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- 3. Sep 2026, 09:12
- Forum: Allgemeines zu ActionFreewar
- Thema: Produktionsgeschwindigkeit der seltenen Gase/Öle
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Re: Produktionsgeschwindigkeit der seltenen Gase/Öle
Die Anlage produziert schneller Tiefengas, wenn du sie höher baust.
- 2. Sep 2026, 18:09
- Forum: Bug Report
- Thema: Kleine Unstimmigkeiten
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Re: Kleine Unstimmigkeiten
Doch, werden sie. Prüf mal deinen Style.DerImperator hat geschrieben: ↑2. Sep 2026, 16:01 Quarren werden als Rasse in der Liste der Clan-Mitglieder nicht angezeigt.
- 2. Sep 2026, 04:00
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neue Clan-Inspirationen [W1-14]
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Re: Neue Clan-Inspirationen [W1-14]
Nein, das ist ein fixer Wert. Wenn sich das nach der Anzahl der Mitglieder richten würde, wäre das in großen Clans ja doppelt stark. Mehr Inspirationen, weil mehr Leute jagen und dann gibts auch noch mehr Clan-Energie.
- 30. Aug 2026, 13:14
- Forum: User Ideen
- Thema: Weitere Verwendung für Schattenkugeln
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Re: Weitere Verwendung für Schattenkugeln
"Ich hab hunderte Kugeln" und "die Effekte lohnen sich nicht", klingt schlicht und ergreifend so, als gibst du den Kugeln einen zu hohen Wert.
- 28. Aug 2026, 22:36
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neue Zauber [W1-14]
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Re: Neue Zauber [W1-14]
Ja, steht jetzt unter erweiterte Charakterzustände.
- 22. Aug 2026, 20:55
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Kleine Änderungen
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Re: Kleine Änderungen
[Alle Welten] Das Netz der Kopolaspinne hat bei Anwendung nun eine kleine Chance, dass es sich auflöst.
- 15. Aug 2026, 22:33
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Kleine Änderungen
- Antworten: 246
- Zugriffe: 281591
Re: Kleine Änderungen
[Alle Welten] Die Kosten für die Herstellung der Pergamente für die Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen wurden entsprechend ihrer Popularität angepasst.
- 15. Aug 2026, 15:56
- Forum: User Ideen
- Thema: Turm der inneren Macht
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Re: Turm der inneren Macht
Wird nicht passieren. Die Kosten sind übrigens gedeckelt. Die Zeit nicht.
- 12. Aug 2026, 18:13
- Forum: Allgemeines zur Chaos-Welt
- Thema: Ja? Nein? Vielleicht?
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Re: Ja? Nein? Vielleicht?
Und der Freewar Code ist wirklich extrem simpel gehalten. Gibt nur ein paar Stellen in der Engine, die man lieber nicht anfassen sollte, weil Bob da irgendwelche dunkle Magie genutzt hat, um etwas zum laufen zu kriegen, das eigentlich niemals laufen sollte. Oder damit es extrem performant ist.
- 11. Aug 2026, 18:59
- Forum: Allgemeines zur Chaos-Welt
- Thema: Ja? Nein? Vielleicht?
- Antworten: 6
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Re: Ja? Nein? Vielleicht?
PHP. Solltest außerdem sicher im Schreiben von MySQL Queries sein. Und etwas HTML und eventuell sogar JavaScript können schadet nicht.
- 11. Aug 2026, 16:50
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neue Spezialisierung: Siegelringkontrolle [W1-14]
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- 2. Aug 2026, 20:33
- Forum: Bug Report
- Thema: Clan-Vermessungszauber verschwunden
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Re: Clan-Vermessungszauber verschwunden
Ja. Steht aber auch in der Beschreibung.
- 2. Aug 2026, 15:57
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- Thema: Neue Clan-Inspirationen [W1-14]
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Re: Neue Clan-Inspirationen [W1]
Gar nichts, aber er hat vermutlich einfach nicht verstanden, dass es dir um Clan externe Spieler geht. ;)
- 1. Aug 2026, 18:21
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neue Clan-Inspirationen [W1-14]
- Antworten: 37
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Re: Neue Clan-Inspirationen [W1]
UPDATE: - Die Clan-Inspiration, die die Zeit bis zur nächsten Vermessung reduziert hat, erhöht nun stattdessen die Belohnung für die nächste Vermessung. - Seetang-Portalstäbe, die durch die Clan-Inspirationen entstehen, bevorzugen nun sehr stark Randgebiete. - Wenn der Turm der Clan-Energie durch de...
- 29. Jul 2026, 07:16
- Forum: User Ideen
- Thema: Clanabgabe für Seetangwald
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Re: Clanabgabe für Seetangwald
Oder man macht halt einfach keinen großen, anonymen Massenclan, sondern kleinere Clans, in denen alle Spieler eng zusammen spielen. Wie ein richtiger Clan halt. Da braucht man sich dann nicht darum sorgen, dass der eine dem anderen den Dreck unter den Fingernägeln nicht gönnt. Man hilft sich einfach...