Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

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Sotrax
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 24. Aug 2010, 13:40

Die neuen gigantischen Höhen motivieren auf jedenfall viele zum Kauf und so lohnt sich Tollo jetzt auch bei 5 richtigen etc. viel viel mehr als früher :)

Schauen wir mal wie hoch der Jackpot noch kommt ^^ Bei den anderen Welten geht es auch bereits langsam los.
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RelaX
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

Beitrag von RelaX » 24. Aug 2010, 15:34

Bin schon für einen niedrigeren Ticketpreis, so ein wenig nach dem Aldi prinzip. ~250 Gm wären denk ich angebrachter.

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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 24. Aug 2010, 15:42

@RelaX: Das würde allerdings überhaupt keinen Unterschied machen, weil sich dann auch die Jackpots entsprechend langsamer füllen und man eben dann noch mehr Tickets kaufen muss.

Und gerade da z.B. andere Stätten wie das Casino in Ferdolien so einen niedrigen Spielpreis haben, sind die 500 GM an sich schon ok. Dafür hat man mittlerweile ja auch eine Aussicht auf einen durchaus hohen Gewinn :)
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 2. Sep 2010, 16:23

Mittlerweile hat sich der Jackpot in Welt 1 bereits relativ brutal erhöht mit über 2 Millionen Goldmünzen. Die Änderung war also genau richtig für die Tollo-Hütte, denn es profitieren davon nicht nur die 6 richtigen, sondern auch 5 richtige etc.

Ich habe aber vor, in Zukunft noch einen Auftrag einzubauen, der zur Tollo-Hütte führt, so werden mehr Leute daran erinnert, kurz eine Runde zu spielen, falls sie wollen. :)
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

Beitrag von hackerzzzz » 2. Sep 2010, 16:27

2 Millionen?
Nach so kurzer Zeit? Wow!

Da kann man ja ziemlich reich werden, wenn man alleine einen 6er hat :-)

*muss-wieder-mal-Tollo-spielen*
Die Hoffnung stirbt zuletzt.

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Sotrax
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

Beitrag von Sotrax » 2. Sep 2010, 16:34

@hackerzzzz: Das ist nur der Gesamtjackpot, aber 6 richtige geben immerhin auch bereits deutlich über 1 Million in Welt 1 und es füllt sich derzeit immer schneller :) Ist ja auch eine recht ordentliche Summe.
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

Beitrag von Anonym » 2. Sep 2010, 17:17

@Sotrax:
Wäre es nicht sinnvoll, einen Teil des Geldes nicht in den Hauptjackpot sondern in ein "Lager" fliessen zu lassen? Sagen wir 10%. Dieses Lager macht, sobald der Hauptjackpot gezogen wurde (6 richtige) den neuen Hauptjackpot aus.
So würde immer eine relativ hohe Summe in dem HJ bleiben. Denn vor allem am Anfang, wenn der HJ bei 50k oder so liegt, fehlt meiner Meinung nach schlicht der Anreiz zu spielen.
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

Beitrag von Blue.Shark » 2. Sep 2010, 18:19

4 Zahlen geben 7000gm und 5 zahlen 250.000

Finde ich blöd verteilt....( ich weiß dass das bedeutet, dass mehr leute 4 zahlen richtig haben blabla, aber trotzdem...)
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

Beitrag von reaper w1 » 2. Sep 2010, 19:18

du tust auch alles um das Geld aus den Welten zu schaffen ne Sotrax?^^
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

Beitrag von AurikW3 » 4. Sep 2010, 23:33

Idee: Super :D
Aber:Ich finde, mit einer richtigen Zahl sollte man nichts Gewinnen, denn:
1) Wer eine richtige Zahl hat, und dafür ca. 50gm bekommt, kann sich darüber kaum freunen, denn ob man jetzt 500 oder nur 450 verliert, ist schlicht egal!
2) Wenn man hier keinen gewinn mehr ausschüttet, gehen dafür deutlich höhere summen in die höheren Gewinnklassen, sodas man sich hier umso mehr freuen darf!
Bedenkt dabei bitte das sich die höheren Gewinne STARK steigern da es enorm viele Gewinner in der Gewinnklasse mit einem richtigen gibt!

*3)Meiner Meinung nach, sollte man auch mit 2 richtigen nichts Gewinnen, da ich aber hier wohl kaum auf einsicht stoßen werde, begnüge ich mich erstmal damit, das
die Gewinnklasse mit nur einem richigen weg kommt!

*4)Es ist sowieso net schon, wenn es gewinne gibt, die geringer sind als der einsatz^^

mfg

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drache
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

Beitrag von drache » 6. Sep 2010, 01:51

@sotrax: das neue system und die zufällig ausgefüllten scheine sind echt klasse, aber es wäre noch wirklich nett, wenn man auch hier einen mehrfachkauf einführen könnte :P

lg
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

Beitrag von Blue.Shark » 9. Sep 2010, 14:06

Was wird gemacht, wenn der Jackpot mal bei 10 millionen ist oder noch mehr?
Dann könnte ja 80% davon noch zusätlich auf 2er 3er und 4er verteilt werden...das wäre mal cool, dann würde man auch mal mit einem 2er mehr gewinnen...

Und ganz erlich, wer will 10 millionen? ja , jeder, aber bei 10 millionen könnte es auch aufgeteilt werden da hätte auch jeder was davon
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

Beitrag von Lesezeichen » 9. Sep 2010, 14:27

Zwangsausschüttungen?
Joa, wieso nicht. Ist ja sowieso schon fast exakt das Gleiche wie Lotto.
Deutschland.
Ein Land, in dem Pädophilie vom Amtsseite gefördert wurde.
Details wollt ihr? Nun...mein Thread im Off-Topic darüber wurde ohne Grundangabe gelöscht.
Auch das ist Deutschland. Ein schönes Land, nicht wahr? Frei von jeder Zensur.

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Fischgraete
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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

Beitrag von Fischgraete » 9. Sep 2010, 16:08

Glücksspiel kann süchtig machen
Infos unter lotto.de
"Mehrere Ausrufezeichen", fuhr er fort und schüttelte den Kopf, "sind ein sicheres Zeichen für einen kranken Geist." (Terry Pratchett)

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Re: Tollo-Hütte grundlegend überarbeitet [W1-14;RP]

Beitrag von Lesezeichen » 9. Sep 2010, 16:30

Fischgraete hat geschrieben:Glücksspiel kann süchtig machen
Infos unter lotto.de
tollo.de ist schon registriert. ;_;
Deutschland.
Ein Land, in dem Pädophilie vom Amtsseite gefördert wurde.
Details wollt ihr? Nun...mein Thread im Off-Topic darüber wurde ohne Grundangabe gelöscht.
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