Er will ja nur dann alle Leute aus "seinem" Dungeon weg haben^^
Bin dagegen, da es einfach viel zu Gemein wäre
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- 20. Okt 2010, 15:29
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- Thema: Schleuderfallen auch unterirdisch aufstellbar machen!
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- 19. Okt 2010, 07:47
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- Thema: Phasenbombe
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Re: Phasenbombe
Das wäre auch ne idee, dann macht man nen gruppenkill xD
- 19. Okt 2010, 07:45
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- Thema: tausenderpunkt ändern
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Re: tausenderpunkt ändern
Die Punkte sollte auf jeden fall bleiben, alleine schon weil man für ' mehr tippen muss^^
- 18. Okt 2010, 18:58
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- Thema: Phasenbombe
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Re: Phasenbombe
Bin dafür, weil es man so viel mehr sprengen kann. Ich finde die Bombe eh zu selten, man kann zu wenig Bomben und damit das Spiel aufhalten. Ich erinnere mich noch als mal sogut wie alles zerstört war^^
- 18. Okt 2010, 18:51
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Re: Gewebeforschung
Ist ja nicht so, als hätte ich dazu nicht ne Lösung geschriebn. Einfacher wäre es aber wirklich einfach den Herzauber da abzuändern, jedoch muss man bedenken, direkt da in der Nähe sind noch einige sichere Felder. Also würden die Forscher einfach da hin laufen. 12s mehr Zeitaufwand. Aber mal ehrlich...
- 18. Okt 2010, 12:13
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Re: Verrätertum Veränderungen
Einem Händler, der eh an alle verkauft oder von allen kauft, ist es doch egal, wem er welche Gegenstände verkauft oder von demjenigen kauft. Und die dunkle Seite ist ja auch BÖSE, also kann es der egal sein. Vielleicht ein paar gute Shops, aber dann nur wenige
- 17. Okt 2010, 19:24
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- Thema: Abnutzung und Reparatur von Items (z.B. Ausgrabungsschaufel)
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Re: Abnutzung und Reparatur von Items (z.B. Ausgrabungsschau
Ein kleiner Verschleiß würde sich sicherlich gut machen. Es geht ja nicht nur ums RP, sondern auch um die Atmosphäre. "RP" oder "Atmosphäre" nur weil ein paar Leute mehr Gold bezahlen müssen ?? Bei Magiestäben passt es meiner Meinung aber nicht so, die haben ja keine Mechanik. U...
- 17. Okt 2010, 13:10
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- Thema: Gewebeforschung
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Re: Gewebeforschung
Dafür, ist wirklich zu leicht. Der Vorteil für PK's sollte aber nicht zu vernachlässigen sein. Der PK kann warten und umhauen wenn der das Gewebe abgeben will. Man könnte dafür vielleicht ne zweite Stelle einbauen, an der man abgeben kann, damit sowas nicht passiert
- 16. Okt 2010, 16:48
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- Thema: Tausenderpunkte bei Ausbaugebäuden und Lagern [W1-14;RP]
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Re: Tausenderpunkte bei Ausbaugebäuden und Lagern [W1]
Interessant und sehr gut. Wirklich um einiges besser zu erkennen mit Punkten^^ Danke
- 14. Okt 2010, 15:47
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Re: /x
Die Welt geht unter weil man 2 Zeichen machen muss und dann Enter drückt Man wie kann man deswegen so runheulen? Spätestens nach dem ersten sieht man doch dass man es vergessen hat und macht es. Ich bin dafür das man nicht mehr selbst spielen muss, weil das zu schwer ist
- 14. Okt 2010, 15:44
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- Thema: Neuer Dungeon: Die leuchtende Unterwelt [W1-14;RP]
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Re: Neuer Dungeon: Die leuchtende Unterwelt [W1]
Da aber 99% der Highs, ihr Aka verskillen oder garnicht voll machen, ist das doch nicht so weltbewegend ^^ Ausserdem wurde es auch mal Zeit dass Xp&Akas sich im PvP in der Richtung bezahlt machen . Niemand wird dazu gezwungen in dem Dungeon zu jagen :) Hoffentlich sind die leute bei uns genauso...
- 14. Okt 2010, 07:28
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- Thema: Neuer Dungeon: Die leuchtende Unterwelt [W1-14;RP]
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Re: Neuer Dungeon: Die leuchtende Unterwelt [W1]
die viecher werden nie bonus ansammeln..das steht definitiv fest...die 3-4größten spieler einer welt werden dort täglich reingehen und denen kann es egal sein ob Rückangriffe von ihnen erstellt werden,weil sie so oder so jeder unter ihnen angreifen kann. Ich denke diese Spieler haben es auch durcha...
- 13. Okt 2010, 07:49
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- Thema: Herzauber bissel abändern
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Re: Herzauber bissel abändern
Die Änderung hier, dass man es sieht ist gut, den Herzauber wieder wie früher machen nicht. Hatte schon seinen Grund.
Wäre auch gegen jede neue Art von Herzaubern.
Wäre auch gegen jede neue Art von Herzaubern.
- 13. Okt 2010, 07:41
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- Thema: Verrätertum Veränderungen
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Re: Verrätertum Veränderungen
Lustig, hätte ich sogar nichts gegen. Endlich mal eine Konsequenz für Natlas wenn die uns den Geist weghauen
- 13. Okt 2010, 07:39
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- Thema: Neuer Dungeon: Die leuchtende Unterwelt [W1-14;RP]
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Re: Neuer Dungeon: Die leuchtende Unterwelt [W1]
Mittlerweile übrigens 404 Rückangriffe, nur so nebenbei. Die Anzahl erstaunt mich doch auch etwas, ich habe die Leute für ängstlicher gehalten :) Das liegt wohl daran, dass für viele Leute nicht gleich eine Welt untergeht wenn sie sterben. Was kümmert es einen schon einmal zu sterben? Man verliert ...