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- 26. Mai 2026, 21:23
- Forum: Bug Report
- Thema: Keuroner-Spezi Schwarmbefehl
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Re: Keuroner-Spezi Schwarmbefehl
Nein, dass der Geist lebt, ist keine Vorraussetzung.
- 26. Mai 2026, 20:02
- Forum: Bug Report
- Thema: Keuroner-Spezi Schwarmbefehl
- Antworten: 3
- Zugriffe: 285
Re: Keuroner-Spezi Schwarmbefehl
Was genau soll da der Bug sein?
- 26. Mai 2026, 17:03
- Forum: Support
- Thema: Accountwiederherstellung
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Re: Accountwiederherstellung
Naja, in dem Fall war der Account schon aus der Datenbank gelöscht, weil er seit über 10 Jahren nicht mehr online war. Den mussten wir aus einem alten Backup wiederherstellen.
- 26. Mai 2026, 16:07
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- Thema: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Dafür ist die Spezialfähigkeit jetzt erheblich stärker. Und die Abklingzeit der Drehscheibe sogar unter Umständen niedriger. Vorher gabs die 2 Stunden ja ungeachtet davon, ob die Spezialfähigkeit noch eine Stunde oder noch 5 Minuten Abklingzeit hat.
- 25. Mai 2026, 22:13
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Kleine Änderungen
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Re: Kleine Änderungen
[Welt 1] Am Haus der Ränge wird nun auch der XP-Durchschnitt der Clans angezeigt. In der Übersicht der Clan-Mitglieder, die derzeit online sind, steht nun, wie viele Clan-Mitglieder online sind. Die Dropchance vom Pergament des Fliegens wurde verdoppelt. An der Clan-Itemteleportation steht nun einde...
- 25. Mai 2026, 19:20
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Die häufigsten Items in den Schließfächern gerade (Welt 1): Zeichnungen Seelenkugeln Pflanzensamen Zauber der Selbstheilung Phasenkugeln In anderen Welten seh ich noch: Herbeirufungen der Geistlosen Gruppen-Hinzauber Zauberbrötchen Ölfässer Perle der Angst Glodo-Fische Und deswegen sag ich immer, da...
- 22. Mai 2026, 00:14
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- Thema: Kleine Änderungen
- Antworten: 225
- Zugriffe: 250669
Re: Kleine Änderungen
[Welt 1] Der Zauber der schnellen Knochen kostet nun nur noch 5 statt 20 Schwarmpunkte und der Hüter der Knochen droppt nun wesentlich mehr Knochensteine.
- 19. Mai 2026, 21:46
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- Thema: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
- Antworten: 36
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
@der kleine: Die Idee ist, dass du jetzt einfach die Spezialfähigkeit anwendest, die du anwenden möchtest und wenn diese Abklingzeit hat, wird die Drehscheibe automatisch benutzt. So suchst du dir aus, auf welche Spezialfähigkeit du die Drehscheibe anwenden möchtest. Das tut aber gerade noch nicht g...
- 19. Mai 2026, 20:19
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- Thema: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
- Antworten: 36
- Zugriffe: 2512
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
UPDATE: Die zusätzliche Verkürzung für weitere Spezialfähigkeiten bei den Halsteilen der inneren Macht sowie dem Zauber der inneren Macht wurde von 30% auf 50% angehoben.
- 19. Mai 2026, 18:20
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
- Antworten: 36
- Zugriffe: 2512
Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Verschiedene Spezialfähigkeiten teilen sich nun nicht mehr die gleiche Abklingzeit. Stattdessen erhalten alle anderen Spezialfähigkeiten 30% der Abklingzeit der angewendeten Spezialfähigkeit. Das sollte dafür sorgen, dass sich der Ausbau des Turms der inneren Macht auch jenseits von Stufe 25 lohnt. ...
- 19. Mai 2026, 15:26
- Forum: User Ideen
- Thema: Magische Itembeutel – Massenitems platz (Server) sparend lagern
- Antworten: 14
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Re: Magische Itembeutel – Massenitems platz (Server) sparend lagern
Nein, das tut nach wie vor nicht "jeder". Das machen 2-3 Verrückte pro Welt. Und das ist auch nach wie vor absolut nicht das Problem.
- 17. Mai 2026, 18:12
- Forum: Bug Report
- Thema: Akademie-Punkte werden falsch berechnet
- Antworten: 2
- Zugriffe: 349
Re: Akademie-Punkte werden falsch berechnet
Hast du deine kompletten Akademien zurückgesetzt und bedacht, dass die ersten Akademien günstiger sind?
- 16. Mai 2026, 18:57
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
- Antworten: 60
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Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Um den massiven Itembestand in Schließfächern und Inventaren etwas zu reduzieren, werden folgende Änderungen vorgenommen: Alle Holzquellen wurden um bis zu 90% reduziert. Dies betrifft alle Arten von Morschgreifern, die NPC des Sägewerks, lebende Waldwurzeln und Quellwurzeln, die Säge des Auftragsha...
- 16. Mai 2026, 18:56
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- Thema: Neues Item: Blutkatalysator [W1]
- Antworten: 18
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Re: Neues Item: Blutkatalysator [W1]
Nein, das klappt zu 100%, es sei denn, die Blutmenge des NPCs wurde verändert, zum Beispiel über offene Aterie. Dann funktionierts gar nicht.
- 16. Mai 2026, 17:12
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Kleine Änderungen
- Antworten: 225
- Zugriffe: 250669
Re: Kleine Änderungen
[Welt 1] Stachelkrokodile verlängern nun keine Stärke-Pushs mehr, wenn diese größer als 10% sind. Sie machen einen nun auch nicht mehr kampfunfähig, wenn der Stärke-Push weniger als 10% beträgt. Die spezielle Mechanik, die Verteidigungs- oder Lebenspunkte-Reduktionen verringert, um zu verhindern, da...