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- 11. Jan 2026, 23:04
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- Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1]
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- 11. Jan 2026, 16:00
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]
Aber ja, der Talisman soll stark sein. Bringt ja auch nichts, wenn ihn am Ende niemand nutzt, weil er einfach nicht mit bereits existierenden Halsteilen mithalten kann.
- 11. Jan 2026, 13:41
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]
Ganz blöde und ehrlich gemeinte Frage von jemanden, der bis heute als aktuelles Spiel vermutlich Diablo II: LOD ()und Freewar ;D) gespielt hat: Was ist denn der Designhintergrund? Kommt ein bisschen aufs Item an und wo man es herbekommt, hat aber meist wirtschaftliche Gründe. In dem Fall hier zieht...
- 11. Jan 2026, 02:00
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- Thema: Neue Spezialisierung: Innere Macht [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Innere Macht [W1]
[...] Gebräuchlichkeit ersetzt keine korrekte Schreibweise. [...] Ja, doch. Genau das tut sie. Sprache ist lebendig und befindet sich im ständigen Wandel. Wenn ein neues Wort oft genug verwendet wird, wird es in den Duden aufgenommen. Das gleiche gilt für Schreibweisen bestehender Wörter. Vergleich...
- 11. Jan 2026, 01:51
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
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- 10. Jan 2026, 20:59
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Re: Neue Spezialisierung: Innere Macht [W1]
Scheibenkunst ist bereits prozentual.
- 9. Jan 2026, 22:15
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]
Die Halsteile der inneren Macht können auch die Synergie auslösen, ja.
- 9. Jan 2026, 19:14
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]
Kam gerade die Idee, temporär eine magische Variante des Talismans anzubieten, wie das damals beim Talisman der Betörung auch gemacht wurde. Werden wir vermutlich tun, sobald die Mehrheit der Spieler ihren Turm auf Stufe ~25 hat. Also, wer will, kann da gerne noch etwas abwarten.
- 9. Jan 2026, 18:54
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]
Ja, Freewar tritt damit tatsächlich in die Fußstapfen vieler großer und erfolgreicher Spiele, wie zum Beispiel World of Warcraft oder Final Fantasy 14, wo seelengebundene Items eher die Regel als die Ausnahme sind.
- 9. Jan 2026, 18:23
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]
Ich möchte an dieser Stelle noch hinzufügen, dass die Talismane wie die Amulette der inneren Macht auch seelengebunden sind. Sprich: In dem Fall ist nichts mit "Bau ich, probier ich aus, gefällt mir nicht, verkauf ich.", sondern mehr "Bau ich, probier ich aus, gefällt mir nicht, Pech ...
- 9. Jan 2026, 17:17
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
An dieser Stelle noch mal der Hinweis, dass Taruner bis zu 170 Sekunden KdZ erhalten, wenn sie ihre Spezialfähigkeit in Mentoran anwenden. Das Öllager befindet sich übrigens in Mentoran.
- 8. Jan 2026, 23:41
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Ich frag mich echt, ob es Styles gibt, die das ausblenden oder ob so viele Leute in W1 wirklich blind sind, so oft wie das jetzt aufkam. :D
- 7. Jan 2026, 04:15
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
UPDATE: Das Talent Schattenkraft der dunklen Magier erhöht die Werte nun um 11% pro Punkt, statt um 10% pro Punkt.
- 6. Jan 2026, 19:08
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- Thema: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
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- 6. Jan 2026, 17:42
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