucht.
lien
Wirkung ist zu gering als dass mehr als 5 Spieler pro welt wirklich nen nutzen daraus ziehen könnten denn man spart ja 1/3 der punkte und die müssten grösser sein als die 12'000 die man dafür ausgibt - sprich man muss 12'000 für die maschine und dann nochmals min. 36'000 punkte ausgeben damit es beginnt lohnend zu werden - bei 20 sekunden pro phasenenergiepunkt (ohne effizienz) macht das 960000 sekunden bzw. 16000 minuten das sind 266 stunden und das entspricht 11 tage die man minimum warten muss ohne etwas anderes anzuwenden damit sich das teil lohnt - wenn man überhaupt pe-maximierung so hoch hat dass man über 48k-punkte ansammeln kann - wenn man annimmt dass phasenkugeln etwa 30gm's kosten (je nach welt) und man pro 10 kugeln nen pe-trank bekommt der im schnitt 1000pe-punkte wiederherstellt müsste man ganze 14.4kgm's nur für phasenkugeln ausgeben (ohne verarbeitung) um das teil gleich wieder einsetzen zu können


---> mein vorschlag wäre es das ding für 7500 Pe-punkte aktivierbar zu machen dafür aber an charas zu knüpfen und meiner meinung nach sollte man hier pe-maximierung stufe 25 UND pe-verständnis stufe 40 haben. damit wäre es endlich mal ein item das mehrere charas braucht aber nicht immer gleich alles auf max ._.
Discordzitat eines Onlo: "Auch Bäume haben Triebe" - Dezember 2020

An sich kann man auch mal Waffen machen, die auch mal 500 dieser Pflanzen als Zutat benötigen, aber mal sehen. - Sotrax 19.06.2018

Benutzeravatar
NoMercy[W1]
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 405
Registriert: 11. Apr 2008, 22:37

Re: Zauber zur Verminderung der benötigten Phasenenergie

Beitrag von NoMercy[W1] » 4. Jun 2010, 15:24

Weniger PE Verbrauch des Zaubers dann wärs OK.^^

Ich werd den eh nich hernehmen da ich eh nur alle paar tage mal ne kdz anwend^^

Sleipnir [W1]
Kopolaspinne
Beiträge: 1068
Registriert: 9. Sep 2007, 11:57

Re: Zauber zur Verminderung der benötigten Phasenenergie

Beitrag von Sleipnir [W1] » 4. Jun 2010, 19:20

@ Blue.Shark:

Danke. :)
Das Gerät soll sich nach einer Anwendung nicht auflösen. Von daher finde ich den Preis ok. Ein Quest wäre mir ohnehin lieber.

@ F1N4L_D3ST1N4T10N:

Direkte zusätzliche Anforderungen wollte ich eigentlich vermeiden bzw. sind diese eig. auch unnötig.
Denn, solange man 7500PEP für die Anwendung aufbringen muss, lohnt sich der Einsatz ohnehin erst ab Stufe 21.
Aber eventuell könnte man die benötigte Phasenenergie von 12k etwas runtersetzen.

Benutzeravatar
mr froger
Kopolaspinne
Beiträge: 1197
Registriert: 17. Dez 2009, 17:02
Wohnort: Das Chaoslabor

Re: Zauber zur Verminderung der benötigten Phasenenergie

Beitrag von mr froger » 4. Jun 2010, 19:29

Der Phasenenergieverbrauch ist definitiv zu hoch :roll:

in 3 stunden bekommt man mehr als 12000 Phasenenergie, man brächte de facto mehere Phasentränke um den zentralisator effektiv zu nützen :(
BildDer Senator, User-Idee des JahresBild

Sleipnir [W1]
Kopolaspinne
Beiträge: 1068
Registriert: 9. Sep 2007, 11:57

Re: Zauber zur Verminderung der benötigten Phasenenergie

Beitrag von Sleipnir [W1] » 4. Jun 2010, 19:39

In 3h bekommt man mehr als 12000 PEP? Was genau willst du damit sagen?
Und nein, man benötigt nicht einen einzigen Phasentrank, um diesen Zauber effektiv zu nutzen. ;-)
Aber du hast recht, der Zentralisator würde zusätzlich Phasentränke leicht aufwerten. Noch besser. :)

