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- 16. Mai 2026, 18:57
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Um den massiven Itembestand in Schließfächern und Inventaren etwas zu reduzieren, werden folgende Änderungen vorgenommen: Alle Holzquellen wurden um bis zu 90% reduziert. Dies betrifft alle Arten von Morschgreifern, die NPC des Sägewerks, lebende Waldwurzeln und Quellwurzeln, die Säge des Auftragsha...
- 16. Mai 2026, 18:56
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- Thema: Neues Item: Blutkatalysator [W1]
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Re: Neues Item: Blutkatalysator [W1]
Nein, das klappt zu 100%, es sei denn, die Blutmenge des NPCs wurde verändert, zum Beispiel über offene Aterie. Dann funktionierts gar nicht.
- 16. Mai 2026, 17:12
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- Thema: Kleine Änderungen
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Re: Kleine Änderungen
[Welt 1] Stachelkrokodile verlängern nun keine Stärke-Pushs mehr, wenn diese größer als 10% sind. Sie machen einen nun auch nicht mehr kampfunfähig, wenn der Stärke-Push weniger als 10% beträgt. Die spezielle Mechanik, die Verteidigungs- oder Lebenspunkte-Reduktionen verringert, um zu verhindern, da...
- 15. Mai 2026, 17:41
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- Thema: Kleine Änderungen
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Re: Kleine Änderungen
[Welt 1] Die Teleportations-Turmherrschaft gewährt bei Anwendung nun für wenige Sekunden die Effekte der anderen Turmherrschafts-Fähigkeiten (außer Auferstehung, natürlich). Außerdem wurde die Reichweite verdoppelt.
- 12. Mai 2026, 15:30
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- Thema: Neue Zauber [W1]
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Re: Neue Zauber [W1]
Einfach 7 Tage ab Anwendung des ersten Zaubers.
- 11. Mai 2026, 23:57
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- Thema: Neue Zauber [W1]
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Re: Neue Zauber [W1]
UPDATE: Die instabile Beschwörung lässt sich nun 10 mal (12 mal, wenn man Kämpfer ist) pro Woche anwenden, statt alle 20 Stunden einmal.
- 10. Mai 2026, 20:11
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- Thema: Kleine Änderungen
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Re: Kleine Änderungen
[Welt 1] Die Ziele für die Clan-Betörungen werden nun in der Session zwischengespeichert, sodass man sie nicht jedesmal neu auswählen muss.
- 9. Mai 2026, 18:52
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- Thema: Neue Zauber [W1]
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Re: Neue Zauber [W1]
Kann man drüber nachdenken, aber das Zauberöl war speziell als Buff für den Talisman der absoluten Macht gedacht, weil der ja wirklich irre teuer in der Herstellung ist.
- 9. Mai 2026, 18:26
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- Thema: Neue Zauber [W1]
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Neue Zauber [W1]
Es wurden einige neue Zauber eingebaut: Das Zauberöl: innere Macht , kann im geheimen Alchemielabor hergestellt werden und auf einen Talisman der absoluten Macht aufgetragen werden. Der Talisman hat dann eine Chance, spezielle Zauber der inneren Macht zu erzeugen, die angewendet werden können, um di...
- 9. Mai 2026, 14:10
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- Thema: Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen [W1-14]
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Re: Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen [W1-14]
Die sind seit Einbau auf den Tafeln.
- 8. Mai 2026, 14:57
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- Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Mutationssalze für spezielle Mutationen haben keine Anforderung für den Drop. Nur die generellen Mutationssalze, um die es hier aber nicht geht.
Und die Chance ist winzig.
Und die Chance ist winzig.
- 8. Mai 2026, 00:29
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- Thema: Kleine Änderungen
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Re: Kleine Änderungen
[Welt 1] Man kann nun nicht mehr mehrere Items vom gleichen Item-Stack in der Markthalle einzeln hintereinander kaufen.
- 6. Mai 2026, 21:27
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- Thema: Neues Item: Portal der Stadtwache / inneren Macht
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Re: Neues Item: Portal der Stadtwache / inneren Macht
Sowas wird nicht kommen.
- 6. Mai 2026, 17:38
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- Thema: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]
bekommen wir irgendwann seperate cooldowns damit mehrere spezies gleichzeitig genutzt werden können? die eskalierenden ausbaukosten des turms sollten das doch rechtfertigen Ja, steht bereits auf meiner To-Do-Liste. Es wird vermutlich nicht so sein, dass man beide Spezialfähigkeiten komplett unabhän...
- 4. Mai 2026, 18:41
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- Thema: Kleine Änderungen
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Re: Kleine Änderungen
[Welt 1] Chaotischer Segen hat einige Balancing-Buffs erhalten.