Neue globale Drops [W1-14]
Neue globale Drops [W1]
Es wurden jetzt neue globale Drops ins Spiel eingefügt, um das Töten von NPCs etwas interessanter zu machen.
Dabei habe ich die Idee von Alanthir Rimthar umgesetzt und auch die Bilder aus diesem Thread verwendet. Ein wenig anders als in der Idee sind die Items jedoch, so ist keines der Items magisch, was den Handel vereinfacht und es gibt keine definierte Chance für einen Drop, sondern es sind globale Drops die sich auch so verhalten wie andere globale Drops, d.h. NPCs welche selten gekillt werden, haben eine deutlich höhere Chance auf einen globalen Drop.
NPCs die so gut wie nie getötet werden, können dabei beliebig viele der Drops ansammeln.
An der Menge der Items die auf diese Weise ins Spiel kommt, muss evt. noch etwas gefeilt werden, das könnte derzeit noch zu häufig oder zu selten sein, da warte ich auch noch auf euer Feedback.
Dabei habe ich die Idee von Alanthir Rimthar umgesetzt und auch die Bilder aus diesem Thread verwendet. Ein wenig anders als in der Idee sind die Items jedoch, so ist keines der Items magisch, was den Handel vereinfacht und es gibt keine definierte Chance für einen Drop, sondern es sind globale Drops die sich auch so verhalten wie andere globale Drops, d.h. NPCs welche selten gekillt werden, haben eine deutlich höhere Chance auf einen globalen Drop.
NPCs die so gut wie nie getötet werden, können dabei beliebig viele der Drops ansammeln.
An der Menge der Items die auf diese Weise ins Spiel kommt, muss evt. noch etwas gefeilt werden, das könnte derzeit noch zu häufig oder zu selten sein, da warte ich auch noch auf euer Feedback.
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Sotrax
Sotrax
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- Feuerwolf
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Re: Neue globale Drops [W1]
Hört sich gut an 
Neue globale Drops sind immer gut.

Neue globale Drops sind immer gut.
Re: Neue globale Drops [W1]
feine sache, und wann wird der vStatus fertiggestellt?
grüße nun
grüße nun
BOINC - Dein Rechner für die Wissenschaft - Spiegel Online zum Thema (2004)
Re: Neue globale Drops [W1]
Ich hoffe aber du hast nicht seine Wahrscheinlichkeiten übernommen. Wäre denke so nämlich schon sehr krass. Ansonsten ist das ne schöne Änderung.
Gerade der saftige Apfel wäre sehr krass. Ich meine nach 75 Kills heile ich mich nun nicht jedesmal unbedingt. Bei der Wahrscheinlichkeit sammelt sich da schon einiges an.
Gerade der saftige Apfel wäre sehr krass. Ich meine nach 75 Kills heile ich mich nun nicht jedesmal unbedingt. Bei der Wahrscheinlichkeit sammelt sich da schon einiges an.
Zuletzt geändert von Trianon am 4. Jun 2012, 00:49, insgesamt 1-mal geändert.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
Frank Zappa
Frank Zappa
Re: Neue globale Drops [W1]
Gefällt!
Re: Neue globale Drops [W1]
yeah yeah yeah! mal schaun wieviel items dadurch neu ins spiel kommen, aber definitiv ne geile neuerung =)
Re: Neue globale Drops [W1]
@Trianon: Nein, die Dropraten aus der User-Idee wurden nicht übernommen, schon alleine weil das so direkt gar nicht geht. Das globale Dropsystem in FW arbeitet nicht nach direkten Wahrscheinlichkeiten. Sprich das Item wird den NPCs bereits gegeben bevor die NPCs gekillt werden.
Das individuelle Dropsystem für einzelne NPCs arbeitet dagegen mit einzelnen Wahrscheinlichkeiten.
Wie auch immer, die Items sollten jetzt hoffentlich auch nicht alles überfluten, ich gehe aber davon aus, dass ich da noch etwas nachjustieren muss.
@nun: Als nächstes wollte ich eigentlich die "Verräter-Bombe" einbauen, wann die genau kommt, kann ich aber noch nicht sagen, da ich noch unsicher bin, wie ich sie ins Spiel bringen soll ^^ Aber es wird dran gearbeitet
Das individuelle Dropsystem für einzelne NPCs arbeitet dagegen mit einzelnen Wahrscheinlichkeiten.
Wie auch immer, die Items sollten jetzt hoffentlich auch nicht alles überfluten, ich gehe aber davon aus, dass ich da noch etwas nachjustieren muss.
@nun: Als nächstes wollte ich eigentlich die "Verräter-Bombe" einbauen, wann die genau kommt, kann ich aber noch nicht sagen, da ich noch unsicher bin, wie ich sie ins Spiel bringen soll ^^ Aber es wird dran gearbeitet

