Pastille der Phasenrisse [W1-14]

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Sotrax
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Pastille der Phasenrisse [W1]

Beitrag von Sotrax » 13. Dez 2016, 10:16

Die Pastille der Phasenrisse kann jetzt über die Charakterfähigkeit Vertreiben erhalten werden:

Pastille der Phasenrisse
Nach dem Einnehmen dieser speziellen Pastille öffnet sich beim Verjagen der nächsten 3 NPCs ein Phasenriss, durch den ein Phasenwesen in diese Welt gelangt. Die Wirkung der Pastille hält maximal für 1 Stunde an.

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Die Pastille ist damit unter anderem bei einigen Aufträgen sehr hilfreich (zB. Konzentrationstest).

Dieses Update stammt von sgr.
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Sotrax

clh
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Re: Pastille der Phasenrisse [W1]

Beitrag von clh » 13. Dez 2016, 10:47

Hallo sotrax,

kannst du bitte mal kurz deine neuesten pns lesen?

danke :)

Nyrea
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Re: Pastille der Phasenrisse [W1]

Beitrag von Nyrea » 13. Dez 2016, 11:04

Wobei hier dann die von vielen gelobte strategische Anwendungsmöglichkeit fehlt, die bei den anderen Pastillen gegeben ist.
Gibt keinen Grund, nicht sofort drei NPCs hintereinander zu verjagen.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

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Blue.Shark
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Re: Pastille der Phasenrisse [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 13. Dez 2016, 12:23

Find ich gut. Wie wäre es mit folgender Pastille:

Pastille der Vergessenheit
Nach dem Einnehmen dieser speziellen Pastille vergisst der alte Mann am Turm des Erzmagiers beim Verjagen der nächsten 3 NPCs den aktuellen Auftrag. Die Wirkung der Pastille hält maximal für 1 Stunde an.

Bei schwierigen Items könnte man so taktisch seinen aktuellen Auftrag abbrechen lassen und einen neuen holen, wenn man ein Npc verjagt.
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masu
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Re: Pastille der Phasenrisse [W1-14]

Beitrag von masu » 10. Jan 2017, 15:24

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