Neue Errungenschaft: Leichenfledderer [W1-14]

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Sotrax
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Neue Errungenschaft: Leichenfledderer [W1]

Beitrag von Sotrax » 13. Jul 2016, 18:33

Die neue Errungenschaft: Leichenfledderer geht danach wie viele Goldmünzen man bereits zusätzlich durch Leichenfledderei erhalten hat. Dabei werden die gesamten zusätzlichen Goldmünzen ohne Abzüge gerechnet (sprich es ist egal wie hoch die Clansteuer eingestellt ist oder ob die Goldmünzen in der Gruppe aufgeteilt werden, es werden einem für die Errungenschaft immer die vollen Goldmünzen angerechnet).

Gleichzeitig kann man durch die Errungenschaft auch leichter erkennen, wenn man gerade Leichenfledderei betrieben hat.
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Flummi
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Re: Neue Errungenschaft: Leichenfledderer [W1]

Beitrag von Flummi » 13. Jul 2016, 18:39

War ja klar, wieso auch nicht. :D
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

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Sotrax
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Re: Neue Errungenschaft: Leichenfledderer [W1]

Beitrag von Sotrax » 13. Jul 2016, 18:40

Das absolute Maximum für Rang 5 liegt derzeit übrigens bei 700.000. Die Errungenschaft ist also auch eher statistisch, sollten Leute das jedoch wirklich erreichen kann ich noch einen weiteren Rang dazufügen.
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Re: Neue Errungenschaft: Leichenfledderer [W1]

Beitrag von Aven Fallen » 13. Jul 2016, 18:46

Könntest du nicht auch die Schrift grün machen, wie es z.B. bei den Extra-Ansprüngen bei den Wissens-Amus ist?
Ein großes "Danke" an sgr für das Entfernen meiner Signatur (die war mir sowieso lästig) und seine sonstige Arbeit! :)

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Re: Neue Errungenschaft: Leichenfledderer [W1]

Beitrag von Nyrea » 13. Jul 2016, 19:06

Finde es auch eher bescheiden, dass es keinerlei Möglichkeit gibt, zu sehen, ob man gerade gefleddert hat oder nicht. Dabei sollte man nicht auf eine Errungenschaft angewiesen sein.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

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Re: Neue Errungenschaft: Leichenfledderer [W1]

Beitrag von Fallcon » 13. Jul 2016, 19:46

Nyrea hat geschrieben:Finde es auch eher bescheiden, dass es keinerlei Möglichkeit gibt, zu sehen, ob man gerade gefleddert hat oder nicht. Dabei sollte man nicht auf eine Errungenschaft angewiesen sein.
Ist das nicht eine 10%~ Chance auf Stufe 100? Wäre glaube ich ziemlich nervig, wenn man es so löst wie Aven es vorgeschlagen hat. Und wenn man es so löst wie bei Chaosbotanik, wäre das nur extrem hässlich. Außerdem lebt man bei Verjagen auch schon ewig ohne die Anzeige ;) .
Sotrax hat geschrieben:Leider gibt es einen Bug der das Gebiet gerade zerstört hat, wir sind aber dran.

vollstrecker
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Re: Neue Errungenschaft: Leichenfledderer [W1]

Beitrag von vollstrecker » 13. Jul 2016, 19:51

Sofort das Update in alle Welten x)

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Re: Neue Errungenschaft: Leichenfledderer [W1]

Beitrag von Nyrea » 13. Jul 2016, 21:16

Fallcon hat geschrieben:
Nyrea hat geschrieben:Finde es auch eher bescheiden, dass es keinerlei Möglichkeit gibt, zu sehen, ob man gerade gefleddert hat oder nicht. Dabei sollte man nicht auf eine Errungenschaft angewiesen sein.
Ist das nicht eine 10%~ Chance auf Stufe 100? Wäre glaube ich ziemlich nervig, wenn man es so löst wie Aven es vorgeschlagen hat. Und wenn man es so löst wie bei Chaosbotanik, wäre das nur extrem hässlich. Außerdem lebt man bei Verjagen auch schon ewig ohne die Anzeige ;) .
Einfach den Feldtext leicht modifizieren. Reicht doch vollkommen.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

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Re: Neue Errungenschaft: Leichenfledderer [W1]

Beitrag von Onkel Wilfried » 13. Jul 2016, 23:05

Diese Errungenschaft finde ich gut wie sie ist. Einen Rang hinzufügen finde ich nicht schlecht, da das ziemlich gut zu erreichen ist, ähnlich wie die Bonusjäger-Errungenschaft. Eine andere Errungenschaft ist allerdings leider nach wie vor nicht gut zu erreichen.

http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f ... 5#p1133974

Da sollte ähnlich wie beim Fördergeldbezieher nachjustiert werden.

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Re: Neue Errungenschaft: Leichenfledderer [W1]

Beitrag von restless wayfarer » 14. Jul 2016, 13:20

Sotrax hat geschrieben:[...] Die Errungenschaft ist also auch eher statistisch, [...]
Ist sie nicht, wenn sie für die Zaubertresore und den Dungeon gebraucht wird.

Bärchen
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Re: Neue Errungenschaft: Leichenfledderer [W1]

Beitrag von Bärchen » 14. Jul 2016, 13:33

restless wayfarer hat geschrieben:
Sotrax hat geschrieben:[...] Die Errungenschaft ist also auch eher statistisch, [...]
Ist sie nicht, wenn sie für die Zaubertresore und den Dungeon gebraucht wird.
Ändert nichts daran, dass sie eher statistisch ist.

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Shareking
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Re: Neue Errungenschaft: Leichenfledderer [W1]

Beitrag von Shareking » 14. Jul 2016, 16:48

Ist doch ok dieses update, da muss man nicht motzen
Es ist besser mal eine Kerze an zu zünden als ewig über die Dunkelheit zu klagen.

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Re: Neue Errungenschaft: Leichenfledderer [W1]

Beitrag von Cifer17 » 18. Jul 2016, 22:42

Schönes Update, ich würde mir auch einen modifizierten Feldtext beim Leichenfleddern wünschen.
Es ist nur der ein Superheld, der sich selbst für super hält.

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Re: Neue Errungenschaft: Leichenfledderer [W1]

Beitrag von Mr Bombastic » 18. Jul 2016, 22:53

Update ist okay, das was Cifer17 angesprochen hat das als vielleicht grüner Feldtext erscheint was an man als Leichenfledderrei erhalten hat wie bei Amu´s, so kann man zwischen Goldraub und dem Leichenflederer unterscheiden.

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Re: Neue Errungenschaft: Leichenfledderer [W1]

Beitrag von vollstrecker » 18. Jul 2016, 22:58

Bin ich dagegen, wenn es auf Stufe 100 jedes 10. Npc den Chat zumüllt, mit Bonusjäger/ Leichenfleddern -Erri aktivieren kann man das schon recht gut auseinander halten - zumindest bis max. Stufe.
Wenn man es kenntlich macht dann statt "nimmt xxxx Goldmünzen" einen anderen Text zu nehmen.
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