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- 4. Jan 2026, 21:34
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Nelan Nachtbringer hat geschrieben: ↑So Jan 04, 2026 7:55 pm Serum - Geisterform: Ist im Endeffekt ne Seelensicht mit nem wilden Anfangseffekt, oder? Nein. Aber ne Seelensicht ist inkludiert? Sonst verstehe ich das komplett falsch. Der Basiseffekt ja, aber hat ja noch Fliegen und Weitsicht speziali...
- 4. Jan 2026, 18:32
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- Thema: Siedestein-Morschgreifer außerhalb der Siedesteinmine
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Re: Siedestein-Morschgreifer außerhalb der Siedesteinmine
Der wurde etwa 20 Sekunden vor deinem Post wieder heimgeschickt 
- 4. Jan 2026, 18:30
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Re: NPC-Bewegung verändert [W1]
Nein, der Siederstein-Morschgreifer sollte nicht von Schattensog betroffen sein können. Hab ich mal gefixt.
- 4. Jan 2026, 06:19
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Eingraben funktioniert jetzt gar nicht mehr. Hab zwei Spalten vertauscht. Tut jetzt wieder. Wenn man die Quest "Erbeute 100000 Goldmünzen von NPCs" erledigt hat, kommt bei jedem weiteren NPC-Kill immernoch die grüne Flüstermeldung "Du hast deine Aufgabe 'Erbeute 100000 Goldmünzen von...
- 3. Jan 2026, 21:20
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Da es offenbar immer noch nicht funktioniert hatte bei manchen auf Android, habe ich da nochmals hingeguckt (diesmal mit einem physischen Androidgerät, wo das Problem weiterhin bestand) - ich hoffe jetzt kann jeder die Spezialisierungen auch mobil bedienen.
- 3. Jan 2026, 18:10
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
@Rekky: Dauert vermutlich noch ein paar Wochen - gibt ja noch jede Menge Bugs, und da sollte Welt 1 erstmal ihrem Testweltcharakter gerecht werden dürfen. Bugs (hauptsächlich wenns nicht nur Code braucht, sondern auch einen Datenbankeingriff) in einer Welt fixen ist deutlich einfacher als in allen 
- 3. Jan 2026, 17:51
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Nein - das war früher irrelevant, weil das Eingraben länger hielt, aber jetzt nicht mehr. Der Code wurde angepasst; dankeder kleine hat geschrieben: ↑3. Jan 2026, 17:12 Das die Spezialfähigkeit direkt wieder anwendbar ist nach Ablauf der 40 Sekunden eingegraben ist auch so gewollt?
- 3. Jan 2026, 17:40
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Die Waldabkürzungen dürften noch verbuggt sein: Sie führen nach wie vor nicht zurück, im Gegenteil lässt der Text vermuten, dass es immer nur "Rückwege" sind die man findet. Stimmt, war alles als zurückführend markiert und dann gings nicht nochmals zurück. Ist jetzt richtig rum. Danke für...
- 3. Jan 2026, 16:49
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
14:44:45 Eine höhere Macht scheint kurz die Kontrolle über lumacris zu übernehmen und verleiht dabei 60 Sekunden Seelensicht Item-Frame nicht aktualisiert und keine Seelensicht erhalten. Fehler scheint also immernoch vorhanden zu sein Ich sehs; es hat nur funktioniert, wenn nur ein einziger Keurone...
- 2. Jan 2026, 20:36
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Die Schwarmintelligenz bei den Keuroner lässt sich anwenden und alle Keuroner erhalten die Chat-Nachricht auf dem Feld. Allerdings wird der Effekt nicht aktiviert, nichtmal im Inventar-Frame oder unter den Zuständen angezeigt. Solltet ihr schon an einer Lösung gearbeitet haben hat es nicht funktion...
- 2. Jan 2026, 14:20
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Kurzfristig aufgefallene Unstimmigkeiten/Bugs bei der DM-Spezi: 1. übernimmt man mit der Schattenavatar-Funktion eine Person, kann man zwar laufen, aber z.B. nicht mehr UI gehen. Ist das so gewollt? Wenn ja, wieso? 2. Desweiteren habe ich gerade 25/25 Fragmente gehabt und die Schattenavatar-Funktio...
- 2. Jan 2026, 14:11
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- Thema: Schwarm-Punkte im Chat
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Re: Schwarm-Punkte im Chat
Danke fürs Melden, wird gefixt 
- 1. Jan 2026, 23:36
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
@Artemisjünger: Da hatten wir versehentlich einen Effekt vergessen für höhere Stufen Pflanzengespür. Ist jetzt nachgereicht, danke 
- 1. Jan 2026, 23:11
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Oh, ja. Es wurde nur abgezogen, wenn glücklicher Arbeitsdrang auch aktiv ist. Ist jetzt gefixt.
- 1. Jan 2026, 22:45
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
@Jhihadi: Arbeitsdrang greift nun auch beim Ingerium. @Artemisjünger: Der Fehler kam, wenn man die Spezialisierung mit den NPCs noch nicht hatte. Sollte hoffentlich nun passen. Das Spezialisieren sollte auch auf Android mittlerweile funktionieren. --- Ich habe versucht alle anderen bisher gemeldeten...