stark durchschlagende Armburst

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stark durchschlagende Armburst

Beitrag von Death SouL » 23. Aug 2008, 18:42

habs mal getestet...
wenn ich schieße, und bei 6sec wartezeit nochmal schieße, dauert die nächste wartezeit 51 sec.
wenn ich die wartezeit jedoch ablaufen lasse und dann schieße dauert das wieder 51sec!
ihr wisst, was ich meine? :)
jedoch steht in der beschreibung der durchi, dass man nur 45 sec warten muss
daraus folgere ich: bug
mfg "BaX" aus w3 (umbenannt)
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Re: stark durchschlagende Armburst

Beitrag von LuBuLegend » 23. Aug 2008, 18:50

+ 6 Sekunden Laufzeit welche auch bei anderen Wartezeiten dazugerechnet wird.
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Re: stark durchschlagende Armburst

Beitrag von Aven Fallen » 23. Aug 2008, 18:52

Es geht darum, dass er auch nach Ablaufen der Laufzeit diese noch draufgerechnet kriegt.
Ein großes "Danke" an sgr für das Entfernen meiner Signatur (die war mir sowieso lästig) und seine sonstige Arbeit! :)

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Re: stark durchschlagende Armburst

Beitrag von Death SouL » 23. Aug 2008, 19:01

Aven bringts aufn punkt :)
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Re: stark durchschlagende Armburst

Beitrag von LuBuLegend » 23. Aug 2008, 19:03

Und mich vergisst man mal wieder :|
Naja, close....
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Re: stark durchschlagende Armburst

Beitrag von Death SouL » 23. Aug 2008, 19:07

lubu du verstehst das falsch.
wenn ich unter der karte keine zeitangabe mehr hab und schieße, dürfen doch danach keine 51 sec dranstehn, oder?
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Re: stark durchschlagende Armburst

Beitrag von LuBuLegend » 23. Aug 2008, 19:13

doch
Du bist 45 Sekunden lang gestarrt, in diesen 45 Sekunden kannst du nichts machen. Sind diese 45 von 51 Sekunden um (man betrachte den Zusammenhang) hast du genau diese 6 Sekunden Laufzeit (oder mehr) du du normalerweise zum Laufen benötigst. Wendest du die Armbrust also bei 3 Sekunden an, springt die Zeit nicht auf 54, sondern auf 51. Sprich: Egal wann du schiesst, die Laufzeit wird immer dazugerechnet. Wirst du gestarrt kannst du dich nicht 10 Minuten nicht bewegen, sondern 10 Minuten und 6 Sekunden. Das gleiche bei der normalen Armbrust usw...

Ich versteh es nicht falsch ich weiss genau was du meinst. Ich hab mir zuerst auch gedacht "hö, buggy?", hab rumexperimentiert und die Lösung gefunden :mrgreen:
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Re: stark durchschlagende Armburst

Beitrag von Aven Fallen » 23. Aug 2008, 19:19

jo hatte ich gerade auch als ich auf einen mächtigen Schneekäfer geschossen habe :>
Wo ist denn die Erklärung und der Sinn dabei?
Ein großes "Danke" an sgr für das Entfernen meiner Signatur (die war mir sowieso lästig) und seine sonstige Arbeit! :)

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Re: stark durchschlagende Armburst

Beitrag von LuBuLegend » 23. Aug 2008, 19:23

Beim Anwenden der Armbrust musst du dich 45 Sekunden lang konzentrieren. Danach kann der Held selber entscheiden ob er weglaufen will oder nicht. Entscheidet er sich zu kämpfen, kann er bei 6 Sekunden schon anfangen zu schlagen, zu schiessen. Der Rest ist vergeudete Kampfzeit.
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Re: stark durchschlagende Armburst

Beitrag von Death SouL » 23. Aug 2008, 19:27

nun ja selbst mit der recht guten erklärung ist es meiner meinung nach schwachsinning diese 6sec überhaupt einzubaun :)
aber gut dann is es kein bug danke sehr :)
Closed
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Re: stark durchschlagende Armburst

Beitrag von LuBuLegend » 23. Aug 2008, 19:29

Nein ist es nicht.
Sonst kann man ein mal draufschiessen und die 6 Sekunden Laufzeit wegstreichen. Schlagen usw kannst du ja. Logik ist in Freewar also doch verbreiteter als man manchmal annimmt ;)
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Re: stark durchschlagende Armburst

Beitrag von huwar » 24. Aug 2008, 01:07

Die 6 sec. "Laufzeit" hast Du ja auch, wenn Du z.B. ein Unique mit Einzelschlägen bearbeitest. (und innerhalb der Zeit ein anderen NPC auf dem Feld direkt killen) Die Zeit wird also schon logisch durchgehend immer draufgerechnet, auch wenn man zwischendurch garnicht läuft.

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Re: stark durchschlagende Armburst

Beitrag von kaot » 25. Aug 2008, 00:24

Es ist quasi nicht die "Laufzeit" sondern die "Aktionszeit"
Wäre FW Rundenbasiert mit aktionspunkten würdest du hier AP verlieren, lediglich ein Angriff auf ein normales NPC kostet dich keine.
Diese Regelung ist btw der einzige Grund, warum die sdA Sinn gegenüber der dA macht - mit den 60Sek der dA +6Sek "Aktionszeit" ist ein effektives markieren von NPC unmöglich.
(Mein Beispiel versagt bei Starren - Spieler oder UNPC ausgelöst - hier kommen ebenfalls die +6, obwohl der Spieler nichts aktiv tut.)
Bazinga!

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