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- 9. Jul 2023, 07:27
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- Thema: Weltenwandler: Änderung der vorletzten Phase
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Re: Weltenwandler: Änderung der vorletzten Phase
Also ich finde die Idee geht schonmal in die richtige Richtung. Ich finde nicht dass man ihn leichter machen sollte, man sollte ihn halt so gestalten, dass man ihn mit weniger Leuten machen kann. Gute Grundidee, gefällt mir.
- 6. Jul 2023, 18:53
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- Thema: Aufwändigere Gruppen-NPCs aufwerten
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Re: Aufwändigere Gruppen-NPCs aufwerten
Am liebsten wäre mir eine spielersuche wie in einigen mmorpgs… ne Warteschlange um Mitstreiter zu finden. Dass das in fw nicht möglich ist ist mir auch klar ^^ aber cool wärs.
Zur Idee: ich denke das Problem ist nicht die Motivation des einzelnen, sondern das Problem genügend Mitspieler zu finden.
Zur Idee: ich denke das Problem ist nicht die Motivation des einzelnen, sondern das Problem genügend Mitspieler zu finden.
- 30. Jun 2023, 15:24
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- Thema: Clan-Items direkt aus dem Clan-Schließfach anwendbar
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Re: Clan-Items direkt aus dem Clan-Schließfach anwendbar
Wie wäre es, wenn man Clan-Items direkt aus dem Clan-Schließfach anwendbar machen würde? Zudem wäre es sinnvoll solche Items "schützen" zu können. Also, dass nicht jeder diese entnehmen kann. Ein alternativer Vorschlag wäre eine Clan-Unterkunft einzuführen und dort eine Art "Schenke ...
- 28. Jun 2023, 08:33
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- Thema: Neuer Beruf: Waffenhändler
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Re: Neuer Beruf: Waffenhändler
So wie ich das verstehe geht es ja hauptsächlich um die ganzen Ramschwaffen, die man so findet, nicht um die seltenen oder teuren Dinger. Keiner hebt ja die Krallen der Dunkelheit oder den 17. Kristalldolch auf, nicht zuletzt weil die XP ja nur bis 10 k runter gehen. Aber ja, das PVP-Update war ein...
- 26. Jun 2023, 14:00
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- Thema: Amulett des Helden
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Re: Amulett des Helden
Durchaus witzige Idee, klingt für mich aber ein wenig stark oder(?)
- 26. Jun 2023, 13:58
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- Thema: Neuer Beruf: Waffenhändler
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Re: Neuer Beruf: Waffenhändler
Viele Waffen in Freewar werden mittlerweile kaum bis gar nicht mehr benutzt oder gebraucht, da sie zu schwach sind und landen deshalb meist lediglich im Shop, da sich auch kaum mehr Abnehmer dafür finden. Dies gilt sowohl für nahezu sämtliche schwachen Varianten von Amuletten, die Anfänger-Waffen u...
- 14. Jun 2023, 09:16
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- Thema: Kleine Verbesserung mobile Version
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Re: Kleine Verbesserung mobile Version
Frage kann man die mobile Version so anpassen, dass wenn man das Forum öffnet ein neuer tab aufgeht? Bei mir benutzt er immer den selben und dann Ist fw geschlossen. Oder liegt das am Browser? Benutze Safari.
- 13. Jun 2023, 11:19
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- Thema: BBCode in Briefen
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Re: BBCode in Briefen
Würde mich nicht stören, aber irgendwie vermute ich dass viele dagegen sind
- 5. Jun 2023, 14:02
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- Thema: Items für Handelstreibende
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Re: Items für Handelstreibende
Also ich bin selber keiner der das Lager aktiv nutzt, daher habe ich keine Ahnung ob es über- oder unterpowerd ist. Doch von der Grundidee finde ich deinen Vorschlag gar nicht schlecht. Schön ausgearbeitet und präsentiert. Ich bin sowieso ein Fan davon unnützen Gegenständen wieder einen Sinn zu gebe...
- 2. Jun 2023, 14:42
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- Thema: Die Fraktionsinseln, dynamische Map
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Re: Die Fraktionsinseln, dynamische Map
Bitte mal Input welches Thema die Insel für die rote Fraktion haben soll. Lava, Wüste, dunkle Felsen, dunkler Wald etc.
- 31. Mai 2023, 20:38
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- Thema: Die Fraktionsinseln, dynamische Map
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Re: Die Fraktionsinseln, dynamische Map
Ich würde sagen dass man nach dem rassenwechsel nen 2 h cooldown auf die Insel oder so hat. Das denke ich kann man recht einfach lösen?PureOwnage hat geschrieben: ↑31. Mai 2023, 18:31 Frage die für mich noch bleibt, wie wird das im Zweifel mit Serum-Geist / MA gehandhabt?
- 31. Mai 2023, 17:39
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- Thema: Die Fraktionsinseln, dynamische Map
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Re: Die Fraktionsinseln, dynamische Map
Schöne Idee, damit lässt sich bestimmt gut arbeiten. Spontan könnte ich mir folgende Boni-Themen (in verschiedenen Formen, z. B. beim Töten von NPCs, Drops, sonstige Elemente) in den Sektoren bei Mehrheit der kontrollierten Türme vorstellen: 5: Waffen-Reparatur (auch > 100 % möglich) 6: Erfahrung 7...
- 31. Mai 2023, 14:47
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- Thema: Die Fraktionsinseln, dynamische Map
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Re: Die Fraktionsinseln, dynamische Map
Kartenidee find ich spitze - mir würde nur besser gefallen, dass die Verknüpfung freigeschaltetes Gebiet(1-9)/Turm zufällig ist. Chara find ich nicht so geil, weil die ja dann wirklich nur dem Einzelnen was bringt und nicht der ganzen Fraktion - da eher das Wetter! Ja das wäre auch cool man muss nu...
- 31. Mai 2023, 13:24
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- Thema: Die Fraktionsinseln, dynamische Map
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Re: Die Fraktionsinseln, dynamische Map
Eine weitere Idee wäre ein Fraktionsinsbezogener Wettereffekt mit einem 24h cooldown nach Aktivierung. Welcher beispielsweise die lernzeit/ bewegungsgeschwindigkeit etc. erhöht. Oder auch die Eigenschaft „Dominanz“ welche npcs bestimmte Gegenstände droppen lässt. Möglichkeiten gibt es da viele ^^
- 31. Mai 2023, 11:56
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- Thema: Die Fraktionsinseln, dynamische Map
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Die Fraktionsinseln, dynamische Map
Hallo liebe Com., Ich arbeite aktuell an einer neuen Idee/ Karte. Bitte beachten das die Map die ich hier zeige nur ein Formentwurf ist und sich offensichtlich noch in Arbeit befindet. Die fertige Map werde ich dann im Karten Forum veröffentlichen. Nun zur Idee: Wir haben zwei Inseln, je eine für je...