Wonach richtet sich die Skalierung der Werte, wenn jeder mit den gleichen Werten startet ?
Ansich ist das mal eine interessante Umsetzung. Gut so
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- 14. Feb 2018, 18:12
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- Thema: Turm der Geister eingebaut [W1-14]
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- 7. Sep 2017, 16:29
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- Thema: Schattensplitter für Verräter [W1-14]
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Re: Schattensplitter für Verräter [W1]
Nun, muss es denn immer gleich ein neuer(s) Zauber/Item sein, wenn neue Sachen eingebaut werden. Warum wird nicht mal in die Richtung gedacht aus einer bestimmten Anzahl Splitter das Pulver herstellen zu können ? Warum immer wieder Zeit und Muße verschwenden, wenn der Nutzen auch hin und wieder auf ...
- 15. Dez 2016, 19:14
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- Thema: Pastille der Ansteckung [W1-14]
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Re: Pastille der Ansteckung [W1]
Aha. Nun gut, muss man nicht haben, aber wers braucht.
Wie stehen eig die Chancen, dass eine Pastille eingebaut wird, die beim Verjagen eines NPC eine zufällige Pflanze entstehen lässt ?
Wäre ein schönes Teil, um möglicherweise schlecht zu erreichende Pflanzen anders zu bekommen.
Wie stehen eig die Chancen, dass eine Pastille eingebaut wird, die beim Verjagen eines NPC eine zufällige Pflanze entstehen lässt ?
Wäre ein schönes Teil, um möglicherweise schlecht zu erreichende Pflanzen anders zu bekommen.
- 11. Dez 2016, 00:25
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- Thema: Kartografie-Update für Salthos [W1-14]
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Re: Kartografie-Update für Salthos [W1]
Chaosrider hat geschrieben Sotrax hat geschrieben: Neues Rezept in der Universität: Salthosianische Sternenuhr Es wird benötigt: 5x präziser Mechanismus, 1x drehendes Zeitglas Musste sowas sein? Warum nicht ? Bin sowieso der Meinung, dass noch mehr Items einen alternativem Weg in das Spiel finden m...
- 3. Okt 2016, 20:58
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- Thema: Dünger in Tresoren [W1-14] (UPDATE)
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Re: Dünger in Tresoren [W1]
Bloss nicht.
Eher würde ich schöner finden, dass ein globaler Drop eingebaut wird, der eine eigene Questreihe startet und man an deren Ende dann die neue Waffe oder what ever erhält.
Nur stellt sich die Frage, ob man überhaupt noch bereit ist sowas einzubauen
Eher würde ich schöner finden, dass ein globaler Drop eingebaut wird, der eine eigene Questreihe startet und man an deren Ende dann die neue Waffe oder what ever erhält.
Nur stellt sich die Frage, ob man überhaupt noch bereit ist sowas einzubauen
- 5. Mär 2016, 18:06
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- Thema: Droprate für gelber Prisma-Kristall [W1-14]
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Re: Droprate für gelber Prisma-Kristall [W1]
Auch wenn ich jetzt nicht sagen will, dass es genug gelbe Prismen gibt, habe ich etwas Ähnliches wie socke erlebt. Hab zusammen mit nem Kumpel Anfang des Jahres die Mine aufgemacht und haben von 36 Betis 2 Gelbe gedroppt (Andere Drops waren nicht dabei). Jedenfalls hätt ich das gewusst, dass die Dro...
- 14. Jan 2016, 20:25
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- Thema: Wissenszauber: Zaubertruhenwissen [W1-14]
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Re: Wissenszauber: Zaubertruhenwissen [W1]
Das ist auch meine Meinung. Wenn schon, denn schon alle Truhen und nicht wieder sowas Halbgares.
Man könnte ja dann an der Droprate der Zauber drehen, sollten zuviele dieser Zauber ins Spiel kommen. Aber wahrscheinlich wird auch dieser Holzweg bis zu Ende gegangen.
