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von Nyrea
16. Mai 2026, 17:12
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Thema: Kleine Änderungen
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Re: Kleine Änderungen

[Welt 1] Stachelkrokodile verlängern nun keine Stärke-Pushs mehr, wenn diese größer als 10% sind. Sie machen einen nun auch nicht mehr kampfunfähig, wenn der Stärke-Push weniger als 10% beträgt. Die spezielle Mechanik, die Verteidigungs- oder Lebenspunkte-Reduktionen verringert, um zu verhindern, da...
von Nyrea
15. Mai 2026, 17:41
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Thema: Kleine Änderungen
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Re: Kleine Änderungen

[Welt 1] Die Teleportations-Turmherrschaft gewährt bei Anwendung nun für wenige Sekunden die Effekte der anderen Turmherrschafts-Fähigkeiten (außer Auferstehung, natürlich). Außerdem wurde die Reichweite verdoppelt.
von Nyrea
12. Mai 2026, 15:30
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Thema: Neue Zauber [W1]
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Re: Neue Zauber [W1]

Einfach 7 Tage ab Anwendung des ersten Zaubers.
von Nyrea
11. Mai 2026, 23:57
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Thema: Neue Zauber [W1]
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Re: Neue Zauber [W1]

UPDATE: Die instabile Beschwörung lässt sich nun 10 mal (12 mal, wenn man Kämpfer ist) pro Woche anwenden, statt alle 20 Stunden einmal.
von Nyrea
10. Mai 2026, 20:11
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Thema: Kleine Änderungen
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Re: Kleine Änderungen

[Welt 1] Die Ziele für die Clan-Betörungen werden nun in der Session zwischengespeichert, sodass man sie nicht jedesmal neu auswählen muss.
von Nyrea
9. Mai 2026, 18:52
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Thema: Neue Zauber [W1]
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Re: Neue Zauber [W1]

Kann man drüber nachdenken, aber das Zauberöl war speziell als Buff für den Talisman der absoluten Macht gedacht, weil der ja wirklich irre teuer in der Herstellung ist.
von Nyrea
9. Mai 2026, 18:26
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Thema: Neue Zauber [W1]
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Neue Zauber [W1]

Es wurden einige neue Zauber eingebaut: Das Zauberöl: innere Macht , kann im geheimen Alchemielabor hergestellt werden und auf einen Talisman der absoluten Macht aufgetragen werden. Der Talisman hat dann eine Chance, spezielle Zauber der inneren Macht zu erzeugen, die angewendet werden können, um di...
von Nyrea
9. Mai 2026, 14:10
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Thema: Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen [W1-14]
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Re: Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen [W1-14]

Die sind seit Einbau auf den Tafeln.
von Nyrea
8. Mai 2026, 14:57
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Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Mutationssalze für spezielle Mutationen haben keine Anforderung für den Drop. Nur die generellen Mutationssalze, um die es hier aber nicht geht.
Und die Chance ist winzig.
von Nyrea
8. Mai 2026, 00:29
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Thema: Kleine Änderungen
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Re: Kleine Änderungen

[Welt 1] Man kann nun nicht mehr mehrere Items vom gleichen Item-Stack in der Markthalle einzeln hintereinander kaufen.
von Nyrea
6. Mai 2026, 21:27
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Thema: Neues Item: Portal der Stadtwache / inneren Macht
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Re: Neues Item: Portal der Stadtwache / inneren Macht

Sowas wird nicht kommen.
von Nyrea
6. Mai 2026, 17:38
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Thema: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

bekommen wir irgendwann seperate cooldowns damit mehrere spezies gleichzeitig genutzt werden können? die eskalierenden ausbaukosten des turms sollten das doch rechtfertigen Ja, steht bereits auf meiner To-Do-Liste. Es wird vermutlich nicht so sein, dass man beide Spezialfähigkeiten komplett unabhän...
von Nyrea
4. Mai 2026, 18:41
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Thema: Kleine Änderungen
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Re: Kleine Änderungen

[Welt 1] Chaotischer Segen hat einige Balancing-Buffs erhalten.
von Nyrea
3. Mai 2026, 18:47
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Thema: Neues Gebiet: Doma [W1]
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Neues Gebiet: Doma [W1]

Östlich von Zahra gibt es nun ein neues Gebiet zu erkunden. Es handelt sich dabei um ein relativ klassisches Jagdgebiet, ohne viele neue Mechaniken.

Die Oberflächen-Karte stammt von Yakumo. Die Dungeon-Karte stammt von Soralink.

Die Ausarbeitung des Gebiets ist von BlackFusi0n.
von Nyrea
1. Mai 2026, 15:31
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Thema: Markthalle & Handel - Diskussion
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Re: Markthalle & Handel - Diskussion

Nein, war lediglich für euch als Orientierungshilfe gedacht.