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von Air up there
1. Mai 2019, 11:40
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Thema: Neuer Siegelring: Blutdurst [W1]
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Re: Neuer Siegelring: Blutdurst [W1]

Nyrea hat geschrieben:
1. Mai 2019, 11:31
Die große Frage ist nur, wie man abgesprochene Kills verhindert, um die Punkte dann zu farmen.
Fragt halt mal jemanden, der sich mit Balancing auskennt. (Chaosrider?)
von Air up there
30. Apr 2019, 17:43
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Thema: Werte für Fliegen geändert [W1]
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Zugriffe: 3942

Re: Werte für Fliegen geändert [W1]

Man kommt also den Spielern entgegen, indem man die Endstufen lukrativer macht und die Anfangsstufen abschwächt?
von Air up there
27. Apr 2019, 22:11
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Thema: Neues Item: Flugmaschine [W1]
Antworten: 30
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Re: Neues Item: Flugmaschine [W1]

Ich finde es gut, dass Nyrea ihre Einbauten nach ca einem Jahr meistens überarbeitet, weil es doch schlecht gemacht war (Runenstein Zauberöle etc. ).
Das lässt hoffen, irgendwie.
von Air up there
18. Apr 2019, 17:39
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Thema: Engine Update 18.04.2019
Antworten: 10
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Re: Engine Update 18.04.2019

Ein neues Gebiet war diesmal nicht dabei, oder hab ich das überlesen?
von Air up there
27. Feb 2019, 20:45
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Thema: Chattext bei Leichenfledderei / Goldraub [W1-14]
Antworten: 43
Zugriffe: 4057

Re: Chattext bei Leichenfledderei / Goldraub [W1]

Mal ne Idee für alternative Feldtexte: Mr Noname fleddert die Leiche und nimmt 2 Goldmünzen. Mr Noname raubt die Leiche aus und nimmt 135 Goldmünzen (bezahlte Clan-Abgabe: 10 Goldmünzen). Mr Noname raubt die gefledderte Leiche aus und nimmt 300 Goldmünzen (bezahlte Clan-Abgabe: 22 Goldmünzen). Also...
von Air up there
27. Feb 2019, 20:25
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Thema: Chattext bei Leichenfledderei / Goldraub [W1-14]
Antworten: 43
Zugriffe: 4057

Re: Chattext bei Leichenfledderei / Goldraub [W1]

Moin Nyrea. Ich wuerde mir nie anmassen, meine Ideen als Meisterwerke zu titulieren, da muss ich dich enttaeuschen. Davon ab habe ich aktuell schlicht keine Lust meine Zeit fuer derart Vorschlaege zu opfern. Als Nutzer spreche ich dennoch an, wenn mir etwas missfaellt - ihr als Entwickler geht dann...
von Air up there
25. Feb 2019, 21:00
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Thema: Wetterzauber: Phaseninvasion [W1-14]
Antworten: 22
Zugriffe: 3181

Re: Wetterzauber: Phaseninvasion [W1]

Der Zauber bringt viel xp, kaum gm und keine drops also den Wert wie ne gA wird der bestimmt nicht bekommen. In dem Zuge könnte man eigentlich auch mal den xp-Verkauf etwas eindämmen. Die ganzen high-xpler die nur an der Post stehen xp kaufen und kaum jagen sind auch nicht gerade förderlich.
von Air up there
21. Feb 2019, 19:18
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Thema: NPC Spawn deutlich erhöht [W1-14]
Antworten: 131
Zugriffe: 10770

Re: NPC Spawn deutlich erhöht [W1]

In den leeren Welten leben im Schnitt drei mal so viele NPCs pro Spieler wie in Welt 1. Das Jagen war in W1 immer deutlich mühseliger als in den anderen Welten. Ist also gut, dass das in W1 getestet wird, da in den anderen Welten eigentlich eh kein Handlungsbedarf besteht. Die NPC pro Spieler zu be...
von Air up there
19. Feb 2019, 17:46
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Thema: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1-14]
Antworten: 924
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Re: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1]

Nyrea hat es einfach nicht erwähnt, dass die Leute auch Multis haben und dementsprechend doppelt und dreifach verdienen.
von Air up there
10. Feb 2019, 13:32
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Thema: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1-14]
Antworten: 924
Zugriffe: 39065

Re: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1]

Dass es eine angepasste Rasse für highxpler gibt ist ja nicht schlecht, die meisten stört wohl eher das Gerücht (?) dass Nyrea ihren Account illegalerweise gekauft hat und trotzdem im Entwicklerteam ist.
von Air up there
3. Feb 2019, 18:24
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Thema: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1-14]
Antworten: 924
Zugriffe: 39065

Re: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1]

Seht es doch mal so rum: Jetzt kann man durch aktives Jagen wieder mehr gm machen, als den ganzen Tag auf den "mitnehmen"-Link zu drücken.
von Air up there
9. Jan 2019, 20:13
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Thema: Selbst anwendbare Unique-Items erstellen [W1-14]
Antworten: 131
Zugriffe: 9402

Re: Selbst anwendbare Unique-Items erstellen [W1-14]

Kann man die Phasenflimmer-Anzeige auch deaktivieren? Ist die mit dem aktuellen Update mit reingekommen? Hat das irgendeinen Nutzen, dass man das ständig wissen sollte? Obs mir jetzt 10 oder 50 PE abzieht, seh ich ja bei den Portalen ohnehin. Bei ner aktiven Polarisation wär so ne Anzeige eher sinnv...
von Air up there
1. Dez 2018, 12:13
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Thema: Salzforschung erweitert [W1-14]
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Re: Salzforschung erweitert [W1]

Bei so vielen Aufträgen pro Tag wärs doch sinnvoll wenn man Auftragshaus und Salzforschung gleichzeitig machen könnte?
von Air up there
11. Nov 2018, 22:00
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Thema: Wissenszauber: Vertreiben [W1-14]
Antworten: 11
Zugriffe: 3330

Re: Wissenszauber: Vertreiben [W1]

Ich dachte bis vor kurzem, dass der Zauber der Furcht eine Pastille sei. Jedenfalls fänd ich so eine Pastille passend.
von Air up there
17. Okt 2018, 23:52
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Thema: Neue Errungenschaft: Eisstachelsammler [W1-14]
Antworten: 92
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Re: Neue Errungenschaft: Eisstachelsammler [W1-14]

Die Drehung der Ebene kann ja bei jedem Versuch gleich bleiben, nur für jeden Spieler unterschiedlich. Auch könnte man die einzelnen Ebenen in der Reihenfolge für jeden zufällig machen. Man könnte auch die Stufen zeitlich ausdauernder machen, mit Waffen/Items, die mit jedem Versuch besser/schlechter...