Plundershop: Kleister
Plundershop: Kleister
neues Item für den Plunderladen:
Kleister (Z: 1 | Anwenden)
(Zauber, Stufe: 1)
Dieser Superkleister sollte eigendlich mal die Tapeten in den Häusern von Buran halten, doch er verliert einfach zu schnell seine Wirkung. Heute kann man ihn nur noch als Scherzartikel verwenden. Einmal auf einen Gegenstand oder ein paar Goldmünzen gepinselt, muss man diese(n) sofort fallen lassen, um nicht daran kleben zu bleiben. Der Gegnstand klebt dann am Boden fest bis die Wirkung des Kleisters nachlässt. Dieser Kleister funktioniert nicht bei magisch geschützeten Gegenständen.
Benötigte Intelligenz: 10
Preis: 100 GM
Herkunft: Plunderladen
Art: 1x anwendbares Item
Wirkung:
Anwenden - Inventarmenü (ohne DS/TS-Items)
-Der eingekleisterte Gegenstand wird automatisch fallengelassen und klebt am Boden fest, d.h. der Aufnehmen-Link funktioniert nicht, Beutezauber auch nicht.
-Die Wirkung dauert 5 oder 10 Minuten (je nach Userwunsch)
-Es ist möglich Gold (bis 1.000 Goldmünzen) einzukleistern und abzulegen
-Es erscheint kein Nachichtentext wie : Du kannst dieses Item nicht aufheben, da es noch xx Minuten/Sekunden wie festgekleistert ist. (oder doch? mal sehn)
Zweck: im Grunde keiner, ausser den Spassfaktor zu erhöhn
Edit:
das wichtigste vergessen...
Wünsche, Kritiken, Anregungen? immer her damit
Kleister (Z: 1 | Anwenden)
(Zauber, Stufe: 1)
Dieser Superkleister sollte eigendlich mal die Tapeten in den Häusern von Buran halten, doch er verliert einfach zu schnell seine Wirkung. Heute kann man ihn nur noch als Scherzartikel verwenden. Einmal auf einen Gegenstand oder ein paar Goldmünzen gepinselt, muss man diese(n) sofort fallen lassen, um nicht daran kleben zu bleiben. Der Gegnstand klebt dann am Boden fest bis die Wirkung des Kleisters nachlässt. Dieser Kleister funktioniert nicht bei magisch geschützeten Gegenständen.
Benötigte Intelligenz: 10
Preis: 100 GM
Herkunft: Plunderladen
Art: 1x anwendbares Item
Wirkung:
Anwenden - Inventarmenü (ohne DS/TS-Items)
-Der eingekleisterte Gegenstand wird automatisch fallengelassen und klebt am Boden fest, d.h. der Aufnehmen-Link funktioniert nicht, Beutezauber auch nicht.
-Die Wirkung dauert 5 oder 10 Minuten (je nach Userwunsch)
-Es ist möglich Gold (bis 1.000 Goldmünzen) einzukleistern und abzulegen
-Es erscheint kein Nachichtentext wie : Du kannst dieses Item nicht aufheben, da es noch xx Minuten/Sekunden wie festgekleistert ist. (oder doch? mal sehn)
Zweck: im Grunde keiner, ausser den Spassfaktor zu erhöhn
Edit:
das wichtigste vergessen...
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Zuletzt geändert von Majoschi am 12. Nov 2008, 13:48, insgesamt 1-mal geändert.
Irgendwann ist es immer mal soweit!
- Cell-i-Zenit
- Kopolaspinne
- Beiträge: 959
- Registriert: 5. Aug 2008, 13:42
Re: Plundershop: Kleister
cool^^
total verrückt^^
noch cooler xD
Dafür
EDIT: wenn der kleister "abgelaufen" ist kann man das ding wieda aufheben?
total verrückt^^
noch cooler xD
Dafür
EDIT: wenn der kleister "abgelaufen" ist kann man das ding wieda aufheben?
-|-Signatur-|-
FalscherHase hat geschrieben: Du kannst doch nicht jeden wildfremden als Mod einstellen. Derjenige muss doch auch die nötige Ignoranz mitbringen, offensichtliche Tatsachen zu übersehen und in kompletten Kurzschlusshandlungen seine Macht zu missbrauchen
- Die Noobin
- Teidam
- Beiträge: 140
- Registriert: 2. Sep 2006, 15:22
- Kontaktdaten:
Re: Plundershop: Kleister
So hatte ich es zumindestens verstandenNighti aus W12 hat geschrieben: EDIT: wenn der kleister "abgelaufen" ist kann man das ding wieda aufheben?

