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- 27. Apr 2009, 14:44
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- Thema: Versteck des Wüstentaipans
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- 27. Apr 2009, 14:44
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- Thema: Versteck des Wüstentaipans
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Re: Versteck des Wüstentaipans
http://85.10.193.197/freewar/images/map/Savanne-Hoehle-4.jpg<<< pls anklicken* hm, die idee an sich finde ich gut, jedoch sind dort einzelne einzelheiten... z.B. würde ich den höhleneingang dort hinlegen* außerdem finde ich die viecher ZU stark, das bild vom taipan dingsada, könnte auch verbessert w...
- 27. Apr 2009, 14:29
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- Thema: Plefir-Pilzgeflecht und Lichtdungeon
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Re: Plefir-Pilzgeflecht und Lichtdungeon
finde die erste karte auch nicht schlecht ^^ hm... ,die idee mit dem fugorpilz geällt mir auch gut, habe ich mir auch mal selbst überlegt, was man evntl. noch machen könnte, wäre, das der fugor vl. stirbt und einen fugorpilz dropt... und dann ein text erscheint: z.b. "als du das npc fugorpilz g...
- 8. Feb 2009, 13:00
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- Thema: Tovar - Die Quarzhöhle
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Re: Tovar - Die Quarzhöhle
coole visuelle welt, find ich echt toll *dafürsei*
- 21. Okt 2008, 16:51
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- Thema: 17. gzk-Punkt
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17. gzk-Punkt
ich schlage einen 17. gzk punkt vor.
Er sollte in ein gebiet wie z.b. Ragnur, Azul, loranien oder Bondor...
Er sollte in ein gebiet wie z.b. Ragnur, Azul, loranien oder Bondor...
- 24. Aug 2008, 20:23
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- Thema: Die Belpharia Inseln
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Re: Die Belpharia Inseln
und wie gelankt man da hin??
- 16. Jul 2008, 16:40
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- Thema: Starre verpufft am Starreschutz
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Re: Starre verpufft am Starreschutz
Ich finde zwar, dass das nicht viel bringt, weil wenn einer angefangen hat,
und ihr wisst ja, wie groß bael geworden ist dadurch,, machen es alle nach.
Aber ich bin dafür, und der nächste, darf wieder damit aufhören usw.....
und ihr wisst ja, wie groß bael geworden ist dadurch,, machen es alle nach.
Aber ich bin dafür, und der nächste, darf wieder damit aufhören usw.....
- 10. Mär 2008, 14:34
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- Thema: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten
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Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten
Jippiiiiiiiiiiiiiiii
neue Rassen, bin dabei...nur keinen Vorschlag habe ich...
*seufzzzz*







- 10. Mär 2008, 14:30
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- Thema: Reparatur (2 version)
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Re: Reparatur (2 version)
alsoich finde, das man des mit den Waffen einfach so macht, das es in den shops teurer wird mit dem reparieren, aber dafür die Waffe länger und besser hält... wiel, wenn jeder zur schmiede hochrennt, wäre des ja doof... :arrow: und der perfekte Platz für Pkler, einfach neben der schmiede zu stehen....