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- 10. Feb 2019, 13:32
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- Thema: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1-14]
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Re: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1]
Dass es eine angepasste Rasse für highxpler gibt ist ja nicht schlecht, die meisten stört wohl eher das Gerücht (?) dass Nyrea ihren Account illegalerweise gekauft hat und trotzdem im Entwicklerteam ist.
- 3. Feb 2019, 18:24
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- Thema: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1-14]
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Re: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1]
Seht es doch mal so rum: Jetzt kann man durch aktives Jagen wieder mehr gm machen, als den ganzen Tag auf den "mitnehmen"-Link zu drücken.
- 9. Jan 2019, 20:13
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- Thema: Selbst anwendbare Unique-Items erstellen [W1-14]
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Re: Selbst anwendbare Unique-Items erstellen [W1-14]
Kann man die Phasenflimmer-Anzeige auch deaktivieren? Ist die mit dem aktuellen Update mit reingekommen? Hat das irgendeinen Nutzen, dass man das ständig wissen sollte? Obs mir jetzt 10 oder 50 PE abzieht, seh ich ja bei den Portalen ohnehin. Bei ner aktiven Polarisation wär so ne Anzeige eher sinnv...
- 1. Dez 2018, 12:13
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- Thema: Salzforschung erweitert [W1-14]
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Re: Salzforschung erweitert [W1]
Bei so vielen Aufträgen pro Tag wärs doch sinnvoll wenn man Auftragshaus und Salzforschung gleichzeitig machen könnte?
- 11. Nov 2018, 22:00
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- Thema: Wissenszauber: Vertreiben [W1-14]
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Re: Wissenszauber: Vertreiben [W1]
Ich dachte bis vor kurzem, dass der Zauber der Furcht eine Pastille sei. Jedenfalls fänd ich so eine Pastille passend.
- 18. Okt 2018, 00:52
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- Thema: Neue Errungenschaft: Eisstachelsammler [W1-14]
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Re: Neue Errungenschaft: Eisstachelsammler [W1-14]
Die Drehung der Ebene kann ja bei jedem Versuch gleich bleiben, nur für jeden Spieler unterschiedlich. Auch könnte man die einzelnen Ebenen in der Reihenfolge für jeden zufällig machen. Man könnte auch die Stufen zeitlich ausdauernder machen, mit Waffen/Items, die mit jedem Versuch besser/schlechter...
- 30. Sep 2018, 23:20
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- Thema: Krankheiten eingebaut [W1-14]
- Antworten: 178
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Re: Krankheiten eingebaut [W1]
Mindestens genauso viel Spaß hätte der Einbau gemacht, wenn man dadurch Phasenenergie gewinnen würde. Wahrscheinlich wären in dem Fall dann die durchschnittlich gewonnenen PE 50-100 auf 45 Minuten gewesen. Naja. Wenn schon keine Blutzauber mehr kommen, könnte man die beiden Blutzauber-Effekte ja als...
- 24. Sep 2018, 23:18
- Forum: Bug Report
- Thema: Zauberöl mit zu kurzer Haltbarkeit
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Re: Zauberöl mit zu kurzer Haltbarkeit
Könnte man auch den aktuellen Stand (Chance auf Goldexplosion oder Anzahl getöteter Phasen-NPCs) des Öls als Mouseover machen? Oder zumindest irgendwo im Waffen-Anlegen Menü anzeigen lassen.
- 18. Sep 2018, 22:17
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- Thema: Neuer Auftrag: Effizienzsteigerung [W1-14] (Update)
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Re: Neuer Auftrag: Effizienzsteigerung [W1]
Habt ihr Simpletrix nach seiner schlechtesten Waffenöl-Idee gefragt und die dann umgesetzt? Bei der Ankündigung dachte ich ja wirklich, dass was zur Effizienzsteigerung kommt. Zum Beispiel doppelt Auftragspunkte/-gold solang man das Öl dran hat, oder 30 Sekunden rennen nachdem man einen Auftrag ange...
- 5. Sep 2018, 11:29
- Forum: User Ideen
- Thema: neues Item: Bersteigerausrüstung
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Re: neues Item: Bersteigerausrüstung
Damit man hunderte gleichaussehende Felder betreten kann?
- 31. Aug 2018, 22:24
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- Thema: Todesfarn Bewegung nach Tod [W1-14]
- Antworten: 40
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Re: Todesfarn Bewegung nach Tod [W1]
Im Endeffekt sorgt dieses Update dafür das Lebensatem nen reines QOL-Update ist und gleichzeitig werden alle andere Arten von Beschwörung stark entwertet. Seh ich auch so. Und die eigentlich richtige Lösung wäre einfach dem Todesfarn nen Maximalschaden und eventuell Immunität zu geben. Genau wie ma...
- 18. Aug 2018, 18:52
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- Thema: Phasenwind-Regenerationstrank [W1-14]
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Re: Phasenwind-Regenerationstrank [W1]
Theoretisch könnte man den Feldtext sogar noch im Nachhinein ändern, damit alle zufrieden sind.Praktisch find ich die Idee gut, die Felder als Wind zu kennzeichen, damit der Trank nicht nur als afk-Tätigkeit genutzt werden kann. Andererseits sollte Wind nie wirklich statisch sein und über ein neues ...
- 12. Aug 2018, 21:54
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- Thema: Turm der Geister eingebaut [W1-14]
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Re: Turm der Geister eingebaut [W1-14]
Was hat das mit Rücksicht nehmen zutun? Und wer sagt, dass ich Probleme mit meinem Browser habe? Der funktioniert in allen Belangen einwandfrei, nur offenbar bei Freewar nicht. Ihr seid dazu verpflichtet Inhalte technisch so zu gestalten, dass da jeder dran teilhaben kann, was aktuell einfach nicht...
- 11. Aug 2018, 21:47
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- Thema: Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1-14]
Noch ein Bug (oder Feature): Wenn man ein paar Phasenwesen gekillt hat, für ein normales NPC eine andere Waffe anlegt und dann wieder die Waffe mit dem Öl anlegt, ist der Counter danach gelöscht.
- 26. Jul 2018, 12:19
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- Thema: Neue Muster für den Phasenstrahler (Update) [W1-14]
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Re: Neue Muster für den Phasenstrahler [W1]
Kommt jetzt wieder das typische Rumgeheule von ein zwei Leuten, denen dann nachgegeben wird? Habt ihr überhaupt Mutationswissen und seid Zeichnungssammler? Das ist relativ frustrierend, wenn man mal grad sein Lager leeren geht und nicht wegen einem NPC in ne Gruppe wechseln will (und jemanden findet...