Hallo,
Könnte man in die Statistik des jeweiligen Objekts eine zusätzliche Zeile einbauen:
Lager voll am: tag:Monat:Jahr um xx:xx, (SuGa, Öl, Fische, Baru)
Abholbar ab: tag:Monat:Jahr um xx:xx (Stiftung, Itolos, Zauber bei DM / MZ usw)
sodass man genau weiß wann ein Lager überfläuft und seinen nächsten Login mittels separatem Timer planen kann.
QoL Statistik
Re: QoL Statistik
Es wäre wünschenswert wenn die "Nein"-Stimmen ihre Meinung Mal begründen. Dann kann wenigstens nachvollziehen warum so abgestimmt wird.
Re: QoL Statistik
Diese Statistiken gibts doch schon, nur eben nicht kompakt.
Re: QoL Statistik
Okay? Wo finde ich die Angabe zum Zeitpunkt des Lagerüberlaufs denn?
@ichani
@ichani
Re: QoL Statistik
Ichani meint vermutlich: Man kann es sich aus den Stufen der Gebäude, deren Produktionsgeschwindigkeiten und Füllstand der Lager selbst berechnen. Ist natürlich unpraktisch. Man könnte ein sehr simples Userscript erstellen, was das jedes Mal beim öffnen der Statistik erledigt (falls dafür die Erlaubnis gegeben wird). Einfacher wäre aber eine Ingame-Lösung. Oder (ganz auf der sicheren Seite): ein Excel-Blatt, welches das Datum ausgibt, sobald man den aktuellen Füllstand eingibt. Hier könnte man dann sogar automatisierte Erinnerungen zum Abholen erstellen lassen (bei diesen Lösungen ist natürlich nicht drin, dass die Produktion eines Items schon bereits teilweise fortgeschritten ist).
Gegen eine Ingame-Lösung stimmen vermutlich diejenigen, die denken, dass das zu zuviel automatisierung oder "nur ganz schnell einloggen und ausloggen" führt. Sonst kann ich mir kaum etwas vorstellen. Fänd das Argument aber quatsch.
mfG Rober
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destruktion ist konstruktion
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