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- 10. Jun 2026, 15:02
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- Thema: Neue Luxus-Items [W1]
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Re: Neue Luxus-Items [W1]
Du findest alle 60 Minuten auf einem Braunbären landen oder mit etwas Glück auf der lebenden Bergspitze, übertrieben? Das sind 140gm. Ohne Garantie, dass überhaupt ein passendes 100gm NPC lebt zum killen. Heißt 10 Anwendungen am Tag mit 140gm pro Anwendung brauchst du 4300 Tage, um allein den Stern...
- 10. Jun 2026, 14:43
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- Thema: Neue Luxus-Items [W1]
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Re: Neue Luxus-Items [W1]
Oh nein, ich hoffe kein Spieler kommt auf die Idee sich eine große Menge dieser Seelensucher zu bauen. Damit hätte er uns Entwicklern es richtig gezeigt, indem er jedesmal mehrere Staub dafür ausgibt. Das wäre wirklich sehr sehr gemein.
- 10. Jun 2026, 13:34
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- Thema: Neue Luxus-Items [W1]
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Re: Neue Luxus-Items [W1]
Beitrag von Nyrea » 7. Jan 2020, 15:20 Das glitzernde Öl ist ein rein zusätzlicher Bonus, zu der sowieso schon höchsten Seidenöl-Produktion der Welt. Da es zu einfach ist, ein Monopol auf glitzerndes Öl und brennendes Gas zu halten, werden diese Items niemals besonders wertvoll werden und vor allem...
- 31. Mai 2026, 13:58
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- Thema: Kleine Änderungen
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Re: Kleine Änderungen
[alle Welten] Blutrausch (Teil der MK Spezi "Muskelgedächtnis") heilt nicht mehr im Kampf gegen Onuk Kulo.
- 31. Mai 2026, 12:22
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- Thema: Neues Item: Regenbogengas [W1-14]
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Re: Neues Item: Regenbogengas [W1]
Hm... Also... Zum einen find ich es schade, dass hiermit eine komplette Falterkraft entfernt worden ist. Klar, sie war lange nicht greifbar, aber jetzt is sie einfach weg. Es sind nur Chattexte.. Bisher hat sich noch niemand die Mühe gemacht, Falterkraft 5 zu kaufen und jetzt ist es Prestige. Es ge...
- 30. Mai 2026, 13:05
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Sehe halt (außer dem Programmieraufwand, den ich nicht einschätzen kann) nichts was gegen solche Funktionen spricht. Am Ende sind es nicht viele Items von einer Sorte, aber viele Items von vielen Sorten die sicherlich Teile des Problems bekämpfen und Spieler auf ihr Bankmanagement aufmerksam machen...
- 27. Mai 2026, 12:42
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- Thema: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1-14]
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Die ursprüngliche Frage war in etwa so: warum ist als MA die Drehscheibe nur noch alle 4,5-6 Stunden anwendbar - statt wie früher alle 2? Was den Nutzen doch deutlich einschränkt. Da die Stärke der Spezis stark variiert, haben die Spezis nicht dieselbe Abklingzeit. Um die Drehscheibe nicht zu stark...
- 25. Mai 2026, 17:08
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- Thema: Nachtschatten
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Re: Nachtschatten
erledigt, danke
- 25. Mai 2026, 11:02
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- Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
Ich möchte so gerne mal Admiiiiin in FW sein, immer rumprogrammieren und rumstehen und profitieren... *summ* Mal im Ernst... die Droprate war ÜBEL... und nun ist vom Admin-Clan nach der Änderung ständig ein Portal. Leute, wenn ihr schon von Connections profitiert, vielleicht ein wenig offensichtlic...
- 24. Mai 2026, 21:37
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Der Keuronerauftrag mit der Siedesteinmine gibt nun einen Schwarmpunkt mehr bei Abschließung.
- 22. Mai 2026, 17:47
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- Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Ich finde es völlig ok, wenn sie hauptsächlich Uniques sind und bleiben. :D Abe rmal anders: kann es sein, dass die Geisterfunkensropprate vor kurzen angepasst wurde? Hab das Gefühl, mutas droppen seit 2-3 Tagen weniger. 80% für Uniques, nach wie vor. Bei Funken braucht es keine Reduzierung wegen H...
- 21. Mai 2026, 11:07
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Hi, unter anderem wurden ja die Reusen angepasst. [*] Folgende Rezepte wurden im Zuge dessen angepasst: Reuse Benötigte Items: 5 Holz => 1 Holz , 1 Grymholz => 2 Grymholz Hergestellte Items: 1 => 2 Leider stimmt da die Beschreibung in der Fischerhütte nicht mehr ganz, daher folgender Anpassungsvors...
- 21. Mai 2026, 08:46
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- Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Gibt es einen Grund dafür dass Mutationen seit dem Quarren Update fast ausnahmslos Unique-Npcs sind? Mit dem Phasenstrahler Zellverfall waren gruppies meist schnell killbar, das Muster hab ich seither nurnoch sehr selten nutzen müssen. Hatte ich auch schon bemerkt: Die Mutas der Engine sind, anders...
- 17. Mai 2026, 19:42
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
*Gesetz der großen Zahlen betritt den Raum*
- 16. Mai 2026, 21:52
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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