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von The Medic
12. Sep 2013, 11:18
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Thema: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1-14]

keine ahnung ich finde es höchst unwarscheinlich... 1. die meisten die dareingehen, wissen um die sache mit der zeitspanne und würden die höhle niemals in dieser betreten, weeil sie dann ja selber am eingang instant umfallen könnten 2. das dann noch nen npc entsteht was dich umhaut... 3. das es dan...
von The Medic
12. Sep 2013, 10:58
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Thema: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1-14]

Uttukus Miriamels hat geschrieben:in meinen augen sowieso fast niemals eintreffende variante
Passiert öfters. Mir alleine schon drei Mal, und Leuten, die den Morin töten wollen, sowieso öfters.
von The Medic
12. Sep 2013, 00:19
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Thema: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1-14]

wieso? die aggros haben die chance eines angriffes in einer immer wiederkehrenden zeitspanne... geh in dieser zeitspanne einfach nicht auf neue felder... und dich wird niemals in deinen fw leben ein aggro angreifen... das hat weder was mit ständig drin sein, noch mit halbwissen zu tun... sondern is...
von The Medic
11. Sep 2013, 23:07
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Thema: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1-14]

das ist doch der sinn von aggros das sie gefährlich sind... so wie es jetz ist, ist es einfach lächerlich... du kannst mit 0% risiko durch die höhle und jegliche symbole außer acht lassen, außer du willst die zu starken töten... wozu dann überhaupt das grüne symbol... das könnte man derzeit komplet...
von The Medic
11. Sep 2013, 18:28
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Thema: Türen+Fenster in eurer Wohnung/eurem Haus?
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Re: Türen+Fenster in eurer Wohnung/eurem Haus?

Das habe ich damit auch nicht gemeint. Es könnte allerdings bedeuten dass sie dieses Haus nicht nur zum wohnen benutzen. Lesen heißt nicht gleich verstehen. Nicht, daß du davon eine Ahnung hättest. Nuh-uh. Dann kann jeder, der in einem Stundentenwohnheim wohnt, auch die 100+ ankreuzen, ich weiß ja ...
von The Medic
11. Sep 2013, 18:05
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Thema: Türen+Fenster in eurer Wohnung/eurem Haus?
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Re: Türen+Fenster in eurer Wohnung/eurem Haus?

Selbstständig heißt nicht reich.
Nicht, daß du davon eine Ahnung hättest.
von The Medic
11. Sep 2013, 17:03
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Thema: Türen+Fenster in eurer Wohnung/eurem Haus?
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Re: Türen+Fenster in eurer Wohnung/eurem Haus?

Waldi hat geschrieben: Selbstständigkeit ftw.
Bei dem Elternhaus ganz bestimmt "Selbst"ständigkeit. *schmunzel*
von The Medic
11. Sep 2013, 12:55
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Thema: Larpan etwas schwerer zu besiegen [W1-14]
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Re: Larpan etwas schwerer zu besiegen [W1]

Bobbybob hat geschrieben: (z.b. dass Gruppenheilzauber IMMER die gesamte Gruppe heilen - egal wo jemand steht
!!
von The Medic
11. Sep 2013, 10:21
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Thema: Schattenpulver für Verräter [W1-14]
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Re: Schattenpulver für Verräter [W1-14]

Bärchen hat geschrieben:(der Gegenzauber Itemverlust hätte da echt helfen können, schade, dass er ausgebaut wurde ._.).
Kannst du mal sehen, wie gerne sich "PK" ins eigene Fleisch schneiden.
von The Medic
10. Sep 2013, 22:20
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Thema: Fußball-Thread
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Re: Fußball-Thread

Schwalben, um gegen die Färöer zu gewinnen.
Armselig.
von The Medic
9. Sep 2013, 22:58
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Thema: Larpan etwas schwerer zu besiegen [W1-14]
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Re: Larpan etwas schwerer zu besiegen [W1]

Übrigens sehr sinnvoll und clever von Sotrax, das nur in W1 zu ändern.
Top Top.
von The Medic
9. Sep 2013, 22:53
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Thema: Larpan etwas schwerer zu besiegen [W1-14]
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Re: Larpan etwas schwerer zu besiegen [W1]

Aber nun bräuchte man mit einem Maximalschaden von siebentausend schon zwölf Schläge, zu viele um sich nicht um Heiler sorgen zu müssen. Genau das ist der Punkt? Du sollst ihn nicht einfach so umwerfen können, ohne dich darum kümmern zu müssen? Der Maximalschaden war bei 7000 und wurde nun reduzier...
von The Medic
9. Sep 2013, 22:45
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Thema: Larpan etwas schwerer zu besiegen [W1-14]
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Re: Larpan etwas schwerer zu besiegen [W1]

Blizz hat geschrieben:Aber nun bräuchte man mit einem Maximalschaden von siebentausend schon zwölf Schläge, zu viele um sich nicht um Heiler sorgen zu müssen.
Genau das ist der Punkt? Du sollst ihn nicht einfach so umwerfen können, ohne dich darum kümmern zu müssen?
von The Medic
6. Sep 2013, 11:46
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Jagd und Phasenwesen
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Re: Jagd und Phasenwesen

Vielleicht, wenn sie vorher geschrumpft worden sind.
(Was, naja, nie vorkommt.)
von The Medic
2. Sep 2013, 18:04
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Thema: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
Antworten: 505
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Eh, es ist eine Begründung. Eine schlechte, aber ich schätze, es sinnvoller zu machen wäre dir programmtechnisch zu kompliziert.