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von Sotrax
18. Mai 2018, 17:56
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Thema: Trank der Schneeausgrabung [W1]
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Re: Trank der Schneeausgrabung [W1]

Eigentlich ist der Trank ja schon ziemlich stark. In den Tresoren ist er aber nur eher sehr selten.
von Sotrax
18. Mai 2018, 17:30
Forum: Ankündigungen
Thema: Trank der Schneeausgrabung [W1]
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Zugriffe: 1370

Trank der Schneeausgrabung [W1]

Der Trank der Schneeausgrabung kann ab jetzt im Chaoslabor hergestellt oder in Tresoren gefunden werden: Trank der Schneeausgrabung Dieser Trank verleiht einem direkt die Fähigkeit auf der Karte zu sehen wie viele Gegenstände in der Umgebung vergraben sind. Dabei kann der Trank einem nur Dinge anzei...
von Sotrax
17. Mai 2018, 16:19
Forum: Bug Report
Thema: Speed-Bug mit seelengebundenen Items
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Re: Speed-Bug mit seelengebundenen Items

Sollte jetzt wieder stimmen in W1. Es war bei Seelengebundenen Items bisher so, dass sie nicht auf den Speed gingen, allerdings ist dies in der Tat etwas verwirrend und macht die Sache irgendwie auch komplizierter, so dass ich es jetzt wieder so geändert habe, dass seelengebundene Items wieder wie j...
von Sotrax
17. Mai 2018, 11:26
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Thema: Mehrfachkauf für Unterkunftsgegenstände [W1]
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Re: Mehrfachkauf für Unterkunftsgegenstände [W1]

@Todes-Gletscherente: So richtig stylen lassen sie sich leider nicht (ist mir zumindest nicht bekannt). Ausblenden kann man sie halt per CSS. Jeder Browser macht es etwas anders, der Chrome z.B. versteckt sie normal bis man in dem Feld ist. Welcher Browser ist denn das? (Auch sehen die auf verschied...
von Sotrax
17. Mai 2018, 11:08
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Thema: Mehrfachkauf für Unterkunftsgegenstände [W1]
Antworten: 13
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Re: Mehrfachkauf für Unterkunftsgegenstände [W1]

Wer die Pfeile trotz der Vorteile per Style ausbauen will, kann folgenden Code verwenden:

Code: Alles auswählen

input[type=number]::-webkit-outer-spin-button,
input[type=number]::-webkit-inner-spin-button {
    -webkit-appearance: none;
    margin: 0;
}

input[type=number] {
    -moz-appearance:textfield;
}
von Sotrax
17. Mai 2018, 10:28
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Thema: Mehrfachkauf für Unterkunftsgegenstände [W1]
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Re: Mehrfachkauf für Unterkunftsgegenstände [W1]

@Todes-Gletscherente: Die Pfeile haben halt den Vorteil, dass du jetzt direkt mit der Maus z.B. 3 Items aus dem Schliessfach von einer Sorte holen kannst und nicht bei jedem dieser Mini-Aktionen gleich zur Tastatur greifen musst. Wenn man sich mal dran gewöhnt hat, sollte das oft schon deutlich bequ...
von Sotrax
16. Mai 2018, 17:05
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Thema: Mehrfachkauf für Unterkunftsgegenstände [W1]
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Mehrfachkauf für Unterkunftsgegenstände [W1]

Der Markt von Laree bietet nun auch Mehrfachkauf für Unterkunftsgegenstände an. Außerdem wurden viele Eingabemöglichkeiten für Zahlen in den Shops, Banken, Markthallen, Herstellstätten usw. in einen moderneren Typ umgewandelt, so dass sie in Browsern, die das unterstützen, komfortabler bedient werde...
von Sotrax
15. Mai 2018, 17:32
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Thema: Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1]
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Re: Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1]

@Balu: Das Öl ist eigentlich ziemlich leicht herzustellen und kann ja auch verkauft werden. Das schwierigste daran ist die Stufe 5 der Charakterfähigkeit, aber die haben auch immer mehr Leute, man muss die ja nicht unbedingt selbst besitzen.
von Sotrax
15. Mai 2018, 12:56
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Thema: Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1]
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Re: Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1]

Der Bug sollte jetzt behoben sein, bitte nochmals testen.
von Sotrax
15. Mai 2018, 12:40
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Thema: Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1]
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Re: Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1]

Einen Bug können wir bisher noch nicht genau entdecken. Könnt ihr es jetzt mal nochmal testen? Tritt es immer auf oder nur bei manchen Spielern? Oder braucht man evt. ein Phasenwesen mehr nachdem man drin war?
von Sotrax
15. Mai 2018, 12:14
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Thema: Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1]
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Re: Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1]

@Speed: Muss nochmal genauer schauen, wieso das so ist. Ich klär das erstmal mit bwoebi wenn er da mehr weiß, irgendeine Lösung werden wir dafür schon finden :)
von Sotrax
15. Mai 2018, 10:43
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Thema: Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1]
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Re: Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1]

@Todes-Gletscherente: Eigentlich sollte das nicht nötig sein, kannst du es nochmals testen? Haben das Problem auch andere? Konnte bisher da noch keinen Bug finden, schaue derzeit aber gerade genauer.
von Sotrax
13. Mai 2018, 09:29
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Thema: Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1]
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Re: Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1]

@Aven Fallen: In dem Dungeon NPCs killen ist genauso ein Benutzen von PE wie irgendwas in der Handwerkshalle herstellen. Man muss sich bei PE einfach entscheiden was einem wichtiger ist und wofür man sie verwendet. So irre viel PE braucht der Dungeon jetzt aber nicht, wenn man ihn "richtig" macht ;)...
von Sotrax
11. Mai 2018, 18:00
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Thema: Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1]
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Re: Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1]

@Speed: Wenn du 100k PE in dem Dungeon verballert hast, hast du da drin was falsch gemacht. Lies die NPC Beschreibungen mal ganz genau :)
von Sotrax
11. Mai 2018, 16:31
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Thema: Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1]
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Neuer Dungeon: Die verschwundene Halle [W1]

Der neue Dungeon "Die verschwundene Halle" wurde jetzt eingebaut. In dem Dungeon gibt es mehrere neue NPCs. Der Weg in den Dungeon führt dabei über ein Zauberöl. Alle NPCs in dem neuen Dungeon können Bonus ansammeln (bis auf die Invasions-NPCs die dort entstehen können). Der Dungeon richtet sich ehe...