Muschel
- freeky
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Muschel
Wieder mal eine Idee von mir:
mann müsste ein Item in einderes tun können, wo es etwas geschützt ist also zb:
Klappmuschel/Kistenmuschel/Perlmuttmuschel
Eine Muschel mit vier kleinen perlen, die in ihrer Oberseite eingehämmert worden sind
mit den vier Perlen kann man vier Zahlen bestimmen, mit denen man es versiegeln kann, sobald es versiegelt ist kann man es nur noch auf 2 weisen öffnen:1) man stell den richtigen Code nach(falls es falsch ist liegt das Item auf dem Boden)
2)man zerstört es in Narubia also die Muschel ist kapput, das was drin war liegt auf dem boden und kann gennommen werden (ausnahmen unten)
besonderes:
man kann darauf bestimmte Zauber anwenden zb:
Hautbrand reinstecken, wenn du hautbrand mit dieset Versiegelung einschließt : [bild] und es zerstört wird fährt der Hautbrand automatisch in jemand auf den Feld
also kann man heilzauber oder Hautbrand reintun wenn es normal geöffnet wird tritt das nicht auf.
wenn jemand mich nicht verstaht, soll er in diesen Tread posten, dazu ist er daich habe dafür ja schon eine Abstimmöglickeit gegeben
mann müsste ein Item in einderes tun können, wo es etwas geschützt ist also zb:
Klappmuschel/Kistenmuschel/Perlmuttmuschel
Eine Muschel mit vier kleinen perlen, die in ihrer Oberseite eingehämmert worden sind
mit den vier Perlen kann man vier Zahlen bestimmen, mit denen man es versiegeln kann, sobald es versiegelt ist kann man es nur noch auf 2 weisen öffnen:1) man stell den richtigen Code nach(falls es falsch ist liegt das Item auf dem Boden)
2)man zerstört es in Narubia also die Muschel ist kapput, das was drin war liegt auf dem boden und kann gennommen werden (ausnahmen unten)
besonderes:
man kann darauf bestimmte Zauber anwenden zb:
Hautbrand reinstecken, wenn du hautbrand mit dieset Versiegelung einschließt : [bild] und es zerstört wird fährt der Hautbrand automatisch in jemand auf den Feld
also kann man heilzauber oder Hautbrand reintun wenn es normal geöffnet wird tritt das nicht auf.
wenn jemand mich nicht verstaht, soll er in diesen Tread posten, dazu ist er daich habe dafür ja schon eine Abstimmöglickeit gegeben
Zuletzt geändert von freeky am 28. Apr 2006, 17:55, insgesamt 1-mal geändert.
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srollen scrollen scrollen, ist gut für`s mausrad
destiny and feeling free
do have to wait for me
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@Rondo:
Diese Muschel soll wohl sowas wie eine Schatztruhe oder ein Tresor sein.
Sie hat zwei Schutzmechanismen. Das erste ist der Zahlencode. Nur wenn man den richtigen Zahlencode eingibt, bekommt man den Inhalt der Muschel. Bei einem falschen Zahlencode droppt man die Muschel (so daß jemand anderes sie schnell aufheben könnte).
Gegen den Versuch, die Muschel gewaltsam zu öffnen, soll der zweite Schutzmechanismus wirken (also die Giftnadel im Truhenschloß). Man kann, wenn man will, einen Schadenszauber auf die Truhe legen, der sich bei einem gewaltsamen öffnen aktiviert. Gewaltsames Öffnen wäre nur in Narubia möglich.
@Idee: Witzig, wird wohl aber selten Anwendung finden. Außerdem könnte eine performanceunlastige Implementierung eines autogetriggerten Zaubers nicht ganz einfach zu bewerkstelligen sein, insbesondere, wenn die Wahl des Schadenszaubers freigestellt ist.
Ein paar Dinge hast du auch ungeklärt gelassen: Bekommt man den Schutzzauber raus, wenn man die Muschel regulär öffnet? Bekommt man trotzdem den Inhalt der Truhe, wenn der Schutzzauber ausgelöst wird? Mußte der Hersteller der Muschel in der Lage gewesen sein, den Schutzzauber zu sprechen? Was, wenn es sich um einen KG-Zauber handelt und die Truhe außerhalb des KG aufgemacht wird? Was, wenn der Schutzzauber ein Diebstahlzauber ist? Wo geht das gestohlene Item hin?
Eine schöne Anwendungsmöglichkeit für solch eine Muschel wäre z.B. folgende: Man packt in die Muschel eine GA und schützt sie mit nem globalen Schutzzauber. Auf der Welt versteckt man verschiedene Hinweise auf den Einstellungscode. Man überläßt sie jemandem mit dem Hinweis, daß der Code durch die Lösung des Rätsels herauszufinden sei. Sollte er sie gewaltsam öffnen wollen, dann kommt der GS, schafft er das Rätsel, die GA.
Insofern: Nett, aber wohl nicht rentabel umsetzbar.
Diese Muschel soll wohl sowas wie eine Schatztruhe oder ein Tresor sein.
Sie hat zwei Schutzmechanismen. Das erste ist der Zahlencode. Nur wenn man den richtigen Zahlencode eingibt, bekommt man den Inhalt der Muschel. Bei einem falschen Zahlencode droppt man die Muschel (so daß jemand anderes sie schnell aufheben könnte).
Gegen den Versuch, die Muschel gewaltsam zu öffnen, soll der zweite Schutzmechanismus wirken (also die Giftnadel im Truhenschloß). Man kann, wenn man will, einen Schadenszauber auf die Truhe legen, der sich bei einem gewaltsamen öffnen aktiviert. Gewaltsames Öffnen wäre nur in Narubia möglich.
