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- 6. Mär 2009, 18:38
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- Thema: Neues Gebiet: Dranar vor hunderten von Jahren [W1-14;RP]
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Re: Neues Gebiet: Dranar vor hunderten von Jahren [W1]
Vollkommen klasse wäre es natürlich, wenn das alte Dranar wirklich einen Anschluß an die anderen Gebiete hätte. Optimalerweise mit ausgegrauten Feldern; und wenn man das alte Dranar verläßt, erscheint man in der...ähm...Geburtswelt wieder und hat das von den Nebeln befallene Dranar im Rücken. Ich w...
- 6. Mär 2009, 15:08
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- Thema: Neues Gebiet: Dranar vor hunderten von Jahren [W1-14;RP]
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Re: Neues Gebiet: Dranar vor hunderten von Jahren [W1]
Selten so eine unlogische Argumentation gehört El Ceffe. DU willst mir erzählen, dass bei einem 70k Xpler 3k xp innerhalb von 2 Stunden nicht ins Gewicht fallen`? Ich hoffe das kann nur ein Scherz sein. 3k XP in 2 Std. dazu noch vllt. 500Xp am Tag: -7*500+3000=6500XP in einer Woche! -6500*365=23725...
- 5. Mär 2009, 17:33
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- Thema: Seelenjuwel von Beispielopfer
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Re: Seelenjuwel von Beispielopfer
Oha dann müsste ich ja wieder massig Seelensteine, die ich vor kurzem verkauft habe, wieder zurückkaufen :/ Bei einigen bin ich sowieso nah an den 10x dran ... ansonsten klingt die Idee schön. Ist das Juwel zu i-was zu gebrauchen oder einfach nur Schmuck? :P (Und SF-Kosten-Verringerung) Nach meiner...
- 4. Mär 2009, 16:29
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- Thema: Seelenjuwel von Beispielopfer
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Seelenjuwel von Beispielopfer
Meine Idee ist, ein neues Luxusitem einzuführen (eventuell im Plunderladen), mit dem man 10 (über die Anzahl kann man noch diskutieren) Seelensteine vom demselben Spieler zu einem Seelenjuwel zusammenfügen kann. Einen guten Namen für das Luxusitem habe ich noch nicht, das einzige, was mir bis jetzt ...
- 3. Mär 2009, 18:38
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- Thema: Grelles Licht
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Re: Grelles Licht
Globale Starre, yippie XD /sign :lol: Nur ist das wohl kaum durchführbar^^ Wenn es jetzt schon möglich ist, die NPCs mehrere Stunden am Stück zu schützen, dürfte es bald auch möglich sein, eine ganze Welt Stundenweise zu starren xD Und ich glaube, dabei wirst du auf einigen Widerstand stossen :P be...
- 24. Feb 2009, 17:09
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- Thema: Schweine
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Re: Schweine
yeah, am besten ein Spiderschwein xD
- 18. Feb 2009, 00:02
- Forum: User Ideen
- Thema: Anmeldedatum einzelner Personen
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Re: Anmeldedatum einzelner Personen
um mein anmeldedatum rauszufinden, habe ich einfach mein EMail-Account nach der Anmeldebestätigung abgesucht und geguckt, wann ich sie bekommen habe...
- 4. Feb 2009, 13:36
- Forum: User Ideen
- Thema: Rassendifferenzierung: Spezialfähigkeit
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Re: Rassendifferenzierung: Spezialfähigkeit
Soweit ich es verstanden habe, muss man für jede weitere Fähigkeit die Akademie besuchen. Dabei ist die XP-Grenze für die Aktivierung und die Anzahl der Fähigkeiten von Rasse zu Rasse verschieden. Was passiert, wenn man eine Fähigkeit freigeschaltet hat und später die Rasse wechselt (also wie veränd...
- 3. Feb 2009, 21:10
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- Thema: Natla 30 sec am ZL
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Re: Natla 30 sec am ZL
Die Wartezeit wird wie gehabt berechnet (10 sec + 1 sec pro Item, das zu viel ist). Jedoch wird aber die Wartezeit nicht richtig angezeigt, wenn sie >= 30 sec ist. Ich weiß jedoch nicht, ob es nur bei Natla so ist oder ob die anderen Rassen auch davon betroffen sind.
- 3. Feb 2009, 20:43
- Forum: Bug Report
- Thema: Natla 30 sec am ZL
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Natla 30 sec am ZL
Wenn man als Natla mit zu vielen Items (zuviel = mehr Items als Speed) am Zentrallager einkauft wird eine Wartezeit von maximal 30 sec angezeigt (wie beim Laufen), obwohl die Wartezeit auch durchaus länger sein kann (je nach Anzahl Items auf der Hand). Jaja, ich weiß: "Wer kauft den am ZL mit z...
- 2. Feb 2009, 19:52
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- Thema: Items einstellen bei der Markthalle verändert [W1-14;RP]
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Re: Items einstellen bei der Markthalle verändert [W1]
Jemand, der 18k Items im SF hat, muss also 9kgm pro Tag zahlen, um Items in die Maha stellen zu können. Derjenige wird, glaube ich, viel Spaß daran haben seine Schulden bei der Maha zu begleichen, besonders da er die Maha als Geldquelle (Ölfässer, Seelenkapseln, sonstiges reinstellen) vergessen kann.
- 2. Okt 2008, 11:40
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- Thema: XP-Verlust/-Handel/-Abbau etc
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Re: XP-Verlust/-Handel/-Abbau etc
Nehmen wir an ein Spieler deponiert nach der Änderung alle nicht TS-geschützten Items und sein Gold auf der Bank. Somit kann er nichts mehr verlieren (da kein XP-Verlust mehr). Dann kann der Spieler warten bis er von einem oder mehreren Spieler getötet wurde, die dadurch eine schwache KU bekommen. D...
- 1. Okt 2008, 22:35
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- Thema: XP-Verlust/-Handel/-Abbau etc
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Re: XP-Verlust/-Handel/-Abbau etc
Nun ja, bei einem temporären Tod bleibt das Gehirn nicht ohne Schaden; so kann man sich den Erfahrungsverlust (Erinnerungensverlust) erklären. Je mehr man wusste, desto mehr kann man verlieren. EDIT: Man sollte um 23 Uhr nicht im Forum schreiben, wenn man schon seit 6 Uhr auf. Ich hatte es so versta...
- 1. Okt 2008, 17:48
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- Thema: XP-Gewinn in PvP abhängig von LP
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Re: XP-Gewinn in PvP abhängig von LP
ich verstehe es so: der Verlierer verliert die maximal Anzahl an xp (also 200xp) hat der Verlierer jetzt nur 4 von 400 LP gehabt berkommt der angreifer aber nur 4xp die restlichen 196xp gehen dann ins nichts. jo, genau, bloss dass 1% von 200xp = 2xp ist und nicht 4xp... (1%, weil auch 1% von den LP)
- 29. Sep 2008, 23:38
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- Thema: Item: Kuhkopfbeutel
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Re: Item: Kuhkopfbeutel
Ich bin da geteilter Meinung: Zum einen bin ich dafür, weil Kuhkopfe wie die Wakrudpilze hauptsächlich gekocht werde und gehe davon aus, dass es von beiden ungefähr die gleiche Menge gibt. Zum anderen wäre es für die PKs und Diebe nicht wirklich spannend, wenn in Zukunft jeder mit Beuteln (Pfeilbeut...