Globaler Geldregen 2.0 (u. Heilung)

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.

Die zwei globalen neu anpassen?

Ja die Zauber neu anpassen.
33
80%
nur einen davon...
3
7%
nicht neu anpassen.
5
12%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 41

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Gangrils
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Globaler Geldregen 2.0 (u. Heilung)

Beitrag von Gangrils » 27. Jun 2012, 09:34

Finde schon immer, das der Globaler Geldregen völlig blödsinnig ist. 25 Gm pro Kopf, das ist läppisch spornt zu nix an. Mit dem Namen GeldREGEN hat das vor allem wenig zu tun!

Ich habe da mal eine recht interessante Variante wie das Ding vor allem auch Spielerisch zum Laufen anspornt.

Die 25 Gm Pro Kopf fallen weg, dafür regnet es (wie es ja eigentlich auch heißt) Gold vom Himmel.
Je Oberflächen Feld 1- 5 :gold:, die dann offen rum liegen. 1 bis 5, da ich Balance technisch denke, das eine Summe in diesem Bereich realistisch und nicht zu hoch ist.

Der Zauber wird dadurch viel attraktiver. Bekommt auch einen wesentlich angenehmeren Stellenwert bei den Globalen Zauber. Ist er bis Dato ja einer der sinnlosesten.

Die Globale Heilung könnt auch mal zu Ihrer Fähigkeit Innere Heilkraft zusätzlich auslösen!?

Edit:
So mal eine Umfrage beigefügt. Umfrage besteht darin ob Interesse besteht die Zauber neu an zu passen. Nicht ob es 1 zu 1 so wie ich es geschrieben habe übernommen wird. Die Art wie genau kann man noch diskutieren.

Edit2: Was mir sehr wichtig ist und ich erst im Späteren Gesprächsverlauf etwas hervorhob:
Beim Heilzauber ist es halt so, das ebenso ,bei einer zusätzlichen Inneren Heilkraft sicher sich einige vor allem "kleine" Spieler, anfangen würden zu bewegen, da denken die meisten grad- meines Achtens zu wenig daran. Klar macht Innere Heilkraft nichts großes für High Xpler. Doch wollen wir ja gerade frischen Spielernachwuchs, Fw langfristig mundig machen, da eignen sich solche feinen Details ideal. In Zukunft sind diese dann nämlich um eine Freude mehr dabei und gewinnen auch in kleinem Maße einen Dank-Respekt an große Spieler. Freuen sich ebenso, wenn Sie selbst eine Globale Heilung finden. Diese dann auch mal selbst zünden und nicht nur verkaufen. Mit 12 Lp als Grundwert haben diese dann einen Mords Fun, entwickeln neue Strategien etc. Die als Basis für weiteres Fw Spielen sicherlich einen kleinen Teil beitragen können. "Fun" ist ein Rezept, das bei Games immer noch wichtig ist.
Zuletzt geändert von Gangrils am 1. Jul 2012, 11:57, insgesamt 8-mal geändert.
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Gurry
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Re: Globaler Geldregen 2.0

Beitrag von Gurry » 27. Jun 2012, 09:44

Mächtig ist es nicht, da kann man eher an der Globalen Auferstehung herummeckern,
aber trotzdem fehlt da etwas..
Soll das ein neues Item werden, oder den momentanen Zauber ersetzen?

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Gangrils
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Re: Globaler Geldregen 2.0

Beitrag von Gangrils » 27. Jun 2012, 09:51

Würde sagen ersetzen, denn der alte Regen ist ja eh Müll. Beim Globalen Heilzauber ebenso, die alten bereits gedropten kann man ja lassen wie se sind, als antike Versionen.
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Talos
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Re: Globaler Geldregen 2.0

Beitrag von Talos » 27. Jun 2012, 10:04

Generell dafür, kann dem eigentlich nichts hinzufügen.
Würde aber am Goldbetrag feilen. Evtl ein paar gm mehr die per Zufall fallen können - wenn auch ungleich seltener
Es gibt zwei Zauberwörter, die fast jede Tür öffnen können, die aber die Menschen vergessen haben: "Bitte" und "Danke".

Gurry
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Re: Globaler Geldregen 2.0

Beitrag von Gurry » 27. Jun 2012, 10:11

Stimmt - Und dann könnte man dran feilen, wie viel on sind. Sind sehr viele on - 5g, in der Nacht jedoch nur 1gm pro feld.

Ich sehe es schon - Globale Auferstehung + 3 Goldregen + Natla mit Beutezauber = Goldpresse *grins

hackerzzzz
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Re: Globaler Geldregen 2.0

Beitrag von hackerzzzz » 27. Jun 2012, 10:16

Gurry hat geschrieben:Ich sehe es schon - Globale Auferstehung + 3 Goldregen + Natla mit Beutezauber = Goldpresse *grins
Ab Boden liegendes Geld wird doch nicht automatisch eingesammelt?
Funktioniert beim Verjagen + Killen eines zusätzlichen NPCs doch auch nicht.. denke das wäre hier ähnlich.