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Sotrax
Sotrax
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- Kopolaspinne
- Beiträge: 719
- Registriert: 2. Aug 2011, 11:43
Re: Neue globale Drops [W1]
Uh da kann ich mich doch wohl noch auf was tolles beim Update in W2 freuen :]
Freut mich das es endlich ein paar schöne neue Sache zu finden gibt.
Freut mich das es endlich ein paar schöne neue Sache zu finden gibt.
Re: Neue globale Drops [W1]
Zusammenbastelbar sotrax! Also das ein Pk schon hier und da Items besorgen muss,und eventuell auch ein wenig Bares reininvestieren muss,also das Kostenfaktor Zeit und Gold abgedeckt sind.Zeit deswegen,weil nicht jeder popel sofort x-beliebig viele bomben von Anfang an zur Verfügung haben sollte. Und die AufwandsKosten sollten human bleiben,sodass auch wöchentlich 2-3 bomben mindestens irgendwo fallen.
Dazu gleich auch noch ne Frage meinerseits:wird dieses Bombe auch einen globalen Chat-effekt auslösen wie die normalen auch?,und somit auch einen gehörigen lagg,den man als nicht Unitymedia-kunde irgendwo schon spürt als Angreifer!
Dazu fehlt immernoch eine Rangliste im VerräterPvP,und eine Idee,wie das VerräterDasein für den großen Verräter interessanter werden könnte,ala ZufallsRückangriffe nach unten,abhängig von irgendwelchen Faktoren,wie der Rangliste(also der Ranglistenbeste oder so )
Dazu gleich auch noch ne Frage meinerseits:wird dieses Bombe auch einen globalen Chat-effekt auslösen wie die normalen auch?,und somit auch einen gehörigen lagg,den man als nicht Unitymedia-kunde irgendwo schon spürt als Angreifer!
Dazu fehlt immernoch eine Rangliste im VerräterPvP,und eine Idee,wie das VerräterDasein für den großen Verräter interessanter werden könnte,ala ZufallsRückangriffe nach unten,abhängig von irgendwelchen Faktoren,wie der Rangliste(also der Ranglistenbeste oder so )
Gleichberechtigung für PvP'ler !


- Alanthir Rimthar
- Zauberer der Bergwiesen
- Beiträge: 582
- Registriert: 25. Okt 2009, 15:16
- Wohnort: Hamburg
Re: Neue globale Drops [W1]
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Alanthir Rimthar (RP)
Meine Freewar UI's:
Neuer Zustand für mehr Aktivität 82% |Neues Waffensystem 79% |Schnellverkauf 89% | COD-Pakete (Nachnahme) 86%
Meine Freewar UI's:
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Re: Neue globale Drops [W1]
Hm erst dachte ich Oh yeah, dann ach scheiße, für mich war gerade das magische an den Items das tolle, das bringt Abwechslung so kannste gleich zdsw und kdz's droppen lassen, klar ist es für den Handel so leichter, aber magische Items fördern die aktive Interaktion zwischen den Spielern und sie werden eher dazu genutzt das wer mal was anderes probiert und balancing technisch isses für dich auch leichter
Re: Neue globale Drops [W1]
"Problem" bei magischen Items ist, dass sie bereits teilweise sich aufgelöst haben beim Drop
Sotrax müsste die Engine dafür ändern, um (evtl. Magische) Items von jedem NPC gleichermaßen droppen zu lassen
Sotrax müsste die Engine dafür ändern, um (evtl. Magische) Items von jedem NPC gleichermaßen droppen zu lassen
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
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- Klauenbartrein
- Beiträge: 1483
- Registriert: 28. Okt 2009, 15:17
- Wohnort: Untere hälfte der Erdplatte
Re: Neue globale Drops [W1]
Seelenkapseln droppen ja grundsätzlich nach ähnlichem Prinzip und haben immer die selbe Grund-Haltbarkeit ab dem Moment wo sie gedroppt werden.bwoebi hat geschrieben:"Problem" bei magischen Items ist, dass sie bereits teilweise sich aufgelöst haben beim Drop
Sotrax müsste die Engine dafür ändern, um (evtl. Magische) Items von jedem NPC gleichermaßen droppen zu lassen
Wobei ich glaube, dass Seelenkapseln erst beim Kill generiert werden und somit wäre das wieder etwas komplett anderes.
Kann man die Drops nicht einfach jedem NPC geben einfach nach festgelegten Dropchancen oder ist das zu viel Aufwand?
Discordzitat eines Onlo: "Auch Bäume haben Triebe" - Dezember 2020
An sich kann man auch mal Waffen machen, die auch mal 500 dieser Pflanzen als Zutat benötigen, aber mal sehen. - Sotrax 19.06.2018
An sich kann man auch mal Waffen machen, die auch mal 500 dieser Pflanzen als Zutat benötigen, aber mal sehen. - Sotrax 19.06.2018
Re: Neue globale Drops [W1]
Naja, Problem ist wohl dass diese seelenkapseln in der Engine generiert werden... Sotrax hat manchmal einen Zwang so viel wie möglich in der Db zu ändern und nix in der Engine^^
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
Re: Neue globale Drops [W1]
hat sichs ja doch gelohnt mal die beliebtesten user-ideen aufzulisten...motiviert mich gleich bei meinem nächsten kranken vorhaben, was ich hoffentlich heute noch fertig kriege ^^
ps: GOGGLE+ SEITE!
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