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- 22. Dez 2019, 06:29
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- Thema: Der Mooshain
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Re: Der Mooshain
oh gott Kauket lebt noch *lopaknuss an den kopf werf* buh buh buh! geh weg du böses tierchen!
- 6. Jun 2018, 20:37
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- Thema: Pflanzenspawn erhöht [W1-14]
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Re: Pflanzenspawn erhöht [W1]
Ich muss auch gestehen, dass es sehr unterschiedlich ist von Pflanze zu Pflanze wie man sie findet. Man muss aber bedenken, dass Pflanzensamen und Pflanzen seeeeehr unterschiedlich sind. Folgende Pflanzen, wie auch von Vorrednern genannt könnten und würden problematisch zu viel dadurch werden: Altst...
- 5. Jun 2018, 09:25
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- Thema: Buch des Glücks
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Re: Buch des Glücks
@Onkel Hotte: Ein 10mal höhere Wahrscheinlichkeit, dass ein NPC etwas droppt, heißt noch lange nicht, dass es etwas droppt. Das ist ganz normal. Es ist nur, sie ist etwa 10 mal höher wie bei irgendeinem anderen NPC. Man droppt ja auch nicht alle 10 NPCs irgendeinen globalen Zauber. Was heißt denn n...
- 2. Jun 2018, 06:56
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- Thema: Ungelöste Quest
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Re: Ungelöste Quest
Andere Frage, warum wurde das hier zu allgemeins zu Freewar verschoebn? Ist doch eher eine Idee bisher gewesen? Und warum kriegt man da keine Info drüber um dann zu erklären, dass es sich um eine User-Idee handelt, welche Umsetzung eine möglichkeit ist - aber noch nichts fixes ist
- 1. Jun 2018, 00:59
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- Thema: Ungelöste Quest
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Ungelöste Quest
Hallo liebe Freewar-Community, Hallo (hoffentlich) auch Sotrax. Als ein Questliebhaber beschäftige ich, wie ich denke viele andere auch mit versteckten Quests / Items. Es gibt im Moment viele Items die (noch) scheinbar keine Verwendung haben, beziehungsweise Orte, die eine "Questähnliche" ...
- 1. Jun 2018, 00:51
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- Thema: Buch des Glücks
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Re: Buch des Glücks
Was kann man denn definitiv ausschließen?
Ich denke jegliche globale Drops kann man ausschließen, da diese in das "Inventar" der NPC's quasi gelegt und verteilt wird, anders lässt sich die 10 fach erhöte dropchance bei Gruppen-NPC's nicht erklären
Ich denke jegliche globale Drops kann man ausschließen, da diese in das "Inventar" der NPC's quasi gelegt und verteilt wird, anders lässt sich die 10 fach erhöte dropchance bei Gruppen-NPC's nicht erklären
- 30. Mai 2018, 17:27
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- Thema: Seelenstein-Bug
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Re: Seelenstein-Bug
jeder von uns war gut im 6 stelligen bereich^^
- 28. Mai 2018, 21:43
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- Thema: Seelenstein-Bug
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Re: Seelenstein-Bug
XP sollten keine Rolle Spielen.
PS.: Nachtrag: Heute nochmal xp bekommen - diesmal gab es den Seelenstein
PS.: Nachtrag: Heute nochmal xp bekommen - diesmal gab es den Seelenstein
- 27. Mai 2018, 17:59
- Forum: Bug Report
- Thema: Seelenstein-Bug
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Seelenstein-Bug
Huhu, Ich hatte heute einen Bug durch einen nichtgedroppten Seelenstein / kein Fortschritt für Todesbote Errungenschaft. Folgendes müsste man wissen: 1. Es hat sich um Abbau gehandelt 2. Der letzte "Kill" ist mehrere Monate her zwischen beiden Spielern. 3. Ich greife Spieler an, ggz angrif...
- 14. Mai 2018, 06:52
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- Thema: großer Trank der Nordpolarisierung [W1-14]
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Re: großer Trank der Nordpolarisierung [W1-14]
So ich melde mich auch zum Thema: Ich war auch der erste in meiner Welt der Polarisationsanpassung max gelernt hatte. Ich glaube es gibt neben mir noch 2 Spieler, die die Chara gemaxt haben oder maxen wollen im moment. Für viele scheint es uninterressant zu sein, kann ich verstehen aber es ist schon...
- 22. Apr 2018, 21:03
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- Thema: Aufwertung: Rache (Charakterfähigkeit)
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Re: Aufwertung: Rache (Charakterfähigkeit)
Okay, also aufwerten der Chara ja, komplettes aufheben der Rückangriff Zauber nicht. Allerdings fällt mir nichts wirklich ein. Villeicht wäre eine Art Indikator praktisch, der einem zeigt, welche Personen einen starken Rückangriffszauber zu sich im Inventar haben. Das sollte nicht zu stark sein, da ...
- 21. Apr 2018, 22:49
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- Thema: Eintauschen von Items
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Eintauschen von Items
Wie schon beim Schwachen Tarnzauber, Schrumpfzauber geschehen, wäre ich für eine Funktion zum mehrfachen eintauschen von Broschen der Bergwiesen/Kontrollen der Zeit; Elixier der geistlosen Lebenssicht sowie Elixier der Bewegung.
Klein aber fein, die das Leben ein wenig einfacher machen sollte.
Klein aber fein, die das Leben ein wenig einfacher machen sollte.
- 21. Apr 2018, 22:48
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- Thema: Aufwertung: Rache (Charakterfähigkeit)
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Aufwertung: Rache (Charakterfähigkeit)
Das gute alte Buch der Rache, wird kaum gelernt oder trainierst, da der nutzen sehr gering ist. Mit einer Zwischenstufe, die es erlaubt Unterwelt-Dämonen zu töten, ohne dass ein Rückangriffszauber erzeugt wird, z.b. sobald man Rache Stufe 60/70 erreicht hat, würde der Charakterfähigkeit villeicht ne...
- 18. Jul 2017, 14:35
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- Thema: Stärkeübertragung an der Akademie der Stärke [W1-14]
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- 22. Mai 2017, 17:37
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- Thema: magische Eiskeule häufiger [W1-14]
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Re: magische Eiskeule häufiger [W1]
Wäre es mögich, dass man bei Items mit einer festen Wahrscheinlichkeit, wie eben der Eiskeule, die Dropchance für den Spieler entsprechend erhöt bis man es quasi droppt? Ich kenne, dass so aus anderen Spielen, dass z.b. Item a eine Chance von 1zu1000 hat nach 100 kills ist sie dann 1zu500, etc.pp. b...