Finde die Idee gut, bin gerade am überlegen, ob man die Randnotiz mit der globalen Heilung nicht besser in einen eigenen Thread packen sollte.
Fände diese Aufwertung nämlich auch sehr toll.
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Re: Globaler Geldregen 2.0

Beitrag von -=Buzzeron=- » 27. Jun 2012, 10:19

Globaler Geldregen mit 1 Gold pro Feld is auf jeden Fall besser, die Leute, die lieber rumstehen, bleiben stehen, der Rest sammelt sich reich.

Die aktuelle Funktion der globalen Heilung ist so in Ordnung, wie sie ist.
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Gangrils
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Re: Globaler Geldregen und Heilung 2.0

Beitrag von Gangrils » 27. Jun 2012, 10:24

@ Hackerzzz. Ein extra Thema für die Heilung mache ich jetzt nicht auf. Ich habe mal die Überschrift umbenannt.

@ Buzzeron. Naja so wie die Heilung jetzt ist ist Sie ok. Der Effekt Innere Heilkraft hält aber auch nicht lange an, weshalb es wohl nicht viel ausmacht. Nur da die innere Heilkraft, allgemein selten vorkommt und doch somit ein wenig öfter Ihren Dienst tut. Wäre es doch ein schöner Bonus.
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Re: Globaler Geldregen 2.0 (u. Heilung)

Beitrag von Troll » 27. Jun 2012, 12:10

Find die Idee ganz gut, man könnte den Zauber wie er jetzt ist ja evtl auch lassen und einen neuen reinbringen, der meinetwegen im Chaoslabor herstellbar ist und den von dir vorgeschlagenen Effekt als Wettereffekt reinbringen, wobei größere Mengen Gold (zweistellig, vllt 10-15gm) auf zufälligen Feldern verteilt werden, ähnlich Goldstaub/Zauberpollen etc.
Man könnte aber auch den jetzigen Geldregen ähnlich wie Betörungen "aufrüsten"...

Also prinzipiell für diese Idee, Umsetzungsmöglichkeiten gibts mehr als genug :D
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Re: Globaler Geldregen 2.0 (u. Heilung)

Beitrag von Trianon » 27. Jun 2012, 13:16

Also der Globale Goldregen gehört nach wie vor zu den Drops, die ich am liebsten habe, weil man ihn hoch handelt. Und da er so hoch gehandelt wird, scheint er für den Großteil der User vollkommen richtig zu sein, wie er jetzt ist.
Außerdem wäre die Idee schwieriger auszubalancieren.

Es sollte meiner Meinung alles beim alten bleiben.

Wenn du deinen Vorschlag aber irgendwie umsetzen möchtest, dann empfehle ich dir die Wetterbeherschung und den Goldstaub.
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Re: Globaler Geldregen 2.0 (u. Heilung)

Beitrag von Gangrils » 28. Jun 2012, 10:06

So mal eine Umfrage beigefügt. Umfrage besteht darin ob Interesse besteht die Zauber neu an zu passen. Nicht ob es 1 zu 1 so wie ich es geschrieben habe übernommen wird. Die Art wie genau kann man noch diskutieren.
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Re: Globaler Geldregen 2.0 (u. Heilung)

Beitrag von OfficerTenpenny » 28. Jun 2012, 11:37

Die Geldregen-Idee finde ich großartig. Alles, was Aktivität fördert und Abwechslung in die abgetrampelten Daily-Work-Pfade bringt, ist letztendlich gut für Freewar.

Vll darf ich dafür nochmal diesen Thread hervorkramen: viewtopic.php?f=7&t=49677
http://www.youtube.com/results?search_q ... type=&aq=f <-- selbstgemachter Freewar-Gabber (naja, nich ganz fw ;))

Meilor
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Re: Globaler Geldregen 2.0 (u. Heilung)

Beitrag von Meilor » 28. Jun 2012, 17:56

Gegen die Heilungsaufwertung. (Voll-)Heilung wird einem schon so quasi für lau hinterhergeschmissen (völlig egal, dass nen globaler Zauber teuer ist).

Aber für die Geldregenaufwertung. Sehe das ähnlich mit dem "Regen", allerdings bin ich mir nicht sicher, ob 1-5gm pro Feld nicht doch bisschen viel ist. FW hat ja recht viele Felder aber in der Regel verhältnismäßig wenig Spieler?
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Re: Globaler Geldregen 2.0 (u. Heilung)

Beitrag von RelaX » 28. Jun 2012, 18:11

Ich hätt ein bisschen Angst, dass die Goldregen dann nur noch morgens um 3 gezündet werden...

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Re: Globaler Geldregen 2.0 (u. Heilung)

Beitrag von Teena Ran » 30. Jun 2012, 12:37

Trianon hat geschrieben:[...] weil man ihn hoch handelt.
Was aber von Welt zu Welt variiert.

Ich bin für eine Aufwertung des Zaubers.
Memoro de la Stono
Weil einfach nichts über Final Fantasy geht. Niemals.

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