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- 10. Dez 2025, 00:00
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- Thema: Neue Spezialisierung: Gewebeforschung [W1]
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Neue Spezialisierung: Gewebeforschung [W1]
Im Kloster auf der Nebelinsel kann nun das neue Pergament der Gewebeforschung hergestellt werden.
- 9. Dez 2025, 16:15
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- Thema: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]
Geht ja vor allem auch gar nicht um die Anzahl der Spieler in der Gruppe, sondern darum, wie viele Spieler als aktiv zählen. Wenn du echt immer in einer Gruppe bist, in der alle 5 Spieler durchgehend aktiv sind, dann brauchst du diese Spezialisierung nicht, ja. Wenn dem nicht so ist, bedeutet die Sp...
- 9. Dez 2025, 00:56
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- Thema: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]
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Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]
Im Kloster auf der Nebelinsel kann nun das neue Pergament der Inspiration hergestellt werden.
- 8. Dez 2025, 15:58
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- Thema: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
Wie gesagt: Der Plan ist es, jeden Tag im Dezember eine neue Spezialisierung einzubauen. Sprich: Es wird am Ende ~30 Spezialisierungen geben. Jede davon kostet ~1 Mio gm und ~1 Jahr Lernzeit. Ich glaube nicht, dass jemand 30 Mio gm dafür ausgeben wird, jede Spezialisierung auf Stufe 1 zu haben. Setz...
- 8. Dez 2025, 00:00
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- Thema: Neue Spezialisierung: Zaubertresorwissen [W1]
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Neue Spezialisierung: Zaubertresorwissen [W1]
Im Kloster auf der Nebelinsel kann nun das neue Pergament des Zaubertresorwissens hergestellt werden.
- 7. Dez 2025, 20:40
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- Thema: NPC-Bewegung verändert [W1]
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NPC-Bewegung verändert [W1]
Bewegliche NPCs wie z.B. der Dunkelschlamm-Wurm oder der Giftgeist von Narubia wurden überarbeitet. Statt wie bisher auf anwesende / schlagende Spieler mit einer Bewegung zu reagieren, können sie sich nun komplett unabhängig von Spielern bewegen. Wenn sie sich zu weit von ihrem Stammgebiet entfernen...
- 7. Dez 2025, 20:35
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- Thema: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
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- 7. Dez 2025, 14:44
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- Thema: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
Wenn dein angelegtes Amulett nicht anschlägt, wird zu 25% ein zufälliges anderes Amulett ausgewählt. Und das hat dann seine normale Anschlagschance. Hat dein anderes Amulett also eine Anschlagschance von 10%, wird es zu 2.5% auslösen.
- 7. Dez 2025, 00:15
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- Thema: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
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Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
Im Kloster auf der Nebelinsel kann nun das neue Pergament der Amulettkunde hergestellt werden.
- 6. Dez 2025, 12:35
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- Thema: Neue Spezialisierung: Siegelringkontrolle [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Siegelringkontrolle [W1]
Mal so, mal so.
- 6. Dez 2025, 00:00
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- Thema: Neue Spezialisierung: Siegelringkontrolle [W1]
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Neue Spezialisierung: Siegelringkontrolle [W1]
Im Kloster auf der Nebelinsel kann nun das neue Pergament der Siegelringkontrolle hergestellt werden.
- 5. Dez 2025, 18:15
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- Thema: Neue Spezialisierung: Gold-Inspiration [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Gold-Inspiration [W1]
Natürlich ist die Tafel genauer als eine Datenbank-Abfrage, die ich gerade kurz in 5 Sekunden hingeklatscht habe. :D
- 5. Dez 2025, 17:51
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- Thema: Neue Spezialisierung: Gold-Inspiration [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Gold-Inspiration [W1]
Jo, werden hier und da eins weniger, wenn man gebannte Spieler ausschließt, was die Tafel vermutlich tut.
- 5. Dez 2025, 17:34
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- Thema: Neue Spezialisierung: Gold-Inspiration [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Gold-Inspiration [W1]
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- Thema: Neue Spezialisierung: Gold-Inspiration [W1]
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Neue Spezialisierung: Gold-Inspiration [W1]
Im Kloster auf der Nebelinsel kann nun das Pergament der Gold-Inspiration hergestellt werden.