Zauber des Wankelmuts

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DerPK
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Re: Zauber des Wankelmuts

Beitrag von DerPK » 6. Sep 2009, 15:17

na klar, da steht "freund" und er kann dich umhaun oder wie? :roll: sicher net
Kaufe in Welt 1, Zauber des Vergessens, für einen bestimmten User, der glaubt man müsse immer mehr XP sammeln und der Playerkiller hasst.

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Aven Fallen
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Re: Zauber des Wankelmuts

Beitrag von Aven Fallen » 6. Sep 2009, 17:33

Krone hat geschrieben:Meine Idee: ein Zauber der die Fraktion eines Spielers für eine bestimmte Zeit ändert. Ein Taruner ist dann beispielsweise Feind aller Zusammenkünflter und Freund vom Bündnis[...]
Steht doch da ;)
Ein großes "Danke" an sgr für das Entfernen meiner Signatur (die war mir sowieso lästig) und seine sonstige Arbeit! :)

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Dexter Nemrod
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Re: Zauber des Wankelmuts

Beitrag von Dexter Nemrod » 7. Sep 2009, 16:55

Habe mal für Nein gestimmt, das es zuviele alternativen für diesen Zauber geben würde. Sorry, aber:

Dagegen.
Sotrax hat geschrieben:Ich finde das klauen eigentlich ganz interessant, da man es strategisch einsetzen kann, um andere daran zu hindern einem was wegzulöschen.

araqyn
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Re: Zauber des Wankelmuts

Beitrag von araqyn » 8. Sep 2009, 16:41

Wirklich sinnvoll ist der Zauber derzeit nicht, da die Angehörigkeit zu einer der beiden Fraktionen eigentlich keinen Unterschied macht (abgesehen von der Rasse).

Außerdem müssten viele Eventualitäten beachtet werden:
* kann ein Natla solch einen Zauber anwenden? Wenn ja was passiert dann?
* Wenn ein Verräter den Zauber anwendet ist dieser dann schlicht unwirksam?
* Wenn dagegen ein Überläufer Verräter wird ist dann der Überläufer- oder der Verräter-Zustand dominant?
* Kann man noch im Rassenshop einkaufen? Oder sogar in einem der anderen Fraktion?

Daher: dagegen (auch wenn ich einen Zustand [Überläufer] garnichtmal schlecht fände^^)

araqyn
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Re: Zauber des Wankelmuts

Beitrag von araqyn » 9. Sep 2009, 14:40

=snigg= hat geschrieben:Ein Verraeter bleibt Verraeter, jedoch kann er dann die Tuerme der anderen Fraktion benutzen
Ein "normaler" Überläufer kann selbstverständlich nur noch die Türme der anderen Fraktion verwenden.
Verräter sollten gar keine Türme mehr benutzen können und somit der Überläufer-Zustand auf sie auch keinerlei Wirkung haben. Durch das Töten des als heilig angesehenen Geist der Welt haben sie Verrat an allen Rassen (und den beiden Fraktionen) begangen. Zu wem sollten sie da noch überlaufen?

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Re: Zauber des Wankelmuts

Beitrag von araqyn » 10. Sep 2009, 19:25

@=snigg=:Nein entschieden dagegen! Du hast deine Rasse betrogen. Wer betreibt deinen Rassenshop? Ein Angehöriger deiner Rasse, meinetwegen ein Serum. ("[..] in dem ein Serum-Geist Waren anbietet.") Warum sollte der sich noch bei dir einkaufen lassen wenn du - im übertriebenen Sinne - andere Serum-Geister abschlachtest?

Zum Thema: Damit der Zauber sich spieltechnisch lohnen würde, müsste, wie schon gesagt, die Angehörigkeit zu einer der beiden Fraktionen einen größeren Unterschied machen (abgesehen von der Rasse). Beispielsweise temporärer Zugang zu einem speziellen Shop, Gebiet, Quest whatever. Die Funktion der Kontrolltürme ist so minimal das sich der Zauber schlichtweg nicht lohnen würde.

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Re: Zauber des Wankelmuts

Beitrag von Blizz » 10. Sep 2009, 19:54

araqyn hat geschrieben:@=snigg=:Nein entschieden dagegen! Du hast deine Rasse betrogen. Wer betreibt deinen Rassenshop? Ein Angehöriger deiner Rasse, meinetwegen ein Serum. ("[..] in dem ein Serum-Geist Waren anbietet.") Warum sollte der sich noch bei dir einkaufen lassen wenn du - im übertriebenen Sinne - andere Serum-Geister abschlachtest?
Weil ich den Händler sonst einen Kopf kürzer machen würde :mrgreen:
Wer den eigenen Gott meuchelt, schreckt auch nicht vor friedlichen orten zurück. Wobei der Serumshop eh unsicher ist :twisted: .
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Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
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