Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1-14;RP] (UPDATE)

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Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1-14;RP] (UPDATE)

Beitrag von Sotrax » 22. Sep 2010, 18:29

Um Ausgrabungswissen aufzuwerten für Leute die bereits ein paar Erfahrungspunkte gemacht haben, gibt es nun den Zauber der Archäologie auch direkt beim ausgraben. Insgesamt kommen auf diese Weise mehr von diesen Zaubern ins Spiel. Wer also Phasenenergie hat, hat einen deutlichen Vorteil beim Ausgraben gegenüber den anderen.

UPDATE: Ab jetzt kann man den Zauber selbst nicht mehr ausgraben, dafür gibt es etwas mehr Tiefenschleimwurzeln wie bisher, was den gleichen Effekt hat.
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Re: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1]

Beitrag von Lesezeichen » 22. Sep 2010, 18:29

Aber...aber...was ist mit den ganzen Tiefenschleimwurzeln...
Deutschland.
Ein Land, in dem Pädophilie vom Amtsseite gefördert wurde.
Details wollt ihr? Nun...mein Thread im Off-Topic darüber wurde ohne Grundangabe gelöscht.
Auch das ist Deutschland. Ein schönes Land, nicht wahr? Frei von jeder Zensur.

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Re: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1]

Beitrag von Sotrax » 22. Sep 2010, 18:30

Die werden weiter zu Zaubern umgewandelt und gibts zusätzlich. Insgesamt also einfach mehr als bisher :)
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Re: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1]

Beitrag von Lesezeichen » 22. Sep 2010, 18:30

Macht nicht so viel Sinn. ._.
Deutschland.
Ein Land, in dem Pädophilie vom Amtsseite gefördert wurde.
Details wollt ihr? Nun...mein Thread im Off-Topic darüber wurde ohne Grundangabe gelöscht.
Auch das ist Deutschland. Ein schönes Land, nicht wahr? Frei von jeder Zensur.

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Re: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1]

Beitrag von Sotrax » 22. Sep 2010, 18:32

Es macht insofern Sinn, dass man eben mit Phasenenergie noch effizienter ausgraben kann als früher und so eben deutlich schneller und besser ausgraben kann als irgendwelche 50 XPler ohne Phasenenergie.
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Re: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1]

Beitrag von Latzhosenträger » 22. Sep 2010, 18:34

Sotrax hat geschrieben:Es macht insofern Sinn, dass man eben mit Phasenenergie noch effizienter ausgraben kann als früher und so eben deutlich schneller und besser ausgraben kann als irgendwelche 50 XPler ohne Phasenenergie.
Ja, mach mir meine 5 Monate Lernzeit in einer Welt, in der ich nicht transferiere noch ein kleines Stückchen mehr kaputt.

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Re: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1]

Beitrag von Sleipnir [W1] » 22. Sep 2010, 18:35

Naja, wären diese ausgrabbaren Zauber Tiefenschleimwurzeln spart man sich im Grunde nur eine Phasenkugel und umgeht das Zauberlabor. Letzteres gefällt mir nicht wirklich. (Und diese Wurzeln sind nach meinen Erfahrungen aus World 1 keine Mangelware.)

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Re: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1]

Beitrag von Sotrax » 22. Sep 2010, 18:36

@Latzhosenträger: Wieso ist deine Lernzeit kaputt, die Tiefenschleimwurzeln sind nach wie vor vorhanden und müssen umgewandelt werden, da führt auch in Zukunft kein Weg dran vorbei. Ist ja nicht so, dass man jetzt die Tiefenschleimwurzeln einfach weg wirft.
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Re: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1] (UPDATE)

Beitrag von Sotrax » 22. Sep 2010, 18:39

UPDATE: Ab jetzt kann man den Zauber selbst nicht mehr ausgraben, dafür gibt es etwas mehr Tiefenschleimwurzeln wie bisher, was den gleichen Effekt hat.

So damit sollten jetzt die Leute aber zufrieden sein ^^
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Re: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1] (UPDATE)

Beitrag von Lesezeichen » 22. Sep 2010, 18:40

Ugh, NOCH mehr solche Wurzeln.
Deutschland.
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Details wollt ihr? Nun...mein Thread im Off-Topic darüber wurde ohne Grundangabe gelöscht.
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Re: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1] (UPDATE)

Beitrag von Sotrax » 22. Sep 2010, 18:42

@Lesezeichen: Ist doch gut, senkt die Preise für die Zauber, und zusätzlich werden die wohl auch noch als Drop kommen ^^ Aber soviel mehr sind es garnicht, etwa 30% mehr wie bisher.
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Re: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1] (UPDATE)

Beitrag von Krieger2 » 22. Sep 2010, 18:42

Besser :)
Allerdings wären mir neue Items lieber :?
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Re: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1] (UPDATE)

Beitrag von Lesezeichen » 22. Sep 2010, 18:43

Sotrax hat geschrieben:@Lesezeichen: Ist doch gut, senkt die Preise für die Zauber, und zusätzlich werden die wohl auch noch als Drop kommen ^^ Aber soviel mehr sind es garnicht, etwa 30% mehr wie bisher.
Eh. Es ist nicht gut, wenn die Preise sinken, wie ich die Dinger verkaufen will.
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Re: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1] (UPDATE)

Beitrag von Sotrax » 22. Sep 2010, 18:44

@Lesezeichen: Ich will ja auch eher, dass die Leute sie anwenden, und damit einen echten Vorteil beim Buddeln haben :)
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Re: Zauber der Archäologie zum Ausgraben [W1] (UPDATE)

Beitrag von Charlie83 » 22. Sep 2010, 18:44

Wurzeln sind doch eh schon genug da ... dann lieber ein neuer Effekt

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