Finde die Idee auch total witzig =)

Sotrax hat geschrieben:Na, was denkt ihr, Freewar ist harte Arbeit, nix mit Spiel! So und jetzt auf nach Tanien zum Arbeiten, ihr seid schliesslich nicht zum Spass hier.
- Cell-i-Zenit
- Kopolaspinne
- Beiträge: 959
- Registriert: 5. Aug 2008, 13:42
Re: Plundershop: Kleister
wäre so ja schon doof xD
aber was lustig wäre wenn man ne highend verkleistert xD dann geiern alle da rum
aber was lustig wäre wenn man ne highend verkleistert xD dann geiern alle da rum

-|-Signatur-|-
FalscherHase hat geschrieben: Du kannst doch nicht jeden wildfremden als Mod einstellen. Derjenige muss doch auch die nötige Ignoranz mitbringen, offensichtliche Tatsachen zu übersehen und in kompletten Kurzschlusshandlungen seine Macht zu missbrauchen
Re: Plundershop: Kleister
mann sollte den kleister "zufällig" auch auf einem feld verteilen können D
die Wirkung wäre dann 10-30sec starre bei betreten des feldens^^
die Wirkung wäre dann 10-30sec starre bei betreten des feldens^^
Liste niveauloser Leute/IgnoSotrax hat geschrieben:In Zukunft einfach die Leute ausserhalb von Freewar beleidigen, da ises mir egal, da darfst du ihnen auch auf den Kopf kacken wenn du willst
SpoilerShow
Piru,Navigationsgerät,warlord aus w1, Rondo
Re: Plundershop: Kleister
Das ist geil xDDD
Voll dafür
Voll dafür

- Al Capone W7
- Gelbbart-Yeti
- Beiträge: 2010
- Registriert: 21. Okt 2007, 16:03
- Wohnort: auf der sonnenseite des lebens.
Re: Plundershop: Kleister
n ganz witzige sache. warum nicht^^
Seit dem dem 11.11 06 als Al Capone in W7 dabei aber so gut wie inatkiv.
Re: Plundershop: Kleister
Des leute daran festkleben beim Betreten...
gute idee=)
jedoch würd ich dann den preis erhöhen^^
gute idee=)
jedoch würd ich dann den preis erhöhen^^
-
- Feuerwolf
- Beiträge: 93
- Registriert: 2. Sep 2008, 22:50
Re: Plundershop: Kleister
Der Hintergedanke des Eingangspost scheint mir Goldtransfer zu sein. Die zweite Idee finde ich schlecht. So hat man quasi die Funktion des M/Z geklaut und bezahlt lediglich einen kleinen Betrag Gold dafür. Für mich hätte ich diesen Kleber in Variante #2 gerne, aber ich fände die Nutzung den M/Z gegenüber nicht gewissenhaft.
Halt deine Umwelt sauber!
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|...../..Rondo*
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o Dafür
o Dagegen
*Es zeigt vermutlich die Übung Rondo beim Volleyball
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o Dafür
o Dagegen
*Es zeigt vermutlich die Übung Rondo beim Volleyball
Re: Plundershop: Kleister
Äh ja.
Wenn du jetzt noch aufzeigen könntest wo da die Goldtransfermöglichkeit sein soll, und mir erklären kannst inwiefern ein MZ Items oder Leute irgendwo festkleben kann dann könnte man annehmen du hättest die idee gelesen und verstanden.
Wenn du jetzt noch aufzeigen könntest wo da die Goldtransfermöglichkeit sein soll, und mir erklären kannst inwiefern ein MZ Items oder Leute irgendwo festkleben kann dann könnte man annehmen du hättest die idee gelesen und verstanden.
Bazinga!
Re: Plundershop: Kleister
¤´¨) =^.^=
¸.•´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
(¸.•´ (¸.•`Hauptwelt: W6 ... >> VeganArtworks | Foodblog <<
~ Katarina Du Couteau ~
¸.•´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
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-
- Gelbbart-Yeti
- Beiträge: 1916
- Registriert: 8. Jun 2006, 08:18
- Wohnort: Bärlin - Det mit de Glücksbärchis, aber nicht dat im Osten xD
Re: Plundershop: Kleister
geniale idee... nur bitte ohne starrezeit. sonst ist die sinnlosigkeit dahin und lediglich ne
neue hilfe zum klauen / töten geschaffen.
neue hilfe zum klauen / töten geschaffen.
In meinem nächsten Leben werde ich ein exhibitionistisches Pantoffeltierchen und
lasse mich von nymphomanen Studentinnen unterm Mikroskop angaffen. x)
Fehler resultieren aus dem Versuch schneller als die eigene Verwirrung zu sein. oO
lasse mich von nymphomanen Studentinnen unterm Mikroskop angaffen. x)
Fehler resultieren aus dem Versuch schneller als die eigene Verwirrung zu sein. oO
Re: Plundershop: Kleister
Die Idee ist nicht zum Goldtransfer gedacht (wie auch???) und soll auch keine User festkleben, sondern eigendlich nur items.
Sinn: keine, spass, was auch immer.
für gierige Natla kanns verhängnisvoll werden wenn der schutz eher endet als der Kleber, was solls *g*
Das mit dem Gold ablegen & festkleben muss nicht unbedingt sein.
Sinn: keine, spass, was auch immer.
für gierige Natla kanns verhängnisvoll werden wenn der schutz eher endet als der Kleber, was solls *g*
Das mit dem Gold ablegen & festkleben muss nicht unbedingt sein.
Irgendwann ist es immer mal soweit!
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