Man könnte ja dann an der Droprate der Zauber drehen, sollten zuviele dieser Zauber ins Spiel kommen. Aber wahrscheinlich wird auch dieser Holzweg bis zu Ende gegangen.
- 14. Sep 2015, 19:01
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- Thema: Neues Hindernis: Knochenpilz [W1-14]
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Re: Neues Hindernis: Knochenpilz [W1]
Tze, Pflanzen sind so schon Mangelware und größtenteils über die Afk-Tätigkeit Samen einbuddeln zu erhalten. Und nun sollen noch mehr Pflanzen aus der Welt gezogen werden ? Sry, aber das Hindernis scheint mir an der Wirklichkeit vorbeientwickelt zu sein. Wie wäre es dann nochmal den Pflanzenspawn ei...
- 23. Jun 2015, 00:11
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- Thema: Neuer Auftrag: Ablenkung mit Knalleffekt [W1-14]
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Re: Neuer Auftrag: Ablenkung mit Knalleffekt [W1]
Ich würde es begrüßen, dass mit einigen Ap-Items Questreihen gestartet werden. Item A anwenden, Bedingung B erfüllen und Belohnung C einkassieren. Um übermäßigen Gebrauch zu vermeiden kann man das ja begrenzen auf ein paar Mal die Woche oder mehrere Wochen. Dann würde das Farmen in Fw womöglich noch...
- 21. Jun 2015, 14:01
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- Thema: Neuer Auftrag: Astforschung [W1-14]
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Re: Neuer Auftrag: Astforschung [W1]
Bitte sag mir, dass wir Leute mit einem Stück Holz bewerfen sollen
- 31. Dez 2014, 05:50
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- Thema: Pflanzenspawn erhöht [W1-14]
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Re: Pflanzenspawn erhöht [W1-14]
Es kommt eben darauf an, in welcher Welt du spielst und wie aktiv diese ist (bzw. wieviele Pflanzenkundler in dieser Welt spielen). Ansonsten geb ich dir Recht, dass es immer noch zu wenige Pflanzen gibt. Obwohl ich bemerken muss, dass ich mehr Pflanzen als vor dem Update finde. Dennoch soll das nic...
- 28. Mär 2014, 15:35
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- Thema: 4.tes Schnellzauberset [W1-14]
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Re: 4.ter Schnellzauberslot [W1]
Ist das nicht etwas übertrieben ?
Ich meine, ein paar Spielern wird das sicherlich zu Hurra-Schreien verleiten. Aber die 27 Slots haben doch ausgereicht.
MfG
Ich meine, ein paar Spielern wird das sicherlich zu Hurra-Schreien verleiten. Aber die 27 Slots haben doch ausgereicht.
MfG
- 27. Feb 2014, 19:22
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- Thema: Kristall der Angst [W1-14]
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Re: Kristall der Angst [W1]
Mir erschließt sich zwar der Zweck noch nicht richtig, wozu man dieses Teil einbauen sollte, wenn noch nicht mal die Endstufe der Chara erreicht wurde. Einen angedeuteten Zweck wäre sicherlich günstiger und auch fordender, die Chara zu lernen.
MfG
MfG
- 22. Feb 2014, 20:31
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- Thema: Neuer Clan-Effekt: Kapsel der Clan-Energie [W1-14]
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Re: Neuer Clan-Effekt: Kapsel der Clan-Energie [W1]
Ach da. Sry, dachte das wäre komfortabler gestaltet und nicht, dass man sich durch Clanmenü wursten muss. Trotzdem danke
- 22. Feb 2014, 20:23
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- Thema: Neuer Clan-Effekt: Kapsel der Clan-Energie [W1-14]
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Re: Neuer Clan-Effekt: Kapsel der Clan-Energie [W1]
Mich würde eher interessieren, ob es geplant ist den Turm der Clanenergie in der Statistik anzeigen zu lassen. Ich finde es eher frustig, regelmäßig nach Loranien latschen zu müssen, nur um dann festzustellen, dass wenige Punkte noch fehlen.
MfG
MfG