habe mich gerade über das gleiche phänomen gewundert.
Eine Chatnachricht wäre wirklich recht nett, dass da das verjagen gold in die Clan-kasse geht.
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- 4. Mai 2011, 19:16
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- Thema: Bug beim Verjagengold? W3/W4 [ Erledigt ]
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- 27. Apr 2011, 17:22
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- Thema: Schattenkreaturen bei Invasion verändert [W1-14;RP]
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Re: Schattenkreaturen bei Invasion verändert [W1-14;RP]
2. Die Schattenblitze ziehen jetzt jeweils maximal 20% der maximalen Lebenspunkte ab. Es werden jedoch nie mehr als 50 LP abgezogen. Das sollte die Sache fairer für Low-XPler machen aber gleichzeitig werden Lebensakademien nicht abgewertet. Auch hat es den Vorteil, dass das Wesen der Invasion gleic...
- 25. Apr 2011, 06:28
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- Thema: Pergament der goldenen Einladung [W1-14]
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Re: Pergament der goldenen Einladung [W1-14]
Also ich bin bereits eine rolle losgeworden, aber auch nur, weil der anwender sich nicht vorher informiert hat, dass es hierbei keine Unique-Anwendung gibt. Ansonsten hab ich in 4 oder 5 welten gefragt, ob jemand eine einladung will... bis jetzt niemand. Achja.. zum thema selten: hab bereits 2 davon...
- 17. Apr 2011, 20:45
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- Thema: Neues Gebiet: Unbekannt (UPDATE) [W1-14;RP]
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]
ich habs schon mal gesagt und ich frag nochmal:
Hat sich schon jemand das Tal der Ruinen näher angesehen? oder bin ich der einzige, der sich dran erinnert, dass es früher mal anders ausgesehen hat?
Hat sich schon jemand das Tal der Ruinen näher angesehen? oder bin ich der einzige, der sich dran erinnert, dass es früher mal anders ausgesehen hat?
- 17. Apr 2011, 20:41
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- Thema: Neues Gebiet: Unbekannt (UPDATE) [W1-14;RP]
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]
vielleicht braucht man für das betreten mehr als 4 zustandsveränderungen? ^^
schonmal jemand soetwas ausprobiert? *fg*
schonmal jemand soetwas ausprobiert? *fg*
- 17. Apr 2011, 20:30
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- Thema: Neues Gebiet: Unbekannt (UPDATE) [W1-14;RP]
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]
wahrscheinlich wurde der bonus von den kleinen NPCs entfernt, die jeder killen kann und nur noch die großen, wofür man 200k+ xp benötigt um auch nur den hauch einer chance zu haben, haben den bonus noch xD
- 17. Apr 2011, 08:28
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- Thema: Neues Gebiet: Unbekannt (UPDATE) [W1-14;RP]
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1-14;RP]
ich werf auch mal wieder eine idee in den topf: Das Gebiet, dass es schon länger gibt, aber erst "kürzlich" geändert wurde, ist in meiner Erinnerung: Das Tal der Ruinen. Ich hatte schon die Idee, dass man ein Feld wiederherstellen muss, ging aber nicht. Was hat sich zu früher geändert: Das...
- 27. Mär 2011, 19:55
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- Thema: Neues Gebiet: Unbekannt (UPDATE) [W1-14;RP]
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1]
Zum Freisprengen würde sich dann allerdings auch dieses Feld in Laree anbieten http://welt1.freewar.de/freewar/images/map/fes20.jpg Unter vielen Schottersteinen ist eine Art Tür vergraben. Was immer sich dahinter verbirgt, stammt wohl aus einer anderen Zeit und ist längst in Vergessenheit geraten. ...
- 27. Mär 2011, 19:32
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- Thema: Neues Gebiet: Unbekannt (UPDATE) [W1-14;RP]
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Re: Neues Gebiet: Unbekannt [W1]
vielleicht muss man ja auch ein Feld "freisprengen", dass man hineinkann.
Also mit ner Sumpfgasbombe oder so?
Ist mir nur gerade in den Sinn gekommen, als ich den Feldtext zu Rovonia gelesen habe (wo sich die Einwohner im Keller verschanzt haben)
Also mit ner Sumpfgasbombe oder so?
Ist mir nur gerade in den Sinn gekommen, als ich den Feldtext zu Rovonia gelesen habe (wo sich die Einwohner im Keller verschanzt haben)
- 14. Jan 2010, 05:40
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- Thema: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1-14;]
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1-14;]
Rest aktualisiert bestens (seltsame tränke, einkauf, verkauf..) lediglich das Zepter hat selbst nach 10 sekunden nicht aktualisiert. EDIT: Was auch nicht aktualisiert: Am ZL, wenn man eine aktive Kontrolle der Zeit hat, einkauft und dann endet der Effekt (bei seltsamen tränken zB nach 1ner minute), ...
- 10. Jan 2010, 16:13
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- Thema: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1-14;]
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1-14;]
Gestern ausprobiert:
Das Zepter der Zeit aktualisiert die Laufzeit nicht. Die Zeit ist ganz normal weiter nach unten gelaufen nach dem Anwenden.
Getestet auf W10
Das Zepter der Zeit aktualisiert die Laufzeit nicht. Die Zeit ist ganz normal weiter nach unten gelaufen nach dem Anwenden.
Getestet auf W10
- 5. Dez 2009, 18:10
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- Thema: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1-14;]
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]
Neues Problem: Ich hatte das Menü "ein Item einlagern" an der Bank Ferdolien offen, blauen stein der SH über schnellzauber menü angewandt und die Aktualisierung war nicht da. EDIT: Gerade weiter ausprobiert: im Dungeon der Dunklen Magier: "Die Festung - Der Gang", habe ich den bl...
- 1. Dez 2009, 16:08
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- Thema: Ausgrabungsdetektor!
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Re: Ausgrabungsdetektor!
Ich hatte eine Ähnliche Idee, nur hatte ich an einen etwas anderen "Treibstoff" gedacht. Alles immer nur mit Kleinen/Großen Energiesplittern zu betreiben, find ich langweilig :D Ich dachte also an folgendes: Ähnlich wie ein Messender, schwimmt der Detektorkopf in einer speziellen Flüssigke...
- 30. Nov 2009, 20:01
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- Thema: Phasentrank eingebaut [W1-14;RP]
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Re: Phasentrank eingebaut [W1]
Für alle, die meinen, dass so ein Trank zu stark wäre: 10 Phasenkugeln für einen Trank solltet man wirklich Phasenenergiemaximierung (oder wie auch immer das heißen mag) auf max haben, sind das 97k an Phasenenergiepunkte, die man haben kann. Dh man würde 64 - 194 Tränke brauchen um sich wieder voll ...
- 30. Nov 2009, 19:32
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- Thema: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1-14;]
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Re: Alle Laufzeitaktualisierungen überarbeitet+Zentral. [W1]
Ich hab dann noch eine Frage bezüglich Laufzeit und Einzelschlägen gegen NPCs / Uniques- / Gruppen- und zwar: Gilt dann der gleiche Grundsatz wie beim ZL? Also kann man dann mit ner Kontrolle der Zeit alle 2 Sekunden 1x draufhauen oder mit dem Elixier d. Bewegung alle Basiszeit - 1 sekunde.. Und al...