Also 1:4 (sprich 1 zu 4) bedeutet zu 100% dasselbe wie 1/4 (sprich 1 geteilt durch 4).
Chance 1 zu 4 heisst, dass man in einem von 4 Fällen eine Zange dropt. Das "zu" bezieht sich auf die Anzahl der Verusche! Nicht auf die Fehlversuche....
In welcher Mathewelt lebt ihr? ... Banausen
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- 10. Okt 2014, 13:35
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- Thema: Stein-Koloss geändert [W1-14]
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- 12. Jan 2014, 14:20
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- Thema: mechanischer Bernsteinfalke [W1-14]
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Re: mechanischer Bernsteinfalke [W1]
Also ich verschicke ein Item in weniger als 6 Sekunden für 4gm. Sehe nicht so Recht wo das so extrem überpowert sein soll? Man könnte es ja begrenzen auf ein Item pro Stunde (weil der gute Falke von dem schweren Paket so erschöpft ist) und nicht von unterirdischen Positionen? Letztlich würde man 4gm...
- 12. Jan 2014, 09:52
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- Thema: mechanischer Bernsteinfalke [W1-14]
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Re: mechanischer Bernsteinfalke [W1]
Pushmariodev hat geschrieben:Man sollte damit auch Pakete versenden können, dann wäre der Preis OK
- 4. Jan 2014, 16:45
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- Thema: Droprate Highend Rassenwaffen [gestrichen]
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Re: Droprate Highend Rassenwaffen [gestrichen]
Wurde die Änderung jetzt allen ernstes wegen den High-End-Sammlern gestrichen? Nur damit die sich eine goldene Nase verdienen können... Echt mies! Find die Änderung in der Ankündigungsform absolut in Ordnung. EDIT: Klar werden sich die Preise, wenn man zuerst alles andere gesammelt hat, "normal...
- 16. Okt 2013, 11:54
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- Thema: aggressive NPCs greifen nicht nur zur vollen Minute an [W1-14]
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Re: aggressive NPCs greifen nicht nur zur vollen Minute an [
Klar kannst du ihnen vorbeugen. Steh' sicher oder geh' nicht rein. (Und ja, das ist das Argument, für die Aufmerksamen, mit dem die PK den spielern immer kommen, die jammern: Werd' doch Natla.) Genau das ist eine Folge von sochen Änderungen. Einige werden sich nun einfach nicht mehr einloggen um ei...
- 15. Okt 2013, 19:08
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- Thema: aggressive NPCs greifen nicht nur zur vollen Minute an [W1-14]
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Re: aggressive NPCs greifen nicht nur zur vollen Minute an [
Und nochmal: Du kannst eben den Toden NICHT vorbeugen, das ist meine Kritik. ! Auf Grund einer persönlichen Nutzenfunktion ist Tollo total vertretbar. Nur, weil kein konkreter Erwartungswert gebildet werden kann, heisst das noch lange nicht, dass es irrational ist zu spielen. Insbesondere, wenn, bei...
- 15. Okt 2013, 15:49
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- Thema: aggressive NPCs greifen nicht nur zur vollen Minute an [W1-14]
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Re: aggressive NPCs greifen nicht nur zur vollen Minute an [
Jetzt kommt sicherlich das Argument: Dann meide doch einfach die Höhle. Ja, das werde ich machen und wahrscheinlich viele Spieler im Bereich bis circa 1250 Verteidigung auch. Ach? Hast du Daten, die das stützen oder pustet du hier nur etwas heiße Luft? Vielleicht werden ein paar Spieler weniger rei...
- 15. Okt 2013, 13:04
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- Thema: aggressive NPCs greifen nicht nur zur vollen Minute an [W1-14]
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Re: aggressive NPCs greifen nicht nur zur vollen Minute an [
Wie gesagt, wer bisher nicht wusste, dass die NPCs nur zu vollen Minuten angegriffen haben, der wird weniger oft erwischt. Wer das allerdings wusste, und nur danach gespielt hat, muss jetzt mehr aufpassen.. "Aufpassen" wird hier als Synonym für Sterben benutzt. Das kann doch nicht Sinn un...
- 14. Okt 2013, 23:01
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- Thema: aggressive NPCs greifen nicht nur zur vollen Minute an [W1-14]
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Re: aggressive NPCs greifen nicht nur zur vollen Minute an [
Vielleicht nicht gerade Können, aber es erforderte immerhin ein gewisses Mass an Vorwissen und überlegtem Vorgehen. Gegen einen Unsicherheitsfaktor ist nichts einzuwenden, aber von "mit entsprechendem Wissen kontrollierbar" hin zu reinem Glück, ist einfach lahm. Dass darunter eine sehr co...
- 14. Okt 2013, 19:17
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- Thema: aggressive NPCs greifen nicht nur zur vollen Minute an [W1-14]
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Re: aggressive NPCs greifen nicht nur zur vollen Minute an [
In der Finstereishöhle sollten die Aggros weiterhin zur vollen Minute angreifen, denn sonst wird die zum reinen High-Xpler Bauern-Fest. Ich (110k Xp) habe dort immer mit der 60s Taktung gearbeitet und bin trotzdem einige Male gestorben, da man nicht immer 100% auf sicher geht. Manchmal nimmt man ebe...
- 9. Jul 2013, 12:55
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- Thema: Schattenpulver für Verräter [W1-14]
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- 13. Jun 2013, 22:35
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- Thema: Splitverhalten an der Börse geändert [W1-14]
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Re: Splitverhalten an der Börse geändert [W1]
Finde das durchaus interessant, weil wenn meine Aktie zusammengeführt wird macht man sicherlich mehr Verlust wie durch das anwenden einer Bombe.Onkel Wilfried hat geschrieben:Nur mal so ne Frage: Können Splits eigentlich auch auftauchen, wenn das Feld der Börse gebombt wurde? Also läuft die Börse dann intern weiter?
- 4. Jun 2013, 11:22
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- Thema: Splitverhalten an der Börse geändert [W1-14]
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Re: Splitverhalten an der Börse geändert [W1]
Habe jetzt eine Weile überlegt ob mir die Änderung gefällt oder nicht. Und habe mich nun entschlossen, dass rein zufällige Splits und Zusammenführungen die Börse eher kaputt, als attraktiver machen. "Value Investments" sind dadurch nicht mehr möglich und die Börse ist reines (unlukratives)...
- 30. Mai 2013, 00:37
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- Thema: Auflösung von Eisfeldern geändert [W1-14]
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Re: Auflösung von Eisfeldern geändert [W1]
Nutzlos! Warum M/Z weiter "aufwerten"? Sowas unnötiges! Wäre es nicht besser etwas was für die Rassendifferenzierung zu tun??? Rassenspezifische Highend-Waffen, Rot- oder Blau-Gebiete usw. Ergänzungen und Korrekturen, bezüglich Bestehendem, sind gut, aber es sind Erweiterungen in Form von ...
- 11. Mai 2013, 23:10
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- Thema: Schreine - Zusammenfassung
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Re: Schreine - Zusammenfassung
Auch dafür