Rufsystem für Auftragshäuser (pro Standort) + Sortiment-Freischaltungen

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
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Rufsystem fürs Auftragshaus

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BlackFUsi0n
kleines Schaf
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Rufsystem für Auftragshäuser (pro Standort) + Sortiment-Freischaltungen

Beitrag von BlackFUsi0n » 18. Jan 2026, 13:51

Idee:
Auftragshäuser bekommen ein eigenes Rufsystem. Dein Ruf steigt, wenn du Aufträge zuverlässig abschließt und sinkt, wenn du Aufträge abbrichst oder dem Auftragshaus schadest. Wichtig: Jedes Auftragshaus verwaltet den Ruf separat. Dadurch würden auch weiter entfernte Auftragshäuser aufgewertet, weil man sich dort „neu beweisen“ muss und ggf. besondere Vorteile bekommt.

Grundprinzip


Auftrag abgeschlossen → Ruf +

Auftrag abgebrochen / verfallen lassen → Ruf −

Ruf gilt nur für dieses eine Auftragshaus (z. B. Auftragshaus Mentoran, Auftragshaus Tal der Ruinen, etc.).

Rufstufen (Beispiel)

Man könnte z. B. so abstufen (gerne anders/besser):

- Verhasst
- Misstrauisch
- Neutral
- Zuverlässig
- Bekannt
- Freundlich
- Hoch angesehen
- Verehrt

(Optional: Bei „Verhasst“ könnte das Auftragshaus dich eine Zeit lang nur eingeschränkt bedienen oder Aufträge seltener geben.)

Belohnung: Sortiment & Besonderheiten je Auftragshaus

Ein guter Ruf erweitert das kaufbare Sortiment im jeweiligen Auftragshaus.

Jedes Auftragshaus hat individuelle Items (oder Varianten), die es nur dort gibt.
→ Das würde Reisen und „Regionen-Farming“ attraktiver machen.

Beispiel:

Auftragshaus in einer abgelegenen Gegend verkauft ab „Hoch angesehen“ spezielle Verbrauchsitems, Auftrags-Tools, Sammelhilfen, Teleport-Hilfen, kosmetische Titel, etc.

Ein nahes Auftragshaus bietet eher Standardkram, aber früher verfügbar.

Ruf durch Verhalten / „Story“-Aspekt


Ruf sollte nicht nur durch „Auftrag fertig / abgebrochen“ laufen, sondern auch durch Umgang mit Auftrag-NPCs und Verhalten in der Umgebung:

Ruf gewinnen:

Bestimmte Auftrags-NPCs „richtig“ behandeln (z. B. Eskorte erfolgreich, NPC nicht sterben lassen, Dialog/Abgabe korrekt, Bonusziel erfüllt)

Optionale Bonusaufgaben: „Schnell erledigt“, „ohne Heilung“, „ohne Sterben“, „mit Zusatzabgabe“ (je nach Auftrag)

Ruf verlieren:

Auftragshaus schädigen (z. B. Auftrags-NPCs killen/angreifen, Waren „veruntreuen“, bestimmte Schutzregeln brechen)

Wiederholtes Abbrechen / absichtliches „Annehmen und liegen lassen“

Warum das gut wäre
  • Mehr Langzeitmotivation: Man baut sich bei mehreren Auftragshäusern Ruf auf, nicht nur einmal „durchgrinden“.

    Mehr Relevanz für entfernte Orte: Abgelegene Auftragshäuser werden wertvoll, weil sie eigene Items/Belohnungen haben.

    Mehr Rollenspiel/Immersion: Auftragshäuser „merken sich“, ob man zuverlässig ist.

    Mehr Varianz: Nicht jeder hat automatisch überall Zugriff auf alles.

Balancing-Ideen


Rufverlust soll spürbar sein, aber nicht zerstörerisch: z. B. „Abbruch“ reduziert Ruf, aber über Zeit/Erfolge kann man sich wieder hocharbeiten.

Optional: Ruf-Verfall Richtung Neutral über sehr lange Zeit (damit Altlasten nicht ewig hängen), oder nur in Richtung Neutral bei negativen Stufen.

Schutz gegen Missbrauch: pro Tag nur X Ruf durch triviale Aufträge, damit man nicht „in 30 Minuten verehrt“ ist.

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Artemisjünger
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Re: Rufsystem für Auftragshäuser (pro Standort) + Sortiment-Freischaltungen

Beitrag von Artemisjünger » 18. Jan 2026, 14:19

Also stellt man sich ein Auftragshaus ein, zu dem man immer springt, wenn man Aufträge verhaut/abbrechen will und hat bei allen anderen Auftragshäusern einen tadellosen Ruf?

Und weil man ja effektiv sein will, fasst man die anderen Auftragshäuser bei denen man so hoch im Kurs steht nie wieder an, nachdem die höchste Stufe erreicht wird und nimmt nur sein Standard Auftragshaus(wo der Ruf egal ist).

BlackFUsi0n
kleines Schaf
Beiträge: 3
Registriert: 16. Jan 2026, 14:55

Re: Rufsystem für Auftragshäuser (pro Standort) + Sortiment-Freischaltungen

Beitrag von BlackFUsi0n » 18. Jan 2026, 14:22

DIe Idee wäre, dass der Ruf für das Auftragshaus zählt, bei dem man den Auftrag annimmt.
Und klar, wer nur ein AH nutzt, hat nur in diesem Auftragshaus einen entsprechenden Ruf, bekommt aber die "individuellen" Ruf Items/Dienstleistungen etc. für dieses Auftragshaus.

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Artemisjünger
Wächter des Vulkans
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Registriert: 17. Mai 2008, 11:21

Re: Rufsystem für Auftragshäuser (pro Standort) + Sortiment-Freischaltungen

Beitrag von Artemisjünger » 18. Jan 2026, 15:46

Ändert nichts an der Problematik, dass sich die Aufträgler in den verschiedenen Auftragshäusern auf die beste Stufe questen werden nur um sie dann nie wieder anzurühren. Bis auf ein einziges, dass sie dann für ihr normales Spiel nutzen.

BlackFUsi0n
kleines Schaf
Beiträge: 3
Registriert: 16. Jan 2026, 14:55

Re: Rufsystem für Auftragshäuser (pro Standort) + Sortiment-Freischaltungen

Beitrag von BlackFUsi0n » 18. Jan 2026, 16:58

Die Lösung wäre aus meiner Sicht aber simpel: Ruf darf kein permanentes Achievement sein, sondern muss „aktiv“ bleiben.

Zum Beispiel:

Ruf driftet langsam Richtung neutral, wenn man ein Auftragshaus länger nicht nutzt. Wer die Vorteile behalten will, macht dort halt ab und zu wieder Aufträge.

Ruf-Vorteile sind an den aktuellen Ruf gebunden, nicht „einmal freigeschaltet = für immer“.

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