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- 21. Aug 2023, 10:19
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- Thema: Beschreibungstext und das "{{?Summe}}"-Problem
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Re: Beschreibungstext und das "{{?Summe}}"-Problem
Wow. Okay. Das ist ja echt nervig. SOTRAX! *brüll* XD Tu was dagegen *stoßgebet zum Himmel* XD Oo Technisch gesehen müsste es diese Variable doch geben. Immerhin wird ja vorher intern mathematisch ausgerechnet, wieviel GM man braucht beim Mehrfachkauf. oO Nun gut. Da weiß ich jedoch bescheid. Danke ...
- 20. Aug 2023, 12:05
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- Thema: Beschreibungstext und das "{{?Summe}}"-Problem
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Beschreibungstext und das "{{?Summe}}"-Problem
Hallöchen. Gut, es ist etwas her, als ich das letzte mal mit den anwendbaren Sponsor-Items hantiert habe. Jedoch ist mir beim Spiegel der Markthalle (In meinem Fall Waylon Smithers) etwas aufgefallen. Nutze ich das Item, wird anstelle der Summe stets {{?Summe}} im Chat und in der Item-Box angezeigt....
- 17. Aug 2023, 17:04
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- Thema: Support-System
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- 17. Aug 2023, 09:48
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- Thema: Support-System
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Re: Support-System
Werden Supportanfragen überhaupt noch bearbeitet? Seit 09.08. dümpelt mein Supportticket jetzt schon da rum. Supportanfrage #238746
Grüße
Grüße
- 28. Nov 2018, 16:16
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- Thema: Freewar Map Designer - Canvas/Javascript - Bessere Steuerung und UI
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Re: Freewar Map Designer - Canvas/Javascript - Bessere Steuerung und UI
Eure Bedenken sind verständlich. Ich spoilere mal ein klein wenig: Der alte Editor bleibt und ich arbeite an der Integration des von mir neu entwickelten Editor/Designer, dass dieser parallel genutzt werden kann. Hier mal ein aktueller, frischer screenshot. https://i.snag.gy/fEnAp7.jpg Wer mir eine ...
- 26. Nov 2018, 13:02
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- Thema: Freewar Map Designer - Canvas/Javascript - Bessere Steuerung und UI
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Re: Freewar Map Designer - Canvas/Javascript - Bessere Steuerung und UI
Bezüglich der Konvertierung der Grafik via Javascript würde .toDataURL("image/jpeg") des Canvas 2DContextElements bereits mehr als genug bieten. Firefox soll das laut Google können. (Werds natürlich testen) Das heißt, dass sämtliche Arbeiten mit den Grafiken (Konvertierung, Beschneiden und...
- 26. Nov 2018, 12:58
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- Thema: Freewar Map Designer - Canvas/Javascript - Bessere Steuerung und UI
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Re: Freewar Map Designer - Canvas/Javascript - Bessere Steuerung und UI
Hm. Dann sollte man auf basis des Namens + User-ID ein Hash erstellen, welcher dann mit den jeweiligen Map-Daten verknüpft ist, wo dann jeweils die Map überschrieben wird. Natürlich sollte man noch einen Iterator einbauen, um, falls vom Nutzer gewünscht, eine "neue Version" gespeichert wer...
- 26. Nov 2018, 12:30
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- Thema: Freewar Map Designer - Canvas/Javascript - Bessere Steuerung und UI
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Re: Freewar Map Designer - Canvas/Javascript - Bessere Steuerung und UI
Also eine asynchrone, serverseitige Map-Editierung über Ajax wäre für mich sehr einfach umzusetzen. Ich weiß nicht, ob es denn möglich wäre, dass mir ggf. ein Struktur-Dump einer Karter (Datenbank) zur Verfügung gestellt werden könnte, worauf ich es aufbauen könnte? Dann könnte ich das gesamte Syste...
- 26. Nov 2018, 11:31
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- Thema: Freewar Map Designer - Canvas/Javascript - Bessere Steuerung und UI
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Re: Freewar Map Designer - Canvas/Javascript - Bessere Steuerung und UI
Also ein eigenen Editor zu schreiben ist natürlich eine coole Idee vor allem, wenn man ihn in den vorhandenen importieren kann. Wenn du damit besser klarkommst und am Ende die karten in unseren Editor einfügst, hab ich damit kein Problem :) Beim unserem Editor ist halt der riesige Vorteil, dass auc...
- 26. Nov 2018, 02:50
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- Thema: Freewar Map Designer - Canvas/Javascript - Bessere Steuerung und UI
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Freewar Map Designer - Canvas/Javascript - Bessere Steuerung und UI
Wie ihr sicherlich wisst, gibt es ja ein von freewar selbst angebotenen Karteneditor . Aus meiner Sicht ist dieser jedoch relativ unspektakulär und optisch, ohne beleidigend zu sein, eine absolute Schande. Zwar basiert der Style auf dem klassischen Freewar design. Jedoch ist es dennoch unübersichtli...
- 30. Okt 2016, 01:52
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- 16. Jul 2015, 11:53
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- Thema: Browsergame-Entwicklung - Grafiker gesucht.
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Re: Browsergame-Entwicklung - Grafiker gesucht.
Das schaut schon ziemlich gut aus
Kreiere einfach mal, was dir so in den Sinn kommt. Und: Später wird auch noch ein "Juggernaut" benötigt, welcher einfach nur irre mächtig, riesig, schwerfällig und pompös wirkt
Kreiere einfach mal, was dir so in den Sinn kommt. Und: Später wird auch noch ein "Juggernaut" benötigt, welcher einfach nur irre mächtig, riesig, schwerfällig und pompös wirkt
- 4. Jul 2015, 08:45
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- Thema: Browsergame-Entwicklung - Grafiker gesucht.
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Re: Browsergame-Entwicklung - Grafiker gesucht.
@Cobra de Lacroix Das Problem ist, dass hier in unserer Straße keine Kabel-Internet-Leitung vorhanden ist. Wir können also nur über Funk Internet bekommen. Jedoch ist der letzte Anbieter, der uns noch was angeboten hatte, Telekom gewesen. Haben uns also da angemeldet mit dem kleinsten Paket (10 gb/m...
- 4. Jul 2015, 08:42
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- Thema: Browsergame-Entwicklung - Grafiker gesucht.
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Re: Browsergame-Entwicklung - Grafiker gesucht.
Jop. So ist es perfekt.
Aber: Mach den Adv. und den Heavy Starflyer nicht einfach nur länger. Gib denen am besten auch nen paar mehr Stabilisatoren und so
Verstehst?
Und du brauchst die Namen nicht auf die Schiffe schreiben ^^
Aber: Mach den Adv. und den Heavy Starflyer nicht einfach nur länger. Gib denen am besten auch nen paar mehr Stabilisatoren und so
Verstehst?
Und du brauchst die Namen nicht auf die Schiffe schreiben ^^
- 2. Jul 2015, 11:03
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- Thema: Browsergame-Entwicklung - Grafiker gesucht.
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Re: Browsergame-Entwicklung - Grafiker gesucht.
Spitze. Genau so soll das Spiel auch ablaufen. Nur dass man sein erstes Schiff bereits besitzt. Als kleine Bitte: Nutze bitte als bilder-hoster http://imgup.net, da ich sonst bei z. b. bilder-hochladen.de oder dergleichen immer die gesamte seite laden lassen muss eh das bild auftaucht. Das ist etwas...