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- 5. Jul 2026, 01:45
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- Thema: Kleine Änderungen
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Re: Kleine Änderungen
[Alle Welten] Arbeitsdrang funktioniert nun nicht mehr in der aufgegebenen Erzgrube.
- 4. Jul 2026, 15:03
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- Thema: Neues Item: Blutkatalysator [W1-14]
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Re: Neues Item: Blutkatalysator [W1-14]
Ja, gibt auch nicht spürbar mehr Schimmerstaub in der Welt, als vor der Erhöhung. Man kann da vermutlich noch mal gucken.
- 2. Jul 2026, 23:52
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- Thema: Kleine Änderungen
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Re: Kleine Änderungen
[Welt 1] Die Kosten von Schattensog erhöhen sich nun bei jeder Anwendung für zwei Minuten, statt für fünf Minuten.
- 2. Jul 2026, 03:00
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- Thema: Quarren Spezi "unkontrollierte Mutation" - Int absaugen lassen
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Re: Quarren Spezi "unkontrollierte Mutation" - Int absaugen lassen
Ist gefixt, danke.
- 2. Jul 2026, 02:41
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- Thema: Geister gegen den Weltenbund [W1]
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Re: Geister gegen den Weltenbund [W1]
Wir haben gerade mal die Vermessung erheblich übersichtlicher für den Hüter des Weltenbundes gemacht, wodurch die Koordination hoffentlich deutlich schneller funktionieren sollte. Und wir haben gefixt, dass der Prüfer 2 von 3 Schlägen gegenheilt, weil er so schnell LP verliert. Und die Effekte vom H...
- 1. Jul 2026, 20:36
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- Thema: Geister gegen den Weltenbund [W1]
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Re: Geister gegen den Weltenbund [W1]
Gibt übrigens keine Regel, die vorschreibt, dass man höchstens zwei Spieler für den Weltenwandler nutzen darf.
- 30. Jun 2026, 18:23
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- Thema: Clan-Inspirationen [W1]
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
[...] Vergleich der aktivität.. Klar kann man das vergleichen Ein clan mit 50 spielern in denen 15 aktiv sind und 150 npcs im schnitt töten sind durchaus vergleichbar mit einem clan der 17 mitglieder hat, indem alle aktiv sind, und eben 700 npcs im schnitt töten Und das ist was nyrea hier getan hat...
- 30. Jun 2026, 00:31
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- Thema: Clan-Inspirationen [W1]
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
Find Clan-Schließfächer oder Tresore für Clan-Erweiterungspunkte eine gute Idee, kann man von mir aus machen.
Und ja, die Inspirationen sind definitiv zu schwach, aber das war ja Absicht. Zu schwach einbauen, Daten sammeln und dann entsprechend buffen. Nicht zu stark einbauen, und dann nerfen müssen.
Und ja, die Inspirationen sind definitiv zu schwach, aber das war ja Absicht. Zu schwach einbauen, Daten sammeln und dann entsprechend buffen. Nicht zu stark einbauen, und dann nerfen müssen.
- 29. Jun 2026, 21:14
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- Thema: Clan-Inspirationen [W1]
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
Okay, hier einfach mal meine Meinung zu neuem Content in Freewar: Wie vermutlich schon viele mitbekommen haben, bin ich der starken Überzeugung, dass man Content für die Spieler einbauen muss, die bereits alles erreicht haben. Das sind die Spieler, die keinerlei Ziele mehr haben und neue Ziele brauc...
- 29. Jun 2026, 17:02
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
Gibt noch zig andere Clans, die 1 Mio Seetang haben oder nah dran sind. Haben die alle fix 1 Mio Seetang gesammelt, als wir uns vor 5 Tagen entschlossen haben, Clan-Inspirationen zu basteln? :D
- 28. Jun 2026, 21:02
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
Wäre interessant zu wissen ob aktuell noch mehr für Clans kommt, ich finde es toll! Könnten Clan Inspis mit in die Statistik aufgenommen werden oder gibt es eh eine neue Errungenschaft? Keine Ahnung, ob man eine Errungenschaft dafür haben mag. Gibt ja Leute, die wollen keinen Clan haben. Wäre irgen...
- 28. Jun 2026, 19:54
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
Nein, die Chance hängt nur von der Stufe ab derzeit. Und sie ist vermutlich viel zu niedrig. Aber wir wollten da erstmal Daten sammeln und dann ggf. buffen, als zu stark einbauen und dann nerfen zu müssen.
- 28. Jun 2026, 18:53
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
Mit Stufe 0 kannst du keine Inspirationen auslösen. Und mit Stufe 10, ist es eben 10 mal wahrscheinlicher, als mit Stufe 1. Mit Stufe 8 doppelt so wahrscheinlich, wie mit Stufe 4. Und so weiter.
- 28. Jun 2026, 18:44
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
Ja, man braucht keine Gruppe und es muss auch niemand anderes online sein oder als aktiv gelten. Man hat beim Töten und Verjagen (wenn man Furcht-Inspiration gelernt hat) von NPCs einfach eine kleine Chance, dass man Zeug für den eigenen Clan inspiriert. Es gibt nichts, was an die Mitglieder geht, n...
- 28. Jun 2026, 18:38
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
Gibt Zeug für den Clan. Clan-Gold, Seetang, Clan-Energie, ...