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von Joghurt W14
1. Nov 2024, 04:40
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Thema: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Alvor [W1]

Juhu 😃 Vielen Dank für den Einbau!
von Joghurt W14
13. Aug 2024, 15:35
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Thema: Wetterauslösungen angepasst [W1-14]
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Re: Wetterauslösungen angepasst [W1-14]

Das kann ich kaum glauben, aber okay. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich früher täglich 1-2 Phasenwinde ausgelöst habe. Ja, ich habe etwas mehr gespielt damals, aber meine Wahrnehmung ist schon so, dass es deutlich seltener geworden ist.
von Joghurt W14
13. Aug 2024, 15:02
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Thema: Wetterauslösungen angepasst [W1-14]
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Re: Wetterauslösungen angepasst [W1-14]

Irgendwo in diesem Threads steht, dass die Wetter-Häufigkeit vom PE-Talisman mit diesem Update nicht reduziert wurde. Ich habe auch keine anderslautende Ankündigung der letzten Jahre finden können, was mich sehr verwirrt - Denn mein Talisman löst so gut wie gar kein Wetter mehr aus. Der Talisman war...
von Joghurt W14
15. Jul 2024, 12:11
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Thema: Waffen einfacher zu erhalten [W1-14]
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Re: Waffen einfacher zu erhalten [W1]

Würde von Entwicklerseite zugelassen, dass die Marktpreise für die besonderen Öle/Gase in den Boden fallen, wäre das ein Schlag ins Gesicht für alle, die aberwitzige Summen in die Gebäude gesteckt haben, für Material, das keinen Gegenwert mehr hat. Das ist ein Strohmann-Argument. Niemand fordert, d...
von Joghurt W14
14. Jul 2024, 20:45
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Thema: Waffen einfacher zu erhalten [W1-14]
Antworten: 60
Zugriffe: 24644

Re: Waffen einfacher zu erhalten [W1]

Du spielst w 14? Ich habe dich bisher noch nie im SC gehört. Keinen Hilfeschrei und sonst nichts. Und ich bin etwas aktiv . Es gibt auch genug Splitterdealer. Einfach die mal anschreiben, die auf die FL setzen. Seelenkapseln kannst du sehr gut loswerden. Nein, ich spiele W12 und dort werden die all...
von Joghurt W14
14. Jul 2024, 14:31
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Thema: Waffen einfacher zu erhalten [W1-14]
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Zugriffe: 24644

Re: Waffen einfacher zu erhalten [W1]

Solange ich für seltene Öle und Gase mein mühsam erjagtes Geld denjenigen geben muss, die sowieso schon mehr von allem haben, bleibe ich bei der Verteidigungswaffe wohl abgehängt. Die Angriffswaffe kommt für mich nur in Frage, wenn sie nicht wieder lebendig wird. In den Nummernwelten ist es super sc...
von Joghurt W14
7. Feb 2023, 11:25
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Thema: Erstes PvP Update [W1-14]
Antworten: 155
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Re: Erstes PvP Update [W1-14]

Der Goldmalus beim Jagen ist unfair! Bitte bei allen Einnahmequellen anwenden oder gar nicht!
von Joghurt W14
11. Dez 2022, 22:29
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Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Antworten: 469
Zugriffe: 80392

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Naja, an sich ok. Aber was mir fehlt ist die Absenkung des passiven Einkommens, geringere Öl und Gasproduktion. Nebenwelter oder nicht aktive Leute schalten dann quasi immer PvP ab, weil es keine relevanten Nachteile für diese hat. Das finde ich eine sehr gute Idee! Vielleicht kann man jenes kombin...
von Joghurt W14
11. Dez 2022, 20:43
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Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Antworten: 469
Zugriffe: 80392

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Legt man im Kampfgebiet bei Inaktivität auch Items ab?
von Joghurt W14
29. Nov 2022, 15:33
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Thema: Neue Verteidigungswaffe: Symbol der Hoffnung [W1-14]
Antworten: 102
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Re: Neue Verteidigungswaffe: Symbol der Hoffnung [W1]

Ach da mach dir keine Sorgen, irgendwann werden die Leute nachziehen und dann werden die Preise auch bei den Reichen leuten automatisiert fallen. Aber solange die Leute nicht aktiv Ausbauen zögert sich das unvermeidliche künstlich hinaus. Früher oder Später muss da nachgebessert werden. Sonst hat e...
von Joghurt W14
29. Nov 2022, 14:57
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Thema: Neue Verteidigungswaffe: Symbol der Hoffnung [W1-14]
Antworten: 102
Zugriffe: 31915

Re: Neue Verteidigungswaffe: Symbol der Hoffnung [W1]

In meinen Augen ist das Problem doch, dass man Dinge, die nur mit Öl/Gas erreichbar sind, nicht über aktives Spielen bekommen kann. Zumindest solange man nicht über Jahre 100% des mühsam erjagten Goldes in den Ausbau steckt. Das macht einfach keinen Spaß so zu spielen... Ich verstehe auch nicht, war...
von Joghurt W14
17. Nov 2022, 03:36
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Thema: Phasenstrahler überarbeitet [W1-14]
Antworten: 145
Zugriffe: 25044

Re: Phasenstrahler überarbeitet [W1]

Also ich nutze den Strahler fast ausschließlich dazu Mutations-NPC's runterzuschießen die mir beim Jagen über den Weg laufen. Ich tue das zu dem Zweck ein wenig schneller damit zu sein, damit meine begrenzte Spielzeit nicht zu eintönig durch stumpfes hauen wird. Ich spiele nicht immer aktiv, aber we...
von Joghurt W14
19. Dez 2019, 18:05
Forum: User Ideen
Thema: Vorschläge zu Ingame-Nachrichten
Antworten: 18
Zugriffe: 9609

Re: Vorschläge zu Ingame-Nachrichten

Eine Gruppe für Nachrichten vom Auftragshaus wär noch gut.
von Joghurt W14
14. Feb 2019, 16:46
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Thema: Wetterzauber: Raumkrümmung [W1-14]
Antworten: 21
Zugriffe: 7585

Re: Wetterzauber: Raumkrümmung [W1]

Oh ja da hab ich mich wohl tatsächlich verlesen... "Wesen" und "Welten" sind aber auch ähnliche Worte 😅
von Joghurt W14
14. Feb 2019, 16:37
Forum: Ankündigungen
Thema: Wetterzauber: Raumkrümmung [W1-14]
Antworten: 21
Zugriffe: 7585

Re: Wetterzauber: Raumkrümmung [W1]

Also ich als jemand mit Ölturm 33 und Sumpfgasanlage 20 hoffe, dass es bei solchen "Luxus"-Einbauten für das Öl und Gas bleibt bzw. im Falle von Dingen die halt die breite Masse ansprechen (z.B. Aufrüstung starker Waffen) die Öle und Gase nur eine von mehreren Wegen darstellen. Ich habe wi...