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- 27. Mai 2026, 12:19
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- Thema: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1-14]
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Die ursprüngliche Frage war in etwa so: warum ist als MA die Drehscheibe nur noch alle 4,5-6 Stunden anwendbar - statt wie früher alle 2? Was den Nutzen doch deutlich einschränkt.
- 27. Mai 2026, 11:22
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- Thema: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1-14]
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Gibt halt auf Fragen entweder keine Antwort oder ein "wein nicht rum" - nun ja...
- 27. Mai 2026, 10:35
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- Thema: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1-14]
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Da könnten Onlos anderer Meinung sein... du bist noch nicht so richtig wach was, taruner hat eine so viel stärkere kdz spezi als die alte onlo spezi, dass du die drehscheibe theoretisch nichtmal mehr bräuchtest. 3min kdz mit 30min cd oder was das ist. stay mad boi Wow - da wagt man mal zu kritisier...
- 26. Mai 2026, 22:01
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- Thema: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1-14]
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Den Kristall gibt es ja wohl schon länger - und auch der ist jetzt für bestimmte Rassen schlechter geworden.
- 26. Mai 2026, 16:44
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- Thema: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1-14]
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Da könnten Onlos anderer Meinung sein...
Was mir an der Scheibe gerade noch aufgefallen ist:
"Jede Stufe der Charakterfähigkeit Innere Macht über 50 reduziert die Abklingzeit der Drehscheibe um 10 Sekunden."
Wieviel Stufen sind geplant - 300?
/s
Was mir an der Scheibe gerade noch aufgefallen ist:
"Jede Stufe der Charakterfähigkeit Innere Macht über 50 reduziert die Abklingzeit der Drehscheibe um 10 Sekunden."
Wieviel Stufen sind geplant - 300?
/s
- 26. Mai 2026, 16:02
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- Thema: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1-14]
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Früher konnte man die Drehscheibe alle 2 Stunden anwenden - heute die 6-fache Abklingzeit.
Die minimale Abklingzeit für z.B. den Arbeitsdrang liegt aktuell bei 45 Minuten - d.h. 4,5 Stunden.
Dazu würde ich "deutlich verschlechtert" sagen...
Die minimale Abklingzeit für z.B. den Arbeitsdrang liegt aktuell bei 45 Minuten - d.h. 4,5 Stunden.
Dazu würde ich "deutlich verschlechtert" sagen...
- 26. Mai 2026, 14:18
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- Thema: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1-14]
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Warum wurde die Drehscheibe doch gleich für die ein oder andere Rasse total verschlechtert?
- 22. Mär 2026, 13:48
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Moin,
das "Mitarbeiten" in der Werkstatt wird durch den Arbeitsdrang nicht beschleunigt - nach der Beschreibung "Standzeit durch Arbeiten, wie zum Beispiel Ingerium Hacken, wird von der Dauer des Effekts abgezogen." sollte das doch eigentlich mit drin sein
das "Mitarbeiten" in der Werkstatt wird durch den Arbeitsdrang nicht beschleunigt - nach der Beschreibung "Standzeit durch Arbeiten, wie zum Beispiel Ingerium Hacken, wird von der Dauer des Effekts abgezogen." sollte das doch eigentlich mit drin sein
- 2. Mär 2026, 21:47
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
ah ja - "21:45:52 Jojo Jojoson lässt 3x Larafblüte in ein Schließfach der Bank bringen." -.-
- 2. Mär 2026, 21:15
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
In w8 erhalte ich keine Larafblüten, falls Arbeitsdrang aktiv ist - habs sicher so 150-200 mal versucht...
- 29. Jan 2026, 19:16
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Moin,
Arbeitsdrang bringt keine Ersparnis bei "An der Öffnung des Baumes riechen" - der Quest in Tanien...
Soll das so sein oder ist das ein Fehler?
Arbeitsdrang bringt keine Ersparnis bei "An der Öffnung des Baumes riechen" - der Quest in Tanien...
Soll das so sein oder ist das ein Fehler?
- 25. Jan 2026, 19:24
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- Thema: Engine Update 25.01.2026
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Re: Engine Update 25.01.2026
Bin mir relativ sicher, dass vor dem Update die Nummer der Welt im Titel des Browser-Tabs zu sehen war (Firefox) - das ist jetzt leider nicht mehr der Fall...
- 2. Jan 2026, 20:28
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Für Wenig-Spieler ist Onlo als Rasse damit nutzlos geworden - falls das so gewollt war: voller Erfolg!
- 8. Aug 2025, 18:31
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- Thema: Droprate Kugel des Unermüdlichen
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Droprate Kugel des Unermüdlichen
Moin, laut Wiki sind die Dropraten wie folgt: Geldbeutel des Unermüdlichen (35,5%) Erfahrungszauber des Unermüdlichen (30,5%) Wissenszauber des Unermüdlichen (20%) Taschenuhr des Unermüdlichen (12%) Kugel des Unermüdlichen (2%) Während ich aber immer mal wieder eine Taschenuhr droppe, kann ich mich ...
- 8. Feb 2021, 00:37
- Forum: Freewar Styles
- Thema: Better Sunfire
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Re: Better Sunfire
Ist wohl behoben, damit läuft der Style bei mir wieder vernünftig...