klick-einsparung bei zauberkugeln

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pEEgEE
Kriechlapf
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klick-einsparung bei zauberkugeln

Beitrag von pEEgEE » 8. Apr 2011, 00:31

vorher (jetzt):
- gzk/gelbezk/porti anwählen (1. klick bzw tastenkombi)
- ziel auswählen (2. klick)
- den button "noppen drücken" klicken (3. klick)
- am zielort erscheinen

stattdessen:
- gzk/gelbezk/porti anwählen (1. klick bzw tastenkombi)
- ziel auswählen (2. klick)
- am zielort erscheinen



die zeit, die man durch den wegfallenden klick einspart, kann man ja dafür nutzen, genauer in der liste zu 'zielen', damit man sich nich verklickt^^ das wird wohl der häufigste grund für ne ablehnung sein (das 'verklicken')^^

kommt am ende ja das gleiche raus, ABER: man spart einen klick :!:
(was mir persönlich (bei ~7 gzks pro stunde beim aufträgeln) sehr gelegen käme)


und für die, die es aus rp-sicht ablehnen (wegen den noppen), kann man es ja deaktivierbar machen :mrgreen:
Zuletzt geändert von pEEgEE am 8. Apr 2011, 02:12, insgesamt 2-mal geändert.

Nelan Nachtbringer
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Re: klick-einsparung bei zauberkugeln

Beitrag von Nelan Nachtbringer » 8. Apr 2011, 00:46

Ganz einfach dagegen, da ich dann nicht mehr wirklich mit den Tasten auswählen kann bzw. ich mich dann zu oft vertippen würde
Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist ;)
Ich bin schneller als die Skripter!

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Waldi
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Re: klick-einsparung bei zauberkugeln

Beitrag von Waldi » 8. Apr 2011, 09:41

PK-nerf. Dagegen.
Nichtstun macht nur dann Spaß, wenn man eigentlich viel zu tun hätte.

foobar
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Re: klick-einsparung bei zauberkugeln

Beitrag von foobar » 8. Apr 2011, 10:22

die zeit, die man durch den wegfallenden klick einspart, kann man ja dafür nutzen, genauer in der liste zu 'zielen', damit man sich nich verklickt^^ das wird wohl der häufigste grund für ne ablehnung sein (das 'verklicken')^^
Genau so siehts aus. Zumindest ich verklick mich andauernd. Wenn man dann auch noch sofort hinspringt, ist das schon leicht ärgerlich.

Wie lange dauert denn überhaupt dieser eine Klick? Eine halbe Sekunde? Man springt doch eh meistens schon, obwohl man noch gar nicht laufen kann. Und wenn man vor PKs flieht, nimmt man wohl eher Seelenkugeln oder Heimzauber.

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Re: klick-einsparung bei zauberkugeln

Beitrag von MythAngel » 8. Apr 2011, 10:29

Ich stimme da foobar völlig zu... ich verklick mich auch oft genug. Wenn ich dann noch direkt springe ohne meine "Entscheidung" nochmal ändern zu können, würde das meinen Gzk-Verbrauch doch um ein vieles erhöhen. Bringt zum einen Ärger und zum andern muss ich dann erst recht wieder öfter klicken, wenn ich neue Gzk's mit dem Spiegel holen will, oder zur Maha muss.
Gegen alles. - Aus Prinzip.

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-MusK-
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Re: klick-einsparung bei zauberkugeln

Beitrag von -MusK- » 8. Apr 2011, 12:03

stimme foobar und myth zu. unpraktisch. dagegen.
der herzhafteste forenbeitrag eines pk, den ich je gelesen habe:

abschaltbares pvp halte ich für blödsinn,da es am natlastatus nichts ändern wird, außer das keiner mehr pvp anhat und man garkeinen mehr killen kann

spricht für sich, oder?

Meilor
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Re: klick-einsparung bei zauberkugeln

Beitrag von Meilor » 8. Apr 2011, 15:41

Da wäre ich eher dafür, wenn man per Enter auf "Noppen drücken" drücken könnte.
Wäre auch eher Komfort und würde auch nen Klick einsparen. In der Zeit, wo man mit der Maus das Ziel sucht, kann man ja mit der Anderen bereits in Richtung Enter wandern.^^
Das Blut der Armut fliesst in Strömen.
Der Westen feiert Disneyland.

Dark Night
Feuerwolf
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Re: klick-einsparung bei zauberkugeln

Beitrag von Dark Night » 8. Apr 2011, 16:08

Dagegen
Vertippe mich jetzt schon oft genug xD

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