Goldkutsche verändert [W1-14;RP]

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Flummi
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Re: Goldkutsche verändert [W1]

Beitrag von Flummi » 21. Sep 2010, 14:18

Hier wird deutlich demonstriert, was die neue Engine kann, was früher so nicht gegangen wäre.
Unglaublich.. 2 Werte in der Datenbank aktualisieren..

Hört sich an, als ob die Änderung von Andocai kommt.. Das wäre so ziemlich sein Niveau. :P

Wahnsinn, aber die Idee ist eigentlich okay :)
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

Benu
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Re: Goldkutsche verändert [W1]

Beitrag von Benu » 21. Sep 2010, 14:22

pFT hat geschrieben:
Hier wird deutlich demonstriert, was die neue Engine kann, was früher so nicht gegangen wäre.
Unglaublich.. 2 Werte in der Datenbank aktualisieren..

Hört sich an, als ob die Änderung von Andocai kommt.. Das wäre so ziemlich sein Niveau. :P

Wahnsinn, aber die Idee ist eigentlich okay :)
Und dein Wissen kommt mal wieder woher? Achso sowas sagste ja nie :mrgreen:
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Re: Goldkutsche verändert [W1]

Beitrag von Sotrax » 21. Sep 2010, 14:25

@pFT: Ich habe nicht gesagt, dass die Sache extrem komplex ist, sondern dass sie eben früher so nicht ging und jetzt geht.

Dennoch ist es leider auch nicht ganz so leicht, dass wir in kürzester Zeit lauter neue Effekte reinbauen könnten. Man kann die Schwierigkeit etwa damit vergleichen, ein neues Item zu basteln, je nach Komplexität und internen Effekten auch komplexer.

D.h. es führt auch da nix an sauberem Bugtesting in Welt 1 vorbei, denn diese Effekte können genau wie neue Items teilweise auch völlig verbuggt sein.
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Re: Goldkutsche verändert [W1]

Beitrag von HaiFisch » 21. Sep 2010, 15:15

Frage:

Wenn ich z.b. einen Clannotruf mache, können sich da auch mehrere hineinsetzen und muss man da wieder aussteigen..

Stell mir das grad so vor das man z.b. 15 Spieler genügsam durch die Welt fährt ^^
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P.s: Wär Rehctschraibfähler findöt derf sie kostelos beholten.
Definition der Wurst von Fredl Fesl:
Am Verwesen gehinderte Leichenteile armer, geschundener Tiere abgefüllt in deren eigenen Kotkanälen.

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Re: Goldkutsche verändert [W1]

Beitrag von Sotrax » 21. Sep 2010, 15:20

@HaiFisch: Da drin ist nur Platz für eine Person, Rest ist mit Schatztruhen zugestapelt :)
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Re: Goldkutsche verändert [W1]

Beitrag von HaiFisch » 21. Sep 2010, 15:30

schade ^^ ein wandelnder Postkeller wär zu schön geesen ^^
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Re: Goldkutsche verändert [W1]

Beitrag von mr froger » 21. Sep 2010, 15:35

Sotrax hat geschrieben:@HaiFisch: Da drin ist nur Platz für eine Person, Rest ist mit Schatztruhen zugestapelt :)
hmmm...da fahr ich mal mit und steig mit vollen taschen aus :twisted:
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Re: Goldkutsche verändert [W1]

Beitrag von Sotrax » 21. Sep 2010, 15:37

Leider sind die Schatztruhen festgeklebt worden ;)
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Re: Goldkutsche verändert [W1]

Beitrag von mr froger » 21. Sep 2010, 15:39

wer redet denn on den truhen, ich will den inhalt :!:
:gold: :gold: :gold: :gold: :gold: :gold: :gold: :gold: :gold: :gold: :gold: :gold: :gold: :gold: :gold:
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Re: Goldkutsche verändert [W1]

Beitrag von Sotrax » 21. Sep 2010, 15:41

Der Deckel wurde scheinbar auch zugeklebt, aber es gibt an der Seite ein kleines Glasfenster damit man sehen kann, an was man alles nicht rankommt.
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Re: Goldkutsche verändert [W1]

Beitrag von xulux » 21. Sep 2010, 15:44

Eine Idee wäre es, eine Nachricht hinterlassen zu können, für den/die nächsten Reisenden.
Wie man es aus der bahnU/Bus kennt (Etwas in den Sitz ritzen ;) )

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Re: Goldkutsche verändert [W1]

Beitrag von mr froger » 21. Sep 2010, 15:53

mach doch n'item namens Brechstange rein, mit dem man die truhen mit einer niedrigen chance knacken kann und n'paar gm kriegt :D
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Re: Goldkutsche verändert [W1]

Beitrag von mr froger » 21. Sep 2010, 16:50

was soll das bringen?
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Re: Goldkutsche verändert [W1]

Beitrag von mr froger » 21. Sep 2010, 17:00

achso, ich dachte du willst dich an der ziege festketten...wenn sie wegläuft, rennst du mit, oder so :wink:
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Re: Goldkutsche verändert [W1]

Beitrag von mr froger » 21. Sep 2010, 17:12

nicht zu vergessen der hund :D
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