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- 13. Aug 2013, 17:54
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- Thema: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1]
Es ist gewollt, dass fw eig nur nen Chat mit beiwerk ist?^^ dann kein wunder dass du noch nen job brauchst um dich über wasser zu halten ;-) "süchtig" machen is das A und O. Farmen, sammeln (da waren die Zeichnungen nen guter Anfang, aber dann haste es wunderbarerweise wieder komplett verg...
- 13. Aug 2013, 17:41
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Re: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1]
der unterschied zwischen Waffe und Amulett: der slot in dem es liegt. Kannst genau so noch andere Slots einbauen: Handschuhe, Rüstung, Helm, Stiefel, Schild erst dann könnte man wirklich kombinationen machen und differenzieren, jeder spieler ist anders und spielt anders, für den einen ist x wichtige...
- 13. Aug 2013, 17:32
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Re: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1]
mal im ernst immer und immer wieder ne waffe ienzubauen die 5-10 Angriffswerte mehr hat is an lächerlichkeit nicht zu überbieten. Ich habs schonmal gesagt: andere online-bgs machen es schon immer mit solchen waffen. ich persönlich hab da auch den größeren anreiz dann mal zu "farmen" und di...
- 13. Aug 2013, 17:27
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Re: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1]
Dass ne neue waffe kaum einer haben will is doch bereits der fall 
Und wenn jede Waffe jede Fähigkeit haben kann, dann will auch jeder die stärkere...
und ja die kerne sind genial
... ich persönlich warte dann echt nur noch bis PS$/xbox one kommt, bevor ich mich verabschiede

Und wenn jede Waffe jede Fähigkeit haben kann, dann will auch jeder die stärkere...
und ja die kerne sind genial

- 13. Aug 2013, 17:16
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Re: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1]
also droprate der waffen drastisch erhöhen. Seltenheiten einfügen. Dann gäbe es verschiedene Möglichkeiten... entweder du gibst den Waffen 1-3 Slots die man "füllen" kann, oder du gibst den Waffen direkt die Fähigkeiten. mögliche Fähigkeiten: - Angriff-/Vert-/LP-Werte werden um nen paar Pu...
- 13. Aug 2013, 17:09
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Re: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1]
oh man... Nein...
Waffen die sich ggf von den Angriffswerten überschneiden können, aber jede hat z.b. eigene Besonderheiten. Dieses lieblose hingeklatsche von immer gleichen langweiligen waffen... *gähn*
Waffen die sich ggf von den Angriffswerten überschneiden können, aber jede hat z.b. eigene Besonderheiten. Dieses lieblose hingeklatsche von immer gleichen langweiligen waffen... *gähn*
- 13. Aug 2013, 17:06
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Re: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1]
*kopf-tisch* vergiss es und mach was du denkst... herr schenk mir kraft
- 13. Aug 2013, 17:05
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Re: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1]
du sollst sie auch net entwerten... sondern die vielfalt vergrößern
ich hab dir per pn hilfe angeboten

- 13. Aug 2013, 17:00
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Re: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1]
guter anfang, auch wenn ich es enttäuschend finde, dass jetzt mal wieder nur eine waffe kommt die zufallswerte hat... wahrscheinlich auch noch ähnlich dem Raptorschlitzer... is einfach zu wenig
- 7. Aug 2013, 18:51
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Re: Neue Phasenwesen [W1]
Crazy das is kein Rassenvorschlag
ich wollte eigentlich nur mal aufzeigen wie schnell sowas generiert ist... 


- 7. Aug 2013, 18:37
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Re: Neue Phasenwesen [W1]
Bei den Statusattributen würd ich persönlich nichts verändern, da die Rasse sonst wirklich überpowered ist. Deine Spez-Fähigkeit gefällt mir persönlich besser :-) Die Verräterzauber würd ich in dem 5k Shop lassen, is ja durchaus kein Problem wenn man die für andere kauft... wär eher von Vorteil, da ...
- 7. Aug 2013, 16:26
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Re: Neue Phasenwesen [W1]
Spontan-Idee für neue Rasse: Kerdis - Der düstere Bau Eine unnatürliche Höhle liegt vor dir. Die Höhle führt nicht tief ins Innere, sondern scheint nach wenigen Metern zu enden und ist vollkommen leer. Legenden zufolge wurde dieser Ort vor Jahrtausenden von einer fremden Zivilisation erschaffen, die...
- 7. Aug 2013, 15:53
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Re: Neue Phasenwesen [W1]
Mal nur ne Spontanidee für die Waffen: Können von jedem NPC gedropt werden, wahrscheinlichkeit vllt wie bei Rassen-Highend-Waffen. Beim Drop wird die Waffe automatisch an den Spieler "gebunden". Ist also nicht handelbar. Die Waffe richtet sich nach dem jeweiligen XP-Stand beim Drop. Formel...
- 7. Aug 2013, 15:44
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Re: Neue Phasenwesen [W1]
eine neue rasse macht keine großen unterschiede im gameplay und ist nicht innovativ... aber 5 neue Phasenwesen... ne neue A:200 Waffe... nen Zottelfellhirsch... ja genau sowas braucht man :roll: Vorteil bei Zufallsgenerierten Waffen: man versucht die beste Waffe zu kriegen und selbst wenn man ne ric...
- 7. Aug 2013, 15:06
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Re: Neue Phasenwesen [W1]
Chaoslabor ---> zufälliges Item für zufällige Items (relativ gut) Zauberlabor/Handwerkshalle ---> nen paar Items, davon werden die meisten nicht gebraucht und die Zutaten (grade fürs Zauberlabor) sind nicht unbedingt einfach zu bekommen bzw. kosten so viel, dass man Gewinn getrost vergessen kann Wer...