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- 23. Dez 2023, 10:26
- Forum: Bug Report
- Thema: Kleine Unstimmigkeiten
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Re: Kleine Unstimmigkeiten
Das Item "gewaltiger Phasenstrahler" lässt sich nicht mehr in Ferdolien an andere Spieler verschicken.
- 22. Dez 2023, 19:04
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- Thema: Diverse Verbesserungen [W1-14]
- Antworten: 21
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Re: Diverse Verbesserungen [W1]
sehr gute Updates
Kann man ggf. noch per Mouseover die Zeit für die vollständige Ladung beim PE-Balken einfügen? Derzeit ist dies ja (nur) bei den Charakterfähigkeiten im Menü ersichtlich.
Kann man ggf. noch per Mouseover die Zeit für die vollständige Ladung beim PE-Balken einfügen? Derzeit ist dies ja (nur) bei den Charakterfähigkeiten im Menü ersichtlich.
- 4. Nov 2023, 18:51
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- Thema: Neuer Auftrag: Wissenschaftliches Arbeiten [W1-14]
- Antworten: 30
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Re: Neuer Auftrag: Wissenschaftliches Arbeiten [W1-14]
Ich finde es auch komisch, dass man als Taruner besser vor schlechten Wettern geschützt ist, als als Meteorologe Stufe 30/50. Wenn da vielleicht mal ein bisschen was gemacht werden würde, dann gäbe es (zwar eine teure, aber immerhin) eine Möglichkeit sich vor negativen Effekten zu schützen oder sog...
- 4. Nov 2023, 11:37
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- Thema: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1-14]
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Re: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1-14]
dann seine 4000 Zauber oder wie viele man braucht, um Lerntechnik auf Stufe 50 zu trainieren Was mich ja wundert: noch kein Schlaumeier hat das geprüft und die exakte Zahl genannt. Egal wie irrelevant es ist, ich hab fest damit gerechnet. Auch wenn´s bestimmt schon einige gerechnet haben: Es sind 4...
- 3. Nov 2023, 11:28
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- Thema: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1-14]
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Re: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1-14]
Oder - ganz radikale Idee - man verschrottet die Zauber und sobald jemand wieder welche sucht sammelt man wieder? Bei hunderten pro Tag dauerts ja nicht grade lange, bis die 4000 beisammen sind. Einziges Manko sehe ich hier darin, dass es für den neuen Spieler zwar cool ist, soviel Lernzeit "g...
- 8. Okt 2023, 12:58
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- Thema: Neuer Auftrag: Wissenschaftliches Arbeiten [W1-14]
- Antworten: 30
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Re: Neuer Auftrag: Wissenschaftliches Arbeiten [W1]
Oder man passt einfach die Zeit an (max 5min?), wenn es durch den Auftrag ausgelöst wird.
Ansonsten is´ der Auftrag schon echt schön
Ansonsten is´ der Auftrag schon echt schön
- 26. Sep 2023, 17:45
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- Thema: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1-14]
- Antworten: 104
- Zugriffe: 18864
Re: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1]
Wissenszauber: Fliegen - bleibt auch bei 15min je Zauber.
- 15. Jul 2023, 17:34
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- Thema: Seetangwald Update [W1-14]
- Antworten: 100
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Re: Seetangwald Update [W1]
Steht doch schon im 3. Post bei Aurelius.^^
Der rote Seetanganzug wird sich bei diesem Vorgang allerdings blau verfärben und 3.650 Stärke, 4.200 Intelligenz und 367.650 Akademie-Limit benötigen, damit du ihn tragen kannst.
Der rote Seetanganzug wird sich bei diesem Vorgang allerdings blau verfärben und 3.650 Stärke, 4.200 Intelligenz und 367.650 Akademie-Limit benötigen, damit du ihn tragen kannst.
- 6. Jan 2023, 08:52
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
- Antworten: 424
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]
Was hat die Stachelhöhle mit PVP zu tun?
- 24. Dez 2022, 12:07
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- Thema: Frohe Weihnachten und guten Rutsch
- Antworten: 8
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Re: Frohe Weihnachten und guten Rutsch
Von mir auch ganz besinnliche Weihnachten, eine schöne Zeit mit der Familie und ein guten Rutsch allen!
- 11. Dez 2022, 19:04
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
- Antworten: 424
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]
- 11. Dez 2022, 17:10
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
- Antworten: 424
- Zugriffe: 49041
Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]
finds gut, dass das mal testweise eingebaut wird und würde auch gern pvp deaktivieren, verstehe aber nicht ganz warum man so enorme goldeinbußen bekommt. warum werd ich bestraft wenn ich in ruhe spielen will? find ich echt schade :/ Wenn du am AKA bist, sind es "nur" 95% des vollen Goldbe...
- 11. Dez 2022, 17:09
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
- Antworten: 424
- Zugriffe: 49041
Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]
Wenn man länger als 30 Minuten untätig UNSICHER rumsteht,...
Du solltest doch die 2 Sekunden haben, dich sicher zu stellen oder?
Du solltest doch die 2 Sekunden haben, dich sicher zu stellen oder?
- 11. Dez 2022, 16:15
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- Thema: Neuer Dungeon: Eispalast [W1-14]
- Antworten: 105
- Zugriffe: 22977
Re: Neuer Dungeon: Eispalast [W1-14]
Und wenn man jetzt noch die Tipps kombiniert, dann klappt´s auch womöglich.
- 11. Dez 2022, 14:14
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- Thema: Neuer Dungeon: Eispalast [W1-14]
- Antworten: 105
- Zugriffe: 22977
Re: Neuer Dungeon: Eispalast [W1-14]
Eisschwinge friert Heletos ein, verletzt ihn damit und heilt sich durch die eisige Kälte selbst. Heletos überzieht Eisschwinge mit 750 Punkten Feuerschaden Die Wunden von Eisschwinge schließen sich und Eisschwinge heilt sich um 750 Lebenspunkte. Angriffswaffe: Feuerdolch Eisschwinge friert Heletos ...