@Idee: Witzig, wird wohl aber selten Anwendung finden. Außerdem könnte eine performanceunlastige Implementierung eines autogetriggerten Zaubers nicht ganz einfach zu bewerkstelligen sein, insbesondere, wenn die Wahl des Schadenszaubers freigestellt ist.
Ein paar Dinge hast du auch ungeklärt gelassen: Bekommt man den Schutzzauber raus, wenn man die Muschel regulär öffnet? Bekommt man trotzdem den Inhalt der Truhe, wenn der Schutzzauber ausgelöst wird? Mußte der Hersteller der Muschel in der Lage gewesen sein, den Schutzzauber zu sprechen? Was, wenn es sich um einen KG-Zauber handelt und die Truhe außerhalb des KG aufgemacht wird? Was, wenn der Schutzzauber ein Diebstahlzauber ist? Wo geht das gestohlene Item hin?
Eine schöne Anwendungsmöglichkeit für solch eine Muschel wäre z.B. folgende: Man packt in die Muschel eine GA und schützt sie mit nem globalen Schutzzauber. Auf der Welt versteckt man verschiedene Hinweise auf den Einstellungscode. Man überläßt sie jemandem mit dem Hinweis, daß der Code durch die Lösung des Rätsels herauszufinden sei. Sollte er sie gewaltsam öffnen wollen, dann kommt der GS, schafft er das Rätsel, die GA.
Insofern: Nett, aber wohl nicht rentabel umsetzbar.
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und auf deutsch? x__XPrinegon hat geschrieben:Außerdem könnte eine performanceunlastige Implementierung eines autogetriggerten Zaubers nicht ganz einfach zu bewerkstelligen sein
b2t: ganz nett, aber wenn man das in narubia kaputtmachen kann, wofür der schutzmechanismus? ich würd sagen wenn man die muschel in narubia kaputtmacht, geht der inhalt mit drauf^^ genauso im shop...
ansonsten: dafür

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Sotrax hat geschrieben:Auf Onloisch nennt man die Welt durchaus "Momborodolitorium", aber die Taruner weigern sich der Welt diesen Namen zu geben.
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ich meinte eigentlich, dass die Muschel ein kleines/schwaches Item ist, das mit haltbarkeit seh ich ein.die Urideen in narubia kann man sie kapputmachen und der inhalt fällt raus. Falls der Inhalt ein bestimmter Zauber ist, wird er auf einen Spieler auf dem Feld angewand.(auf der Verschrottungsanlage sind sehr selten Spieler also wäre das meistens man selbst)Die Idee daran war, zu verhindern sie zu oder un(Ohn)mächtig zu machen. Da man meistens Angst hat hautbrand zu bekommen, wenn man einfach eine runtergefallene/gekaufte zerschrottet könne man den Wert ein wenig anheben und durch die Anlage ist es trotzdem möglich, so ist es auch denkbar jemanden ein Geschenk zu geben , dass er zerschrotten muss und er wird dann verletzt, da es ein Schadenszauber war.
also die Vrteile wären
+wertet Müllhaus auf
+Mehr diebstahl-sicherheit, da der Dieb es möglicherweise zurückgibt/verkauft
+eine Verpackungsmöglichkeit, für die man nichtr sponsor sein muss um es zu haben und wiederverwendbar(Umweltschonend
)
+mögliucherweise würde bei hohem umlauf die population des Müllhauses zunehmen, da der Inhalt auf dem Boden ist....
Nachteile:
-Wertet vieleicht Sponsoring/Geschenkehaus ab
-kann man leicht verlieren, wenn man es bei der Bank oder sonstwo aufmachen will und sich verklickt/schlechtes Gedächnis hat
-Viele werden es Unnütz finden
-durch die Einschränkungen müsste man gezwungen sein es rlativ billig zu machen und daher auch zu mächtig(vlt ist das auch ein drop ursprünglich war gedacht: der Shop südöstlich von Orewu
Nachteile fallen euch schon genug ein.....
PS: ich zwinge keinen es gut zu finden auch keinen es schlecht zu finden oder mich zu mögen
also die Vrteile wären
+wertet Müllhaus auf
+Mehr diebstahl-sicherheit, da der Dieb es möglicherweise zurückgibt/verkauft
+eine Verpackungsmöglichkeit, für die man nichtr sponsor sein muss um es zu haben und wiederverwendbar(Umweltschonend

+mögliucherweise würde bei hohem umlauf die population des Müllhauses zunehmen, da der Inhalt auf dem Boden ist....
Nachteile:
-Wertet vieleicht Sponsoring/Geschenkehaus ab
-kann man leicht verlieren, wenn man es bei der Bank oder sonstwo aufmachen will und sich verklickt/schlechtes Gedächnis hat
-Viele werden es Unnütz finden
-durch die Einschränkungen müsste man gezwungen sein es rlativ billig zu machen und daher auch zu mächtig(vlt ist das auch ein drop ursprünglich war gedacht: der Shop südöstlich von Orewu
Nachteile fallen euch schon genug ein.....
PS: ich zwinge keinen es gut zu finden auch keinen es schlecht zu finden oder mich zu mögen
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hmm was bringt so ein Tresor den im spiel seh da keinen wirklichen verwendungszweck es gibt schließlich Geschenke von sponsoren und man muss doch nciht wirklich sone schikanen einführen wen man es doch eh nur selbst anwenden will, ist meiner ansicht nur wenig sinnvoll
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
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