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- 7. Jan 2026, 04:15
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
UPDATE: Das Talent Schattenkraft der dunklen Magier erhöht die Werte nun um 11% pro Punkt, statt um 10% pro Punkt.
- 6. Jan 2026, 19:08
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- Thema: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
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- 6. Jan 2026, 17:42
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- 5. Jan 2026, 18:06
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- Thema: Amulett der großen inneren Macht [W1]
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Amulett der großen inneren Macht [W1]
Im düsteren Bau können Keuroner nun den Sockel der inneren Macht kaufen, womit ein Amulett der inneren Macht zu einem Amulett der großen inneren Macht aufgewertet werden kann.
- 4. Jan 2026, 20:18
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Taruner - Sandherrschaft: Ich verstehe das richtig, dass das auch Cooldown und Länge boostet? Ja. Taruner - Sandzone: Was passiert denn, wenn ich eine Sandzone mit der Drehscheibe auf ne andere setze oder diese sich überlappen? Dann hast du halt zwei. Serum - Geisterform: Ist im Endeffekt ne Seelen...
- 4. Jan 2026, 18:20
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- Thema: Globale Freundesliste [W1-14]
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Re: Globale Freundesliste [W1-14]
Gut, das liegt aber einfach an deinem Style.
- 4. Jan 2026, 16:47
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
145 mal wie viele Gruppen-Mitglieder?Kenji Endo hat geschrieben: ↑4. Jan 2026, 16:39 16:37:49 Inspiriere noch 568 Goldmünzen.
Die Inspirationsaufgabe bei der Stadtwache wird nicht richtig berechnet, hatte ne 145er Gold inspi, zuvor waren es aber noch 1300 Goldmünzen oder so.
- 4. Jan 2026, 16:02
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- Thema: Globale Freundesliste [W1-14]
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Re: Globale Freundesliste [W1-14]
Klick mal auf 📌.
- 4. Jan 2026, 15:52
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- Thema: Tod durch Aggro-NPC
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Re: Tod durch Aggro-NPC
Korrekt. Und die kann man in den meisten Fällen nicht so einfach fixen, ohne dass die Performance massiv darunter leidet.
- 4. Jan 2026, 05:50
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Oh das ist cool, hätte aber auch gerne im Startpost erwähnt werden können, glaube nämlich nicht, dass das vorher allgemein bekannt war, da die meisten das wohl am Turm selbst erwartet hätten. Gibt in der Auflistung dort nämlich bei den Fähigkeiten noch den Link "Fähigkeit aneignen", der d...
- 4. Jan 2026, 03:11
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Wieso nicht? Du kannst dir die Talentbäume der anderen Rassen doch im Postkeller angucken.Artemisjünger hat geschrieben: ↑4. Jan 2026, 01:00 [...]
Weiß nicht wie die Cooldowns bei anderen Rassen aussehen, gibt ja leider keine Informationen dazu.
- 3. Jan 2026, 17:01
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Hinterhalt musst du skillen.
- 2. Jan 2026, 21:10
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Der Turm wird bereits unter "Gebäude ohne Lager" gelistet.
- 2. Jan 2026, 21:09
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Das ist halt die umgedrehte Version des Erfahrungskristalls. Der Kristall erlaubt dir, nach unten hin jeden anzugreifen. Der Avatar erlaubt dir, nach oben hin jeden anzugreifen. Musst halt nur einen Spieler finden, der einen anderen Spieler fair töten kann.
- 1. Jan 2026, 21:31
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Ja, gerade liegt der Fokus darauf, die Talente auf jedem Gerät nutzbar zu machen, was leider etwas länger dauert, weil Android echt besch...eiden ist.