Benutzeravatar
mr froger
Kopolaspinne
Beiträge: 1197
Registriert: 17. Dez 2009, 17:02
Wohnort: Das Chaoslabor

Re: Zauber zur Verminderung der benötigten Phasenenergie

Beitrag von mr froger » 4. Jun 2010, 19:55

was das heißen soll :?:

naja, ich würd mal sagen, dass man, wenn man zuerst 12000 PE-Punkte ausgibt, 36000 Phasenenergiepunkte verbrauchen muss, damit sich der zentralisator zu lohnen beginnt

und in 3 stunden produziert man weniger als 36000 PE-Punkte (meiner erfahrung nach)
BildDer Senator, User-Idee des JahresBild

Sleipnir [W1]
Kopolaspinne
Beiträge: 1068
Registriert: 9. Sep 2007, 11:57

Re: Zauber zur Verminderung der benötigten Phasenenergie

Beitrag von Sleipnir [W1] » 4. Jun 2010, 20:01

Richtig. ;-)
Und jetzt konnte man auch verstehen, was du auszurücken versucht hast.

Der Witz dabei ist eben, dass man die 36kPE nicht nach der Anwendung noch anreichern muss, sondern sie zuvor schon angereichert hat. ;-)

Benutzeravatar
mr froger
Kopolaspinne
Beiträge: 1197
Registriert: 17. Dez 2009, 17:02
Wohnort: Das Chaoslabor

Re: Zauber zur Verminderung der benötigten Phasenenergie

Beitrag von mr froger » 4. Jun 2010, 20:07

dann ist der zentralisator für beinahe jeden spieler VÖLLIG NUTZLOS

außer man hat phasenenergiemaximierung auf weiß-ich-nicht-wie-viel :roll:
BildDer Senator, User-Idee des JahresBild

Sleipnir [W1]
Kopolaspinne
Beiträge: 1068
Registriert: 9. Sep 2007, 11:57

Re: Zauber zur Verminderung der benötigten Phasenenergie

Beitrag von Sleipnir [W1] » 4. Jun 2010, 20:10

Stimmt. Ohne Phasenenergiemaximierung ist der Zauber völlig nutzlos. Genau so ist das auch gewollt.

Eventuell überrascht dich folgendes, also halt' dich gut fest: Ohne Ausgrabungswissen wirst du mit einer Ausgrabungsschaufel auch nicht viel anfangen können. Das ist nichts neues in FW. Komisch, was?

Benutzeravatar
mr froger
Kopolaspinne
Beiträge: 1197
Registriert: 17. Dez 2009, 17:02
Wohnort: Das Chaoslabor

Re: Zauber zur Verminderung der benötigten Phasenenergie

Beitrag von mr froger » 5. Jun 2010, 14:17

schlechte vergleich...ausgrabungswissen stufe 1 reicht um die schaufel zu verwenden, phasenenergiemaximierung bräuchte man 45 um den zentralisator effektiv einzusetzen
BildDer Senator, User-Idee des JahresBild

Bärchen
Kopolaspinne
Beiträge: 935
Registriert: 7. Jan 2009, 17:05

Re: Zauber zur Verminderung der benötigten Phasenenergie

Beitrag von Bärchen » 5. Jun 2010, 14:25

Wo ist das ein schlechter Vergleich? DIe Schaufel braucht das Wissen auf 1 und wird mit jeder weiteren Stufe nützlicher. Das Ding hier braucht halt Phasenenergiemaximierung auf Stufe x und wird mit jeder weitere Stufe nützlicher.

Ich mags, auch wenn ich weder die Maximierung so hoch habe noch oft so viel Energie ansammle.

(Nebenbei gefällt es mir wesentlich besser als irgendwelche Abfallenergien oder Telepathiestörungen oder Bank-Zwischenlager oder die ganzen anderen, (in meinen Augen) weniger guten Ideen hier.)

Gesperrt

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: Google [Bot] und 14 Gäste