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- 2. Jan 2020, 11:42
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Welten offline ?
Welt 1 kaputt ?
- 26. Dez 2019, 22:01
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- Thema: Überarbeitung resistenter NPCs [W1-14]
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Re: Überarbeitung resistenter NPCs [W1-14]
Todes-Gletscherente hat geschrieben: ↑26. Dez 2019, 20:47 Danke, sgr, für die Behebung des Fehlers, über den sich beim Einbau des neuen Gebiets wohl keine Gedanken gemacht wurden.
Und du wunderst dich, dass dich keiner leiden kann.
- 24. Dez 2019, 00:02
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Re: KUs geändert [W1-14]
Wenn du schon dabei bist, änder doch gleich zurück.
- 21. Dez 2019, 11:24
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Re: KUs geändert [W1]
Gold-, Item- und XP-Drop gehört auch aus dem PvP entfernt, ja. Aber das ist eine andere Geschichte. Ist auch alles nicht so einfach, leider. Wenn man das entfernt, und zum Beispiel durch PvP-Punkte ersetzt, mit denen man spezielle, besonders starke PvP-Waffen kaufen könnte, müsste man nämlich irgen...
- 21. Dez 2019, 09:04
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Re: KUs geändert [W1]
Kontaktfreudig hat geschrieben: ↑21. Dez 2019, 00:08 Oder man lässt das PvP so wie es ist und "verbaut" es nicht noch mehr
Und man nimmt endlich diese scheiß 3 Stunden schwache KU wieder raus.
- 20. Dez 2019, 11:39
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Re: KUs geändert [W1]
Wiedermal ein sinnloser Post. Holzkopf 2
- 20. Dez 2019, 10:21
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Re: KUs geändert [W1]
wow, Schattenpulver :'D Wer sagt denn, dass FW unser einziges Spiel ist? Viel Text, wenig Inhalt, keine Argumente. Well done. räusper oh stimmt diese neue Idee für PvP die ihr da habt, die ist großartig, ohja, die macht alles besser, wo kann man unterschreiben, dass das eingebaut wird? ich finde da...
- 20. Dez 2019, 08:58
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Re: KUs geändert [W1]
Finde das ziemlich unnötig. Als natla kann man PVP quasi abschalten. Man hat die nachteile bereits eingebaut. Sehe hier keinen mehrwert. Wer kein PVP will kann einfach Natla sein oder teurere zauber und gegenzauber nutzen. Auch wenn es abgeschalten wird möchten wohl viele mit zaubern arbeiten wolle...
- 19. Dez 2019, 21:43
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Re: KUs geändert [W1]
Der Vorteil wäre vor allem, dass man das PvP für die, die es wirklich wollen, wieder deutlich härter gestalten könnte. Sichere Felder drastisch reduzieren, schwache Kampfunfähigkeit nach einem Kill auf 15 Minuten runter, prozentuale XP-Grenze im PvP, im Verräter-PvP die XP-Grenze komplett aufheben,...
- 19. Dez 2019, 21:32
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Re: KUs geändert [W1]
Sotrax wird immer das tun, was die Mehrheit der Community möchte. Wenn sich also alle hinstellen und sagen "Wir wollen das!", dann wird sowas auch kommen. Das Problem ist eher, dass es immer Leute geben wird, die was daran zu meckern haben, weil niemals alle mit etwas zufrieden sind. Best...
- 19. Dez 2019, 21:29
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Re: KUs geändert [W1]
Die Meinung von ICE könnt ihr schonmal ignorieren.
Wütender ICE in
321
Wütender ICE in
321
- 19. Dez 2019, 21:26
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Re: KUs geändert [W1]
PvP gehört einfach komplett abschaltbar gemacht. Dann ist der Angreifen-Link einfach komplett weg. Dann ist auch niemand mehr dazu gezwungen, Natla zu spielen, nur weil er kein PvP will. Im Gegenzug wird Natla eine ganz normale Rasse, erhält ein paar Buffs. Und jeder, der PvP deaktiviert hat, erhäl...
- 19. Dez 2019, 20:55
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Re: KUs geändert [W1]
Inwiefern hindern die schwachen KU-Zauber denn die geehrten PK nun an ihrer Spielweise? Das war doch die Beschwerde ursprünglich, nicht wahr? Deswegen wurden starke und normale KU-Zauber auf Drängen der PK-Fraktion geändert - damit Spieler, die sich von PK besonders belästigt fühlen, sich stattdess...
- 18. Dez 2019, 12:55
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Re: KUs geändert [W1]
Todes-Gletscherente hat geschrieben: ↑18. Dez 2019, 12:51 Kampfunfähigkeitszauber: Das Item wurde am 17.11.2003 hinzugefügt.
Serum-Geister sind zu 70% gegen den starken Kampfunfähigkeitszauber immun.
Dir ist schon klar dass sich hier niemand über den starken KU Zauber aufregt oder ?
- 18. Dez 2019, 11:34
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Re: KUs geändert [W1]
Hoffentlich hat deine Arbeit nicht die gleiche Qualität wie deine Beiträge im Forum. Bester Beitrag des Jahres. Liebe geht raus. Herzlichen Glückwunsch. Sagt schon genug über dich aus dass du in einer komplett toten Welt spielst. Langweilig genug dass du dich im Forum in einem Beitrag rumtreibst, d...