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von manwe
19. Jan 2025, 14:42
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Thema: Tutorial überarbeitet [W1-14]
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Re: Tutorial überarbeitet [W1]

Ich weiß nicht, ob es schon erwähnt wurde...

der Gruppen-Teletransporter beim Tutorial benötigt 1.500 Int. -> wenn das Tutorial für kleinere Spieler gedacht ist und sie den auch nutzen sollen, sollte das ggf. angepasst werden. :)
von manwe
18. Jan 2025, 17:06
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Thema: Tutorial überarbeitet [W1-14]
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Zugriffe: 20766

Re: Tutorial überarbeitet [W1]

Wenn man den Gruppen-Teletransporter nicht nutzen kann, weil CD, dann geht leider die Funktion:

"Zu welchem Gruppenmitglied willst du dich teleportieren?"

nicht. Ich nehme an, dies ist nicht so gewollt? :D
von manwe
31. Jul 2024, 18:25
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Thema: Globaler Chat überarbeitet [W1-14]
Antworten: 80
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Re: Globaler Chat überarbeitet [W1]

Außerdem benötigt es jetzt zwei Moderatoren, die versuchen, einen Spieler im globalen Chat zu sperren, bevor der Spieler tatsächlich gesperrt wird. Wieso denn? Schmeißt die Trolle raus, rigoros. Ich wäre für ein viel konsequenteres Vorgehen gegen Spammer, Trolle, Leute, die sich einfach nur anmelde...
von manwe
23. Dez 2023, 10:26
Forum: Bug Report
Thema: Kleine Unstimmigkeiten
Antworten: 1224
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Re: Kleine Unstimmigkeiten

Das Item "gewaltiger Phasenstrahler" lässt sich nicht mehr in Ferdolien an andere Spieler verschicken.
von manwe
22. Dez 2023, 19:04
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Thema: Diverse Verbesserungen [W1-14]
Antworten: 21
Zugriffe: 20273

Re: Diverse Verbesserungen [W1]

sehr gute Updates :D

Kann man ggf. noch per Mouseover die Zeit für die vollständige Ladung beim PE-Balken einfügen? Derzeit ist dies ja (nur) bei den Charakterfähigkeiten im Menü ersichtlich. :D
von manwe
4. Nov 2023, 18:51
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Thema: Neuer Auftrag: Wissenschaftliches Arbeiten [W1-14]
Antworten: 30
Zugriffe: 16374

Re: Neuer Auftrag: Wissenschaftliches Arbeiten [W1-14]

Ich finde es auch komisch, dass man als Taruner besser vor schlechten Wettern geschützt ist, als als Meteorologe Stufe 30/50. Wenn da vielleicht mal ein bisschen was gemacht werden würde, dann gäbe es (zwar eine teure, aber immerhin) eine Möglichkeit sich vor negativen Effekten zu schützen oder sog...
von manwe
4. Nov 2023, 11:37
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Thema: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1-14]
Antworten: 104
Zugriffe: 29943

Re: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1-14]

dann seine 4000 Zauber oder wie viele man braucht, um Lerntechnik auf Stufe 50 zu trainieren Was mich ja wundert: noch kein Schlaumeier hat das geprüft und die exakte Zahl genannt. Egal wie irrelevant es ist, ich hab fest damit gerechnet. Auch wenn´s bestimmt schon einige gerechnet haben: Es sind 4...
von manwe
3. Nov 2023, 11:28
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Thema: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1-14]
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Zugriffe: 29943

Re: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1-14]

Oder - ganz radikale Idee - man verschrottet die Zauber und sobald jemand wieder welche sucht sammelt man wieder? Bei hunderten pro Tag dauerts ja nicht grade lange, bis die 4000 beisammen sind. Einziges Manko sehe ich hier darin, dass es für den neuen Spieler zwar cool ist, soviel Lernzeit "g...
von manwe
8. Okt 2023, 12:58
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Thema: Neuer Auftrag: Wissenschaftliches Arbeiten [W1-14]
Antworten: 30
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Re: Neuer Auftrag: Wissenschaftliches Arbeiten [W1]

Oder man passt einfach die Zeit an (max 5min?), wenn es durch den Auftrag ausgelöst wird.
Ansonsten is´ der Auftrag schon echt schön :)
von manwe
26. Sep 2023, 17:45
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Thema: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1-14]
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Zugriffe: 29943

Re: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1]

Wissenszauber: Fliegen - bleibt auch bei 15min je Zauber. :D
von manwe
15. Jul 2023, 17:34
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Thema: Seetangwald Update [W1-14]
Antworten: 101
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Re: Seetangwald Update [W1]

Steht doch schon im 3. Post bei Aurelius.^^

Der rote Seetanganzug wird sich bei diesem Vorgang allerdings blau verfärben und 3.650 Stärke, 4.200 Intelligenz und 367.650 Akademie-Limit benötigen, damit du ihn tragen kannst.
von manwe
6. Jan 2023, 08:52
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Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Antworten: 469
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Was hat die Stachelhöhle mit PVP zu tun? :mrgreen:
von manwe
24. Dez 2022, 12:07
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Thema: Frohe Weihnachten und guten Rutsch
Antworten: 8
Zugriffe: 5830

Re: Frohe Weihnachten und guten Rutsch

Von mir auch ganz besinnliche Weihnachten, eine schöne Zeit mit der Familie und ein guten Rutsch allen! :D :wink:
von manwe
11. Dez 2022, 19:04
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Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Antworten: 469
Zugriffe: 87495

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Solitary hat geschrieben: 11. Dez 2022, 19:00
sdb hat geschrieben: 11. Dez 2022, 18:56
Frechi hat geschrieben: 11. Dez 2022, 18:45 mag ja sein, das trifft aber nur auf die zu, die nata sind oder waren. ich bin kein natla
Aber wenn du kein Natla bist, ändert sich doch nichts für dich?
Sie/Er bekommt weniger Gold.
NUR wenn sie /er PVP ausschaltet.
von manwe
11. Dez 2022, 17:10
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Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Antworten: 469
Zugriffe: 87495

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

finds gut, dass das mal testweise eingebaut wird und würde auch gern pvp deaktivieren, verstehe aber nicht ganz warum man so enorme goldeinbußen bekommt. warum werd ich bestraft wenn ich in ruhe spielen will? find ich echt schade :/ Wenn du am AKA bist, sind es "nur" 95% des vollen Goldbe...