doch pro angriff (auf einzelschlag gerechnet) ziehen sie einem Phasenenergie ab, in höhe der Angriffskraft der Waffe
greift man jedoch Phasenwesen an, ist der effekt genau andersrum.
somit kann der dauerhafte gebrauch dieser waffen mitunter sehr teuer werden. taktisch eingesetzt aber gegen phasenwesen kann man somit auch seine phasenenergie verbessern.
gegen andere Spieler ziehen diese Waffen 10% der erfahrung des gegner als Phasenenergie ab (bis evtl zu einem bestimmten fixwert), hat der pk nicht genug phasenenergie, greift er ohne waffe an.
der einbau dieser waffen wäre evtl mit quests zu denken (aktuelle waffen in phasenwaffen tauschen), evtl auch durch ein item ähnlich einer kopiermaschine oder stupide durch drops an npcs
